Tears of the Kingdom hat die besten „Ubisoft Towers“ aller Zeiten

Tears of the Kingdom hat die besten „Ubisoft Towers aller

Nach 20 Stunden Einwirkzeit Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichsich bin immer noch damit beschäftigt, dass der Spielplatz von Hyrule in dieser Fortsetzung wesentlich größer ist als das ohnehin schon riesige Königreich, in dem wir uns befanden Atem der Wildnis. Dank der Hinzufügung der schwebenden Inseln hoch am Himmel und der dunklen, gefährlichen Tiefen unten gibt es ständig unerwartete Überraschungen, selbst für jemanden, der Hunderte von Stunden in das Originalspiel gesteckt hat. Eine dieser Überraschungen kam, als ich zum ersten Mal einen der Skyview Towers fand, und dabei wurde mir klar, dass dies meine Lieblingsimplementierung der mittlerweile bekannten „Ubisoft Tower“-Mechanik in jedem Spiel überhaupt sein könnte.

Wenn ich „Ubisoft Tower“ sage, kennen Sie wahrscheinlich die Übung: Finden Sie ein großes Ding in der Umgebung, klettern Sie auf die Spitze, starten Sie eine Zwischensequenz, in der die Kamera hoch in die Luft fliegt und um Sie kreist, und schauen Sie dann zu, wie ein Ein Teil des Kriegsnebels Ihrer Karte wird entfernt. Was hat möglicherweise an Fahrt gewonnen? Überzeugung eines Attentäters verblutete hinein Weit entfernt und bewegte sich dann schnell durch scheinbar jedes Open-World-Spiel auf dem Markt. Schatten von Mordor, Arkham Knight, Horizont, Sterbendes LichtUnd Spider Man Alle nutzen eine Form dieser bekannten Schleife, um Ihre Karten im Spiel zu konkretisieren und interessante Punkte in alle Richtungen zu verteilen.

2017er Jahre Atem der Wildnis Diese Idee wurde auch bei den Sheikah Towers verwendet, allerdings mit dem zusätzlichen Vorteil, dem Spieler beim Ausfüllen der Karte ein Gefühl der Entscheidungsfreiheit zu geben. Während der Turm zu einem Warp-Punkt wurde und in der umliegenden Topographie auf Ihrer Karte eingezeichnet wurde, lag es an Ihnen, interessante Orte wie leuchtende Schreine, gemütliche Ställe und mysteriöse Ereignisse wie Sternschnuppen und Drachensichtungen auszukundschaften. Es bewahrte das Geheimnis dessen, was da draußen war, in unmittelbarer Nähe der Weste, was den Entdeckungsakt umso schöner machte.

Schnitt auf sechs Jahre später, und Tränen des Königreichs ist mit seinen Skyview Towers hier, um alten Traditionen wieder Leben einzuhauchen. Wenn Sie der Hauptquestreihe eine Weile folgen, nachdem Sie nach dem spaltenden Tutorialabschnitt zu Great Sky Island endlich wieder auf Hyrule gelandet sind, werden Sie wahrscheinlich zuerst auf den Lookout Landing Skyview Tower stoßen. Im Gegensatz zu BotW’s alte und mysteriöse Sheikah-Technologie, die Türme in Tränen des Königreichs sind eindeutig von Menschenhand geschaffen und in einer gemeinsamen Anstrengung von Hudson Construction und Purah entstanden.

Schon beim Freischalten des ersten Turms tragen diese Türme zum Gemeinschaftsgefühl und zum Wiederaufbau des Spiels bei. Während BotW gab uns eine einsame Welt für unseren Link außerhalb der Zeit, Tränen des KönigreichsHyrule ist voller Hoffnung, Optimismus und Einfallsreichtum. Dieses Thema spiegelt sich in den Türmen selbst wider, als von den Bürgern von Hyrule gebaute Werkzeuge. Sobald Sie Lookout Landing aktivieren, folgen die anderen Ihrem Beispiel, indem sie ihr eigenes Feuerwerk in die Luft schießen und Sie zum Erkunden einladen. Dieser Moment hat ein schweres „Die Leuchtfeuer sind angezündet!“ Energie aus Der Herr der Ringe: Die zwei Türmewas immer eine gute Sache ist.

Das gesamte Ritual, einen neuen Turm zu finden, ist jedes Mal ein befriedigendes Erlebnis, wenn ich über einen stolpere. Die Plattform, auf die Sie treten, ist die Schattenseite eines wieder in Dienst gestellten Wächters und der Anblick vertrauter Personen Doc Ock Tentakel Sprießen Sie heraus und schnappen Sie sich Link. Das löst mit Sicherheit bei jedem, der sich mutig gezeigt hat, eine latente posttraumatische Belastungsstörung aus BotWIst Hyrule. Aber anstatt dich zu jagen, binden dich diese Anhängsel an ein langes Kabel und verbinden es mit deinem Neugefundenen Purah Padund dich dann in einem Akt, der zu gleichen Teilen besteht, Hunderte von Metern in die Luft fliegen zu lassen Fyers Kanone ist da Zwielicht Prinzessin und tauchen Sie von Ihrem Loftwing ein Himmelsschwert.

Die anschwellende Musik steigert sich beim Aufstieg in den Himmel zu einem Crescendo, während der Wind an unserem Helden vorbeirauscht. Wenn Sie schließlich den Höhepunkt Ihres Fluges erreichen, erwartet Sie eine atemberaubende Stille, die das Schauspiel der Aussicht in den Mittelpunkt rückt. Dann holt Link sein Purah Pad heraus, scannt die weite Fläche von Hyrule um ihn herum und sendet einen orangefarbenen Datenstrom durch das Kabel nach unten, der im vertrauten Sheikah-Blau zurückkommt und die Karte des Himmels und der Bodenfläche um Sie herum ausfüllt .

Mit The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom und Skyview Towers hat Nintendo die bekannte Mechanik der Ubisoft-Towers perfektioniert.

Die pure Begeisterung dieses Anblicks überträgt sich dann direkt auf das Gameplay und die Wahlmöglichkeiten des Spielers. Sie können Ihr Zielfernrohr herausziehen und Schreine, Abgründe, Geoglyphen oder alles Interessante markieren, das Sie aus dieser Höhe entdecken könnten. Sie können direkt zu Ihrem Ausgangspunkt zurücktauchen oder durch das Königreich und die verschiedenen Himmelsinseln segeln. Diese Türme sind die perfekte Verbindung von Mode und Funktion, und eine Fahrt auf sie ist etwas, wovon ich nie müde werde.

Als ich durch Hyrule vorankam, stieß ich auf einige Türme, die hinter einem Rätsel verschlossen waren, so als ob man sie von unten mit „Aufsteigen“ oder von hoch oben durch ein Loch im Dach betreten müsste. Nichts hat mich jemals aus der Fassung gebracht, aber ich schätze, wie das Spiel immer wieder Kurvenbälle wirft. Die Lösung dieser Probleme führte zu der Idee, die Karte auszufüllen Zelda ist ein Punkt, auf den man stolz ist, und keine mühsame Aufgabe wie in so vielen anderen Open-World-Spielen.

Natürlich haben wir nur über den Himmel und die Erde gesprochen, zwei der drei Facetten von Die Legende von Zelda: Tränen des KönigreichsIst Hyrule. Was unten in den dunklen Tiefen schläft, ist ein völlig anderes Biest, das auf einer ganz eigenen Form der Erkundung und Kartografie basiert, aber das heben wir uns für ein anderes Mal auf. Im Moment ist es einfach gut zu wissen, dass es Entwickler wie Nintendo EAD gibt, denen die Zeit und die Ressourcen zur Verfügung stehen, um ein Spiel zu entwickeln, das sich wirklich besonders anfühlt, auch wenn es einige der bekannten Mechanismen der Vergangenheit verwendet.

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