Tears of the Kingdom Gloom behebt das Hauptproblem von Breath of the Wild

Tears of the Kingdom Gloom behebt das Hauptproblem von Breath

Leider für Die Legende von Zelda: Breath of the Wild, Link hat einen bodenlosen Magen. Er kann Bratäpfel schälen, rohen Fisch stopfen, Suppen zurückgeben und Fleischspieße verschlingen, als wäre Hyrule darauf angewiesen – und in gewisser Weise tut er das auch. Leckere Gerichte zuzubereiten ist der beste Weg, um Link auf Trab zu halten, denn mit Liebe zubereitete Mahlzeiten (genug Lon-Lon-Milch, um einen Moblin zu töten) können Herzen auffüllen, seinen Gesundheitsbalken über seine Grenzen bringen oder sogar die Ausdauer steigern, die er senden kann Verbinde dich mit einem Berg. Und ich kann es nicht ertragen.

Verstehen Sie mich nicht falsch – es ist toll, einen zu sehen Zelda Spiel mit ausgefeilter Kochmechanik. Mein Problem liegt darin, wie alles zusammenkommt. Link kann ein Sammelsurium in seinem Inventar haben, und da Spieler die Zeit jederzeit anhalten und einfrieren können, ist es schwierig, durch die Hände eines Feindes in der hinteren Hälfte des Spiels zu sterben. Viele Spieler haben den Kampf nie gemeistert; Sie bekamen nur mehr Herzen und wurden geschickter darin, sich durch die Essensseite zu bewegen. Atem der Wildnis macht so viel richtig, aber seine makellose Vision wird manchmal getrübt, wenn man kurz vor dem Tod innehalten und genug Essen einatmen kann, um Link in einen Superhelden zu verwandeln. Die Möglichkeit, den Kampf einzufrieren und unendlich schnell wieder aufzuspringen, ist ein Makel bei einem ansonsten atemberaubenden Videospiel.

Weniger Untergang, mehr Düsterkeit in Tears of the Kingdom

Betreten Sie Gloom, die klebrige Antwort auf Links unstillbaren Appetit Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs. Dieser rot-schwarze, eklige, farbähnliche Schleim bedeckte Hyrule zusammen mit der Entstehung von Ganondorf und dem Umbruch und hinterließ bei seinen Bürgern Verwirrung und Sorge. Die meisten Spieler werden zum ersten Mal mit der Substanz am Hyrule Field Chasm direkt vor den Ruinen des Mabe-Dorfes in Kontakt kommen. Machen Sie einen Schritt auf dieses schleimige, böse Fleckchen und ein Hyruleaner in der Nähe wird ein warnendes Wort von sich geben: „N-nein! Reisender, tu es nicht! Wenn du das berührst, na ja … es wird dir Kraft rauben und du wirst am Ende wie ich sein … zu träge, um dich zu bewegen …“

Der aufmerksame Begleiter ist kein Scherz; Düsternis permanent verringert Links Gesundheit bei Kontakt mit dem Zeug oder im Kampf. Es ist auch ein schneller Killer, da es Gesundheitscontainer einen nach dem anderen in jeweils etwa zwei Sekunden auseinandernimmt, solange Link ihn berührt. Erst nachdem Link diese Begegnungen verlassen hat, kehren seine Herzbehälter zurück, wenn auch noch leer. Idle Düsternis ist einfach eine lästige Gefahr, die es im schlimmsten Fall zu vermeiden gilt, aber die Terminator-ähnliche Bedrohung, die Gloom Hands ist, wird Ihnen den Tag ruinieren. Düstere Hände bewegen sich mit feuriger Leidenschaft in deine Richtung und können ihre Reichweite ausdehnen, um Link zu packen und zu fangen, wobei sie normalerweise mindestens ein Herz pro Griff verlieren.

Auf der Oberfläche von Hyrule ist Düsternis bereits eine enorme Verbesserung gegenüber dem, was wir zuvor hatten, da die Spieler bei diesen Begegnungen nicht einfach normale Mahlzeiten zu sich nehmen können, um wieder gesund zu werden. Stattdessen müssen sich die Spieler auf die Strategie und Überlebensfähigkeiten konzentrieren, die nicht notwendig waren Atem der Wildnis’s ausnutzbares Kochsystem. Der Anblick von Gloom in Hyrule für Tränen des Königreichs fügt ein Gefühl erhöhter Bewusstheit hinzu, auch wenn es nur seine stationäre Inkarnation ist. Düstere Hände lösen vor allem Schrecken aus, da sie scheinbar willkürlich aus dem Boden springen können. Das Gefühl, das man bekommt, wenn der Himmel plötzlich rot wird und Düstere Hände auftauchen, um zu schreien und in die Richtung zu jagen, ist ein Gefühl Atem der Wildnis wird immer nur mit seinen Wächterfeinden gefangen genommen.

In gewisser Weise verbessert die Düsternis sogar das Kochen, wie es damals existierte Atem der Wildnis. Das System bleibt nicht nur funktionell für diejenigen intakt, die es beim letzten Mal genossen haben, sondern es gibt auch neue Materialien, die zusammengekocht werden können, um sowohl Düsterherzen wiederherzustellen als auch die Auswirkungen der Gefahr abzuwehren. Wenn Sie wissen, dass Sie bald mit düsteren Feinden in Kontakt kommen werden, können Sie ein paar Sonnendelions kochen, um mit einer Anti-Gloom-Decke voller Trost in die Schlacht zu ziehen. Es ist schön zu sehen, dass Nintendo die Vorbereitung fördert Tränen des Königreichs anstatt auf eine umständlichere Menüführung zu drängen, wie wir es in gesehen haben Atem der Wildnis.

TOTK The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Gloom behebt das Problem von Breath of the Wild, dass Kochen und Essen das Schwierigkeitsgleichgewicht zerstören

Tiefer schauen

Tränen des KönigreichsDie umfangreichste Ergänzung der Welt wurde nicht groß beworben. Die Tiefen sind eine ausgedehnte, vielschichtige unterirdische offene Welt, die tief unter Hyrule liegt. Seine einzigartigen Feinde, Gegenstände und Mechaniken machen es sowohl herausfordernd als auch spannend zu durchschauen. Wenn Sie noch nicht selbst dort waren, sollten Sie wissen, dass die Tiefen stockfinster sind und Felder und Feinde in Dunkelheit gehüllt sind. Und vor allem hier unten, Von Gloom eingenommene Herzbehälter kehren nicht von selbst zurück. Stattdessen müssen die Spieler an die Oberfläche zurückkehren, direkt unter den wenigen und weit entfernten Punkten von Interesse, die als Lichtwurzel bekannt sind, stehen oder sich mit düsterresistenten Mahlzeiten und Rüstungen vorbereiten.

Auf der Oberfläche von Hyrule befasst sich Gloom lediglich mit dem Pause-and-Eat-Exploit, aber in den Tiefen ist das Problem nahezu nicht vorhanden. Sonnendelions und Rüstungen können nur begrenzt viel bewirken, wenn böser Schlamm buchstäblich an jeder Ecke lauert, aber selbst dann ist es mir lieber, dass Spieler diese Werkzeuge und andere Elemente des Gameplays nutzen, als in der Sekunde, in der sie Angst bekommen, im Menü zu surfen. Es ist das Yin zum Yang des Essenssystems und eine organische Möglichkeit, Spieler zu motivieren, Kampfbegegnungen aus jedem Blickwinkel zu betrachten.

Insgesamt ist Gloom in Tränen des Königreichs ist eine bessere Lösung für die Kochmanipulation Atem der Wildnis ermutigt, als ich es mir jemals hätte vorstellen können. Man müsste tiefer graben, um etwas Besseres zu finden, aber das bedeutet nicht, dass es perfekt ist. Während Tränen des KönigreichsDas auf Kampf und Kreativität basierende Gameplay strahlt in den Tiefen hell, es gibt auch einige sehr Kleinere Schönheitsfehler können gefunden werden.

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Tränen des KönigreichsDie Funktion zum automatischen Speichern ist so großzügig, dass es oft eine effizientere Nutzung von Zeit und Ressourcen ist, einfach zu sterben, anstatt mit großem Gloom-Schaden durch die Dunkelheit weiterzumachen. Bokoblins landen zwangsläufig in regelmäßigen Abständen Schüsse mit Pfeilen und Kieselsteinen. Warum also Zeit damit verschwenden, mit einem Bruchteil Ihrer Herzbehälter voranzukommen, wenn Sie kurz vorher nachladen und sich eine bessere Strategie ausdenken können? Die Entscheidung, dass der Tod ein optimalerer Ansatz für eine Begegnung mitten im Kampf ist, ist nicht ideal, aber ich kann mir vorstellen, dass es die Entscheidung ist, mit der viele Spieler in den Tiefen konfrontiert werden, insbesondere in den ersten paar Dutzend Stunden des Spiels.

Dennoch würde ich mich lieber mit dieser Entscheidungsfindung in Echtzeit befassen als mit dem durchgängigen Anti-Strategie-Ansatz Atem der Wildnis. Alles ist erhöht Tränen des Königreichseinschließlich seines Kampfes, und es wird mir für immer Tränen in die Augen treiben, wenn ich sehe, dass Nintendo diesen Riss in das ansonsten stabile Fundament der letzten beiden gespachtelt hat Zelda Spiele.

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