Als Link sehe ich in der Ferne einen Stall. Als ich ankomme, erwähnt einer der Stallarbeiter einen eng begrenzten Hurrikan am Himmel, der seit Wochen nicht aufgehört hat. Ich gehe nach draußen, schaue zum Himmel und frage mich, wie ich in den tosenden Wind hineinkomme.
Bei den meisten Open-World-Spielen herrscht nach den Öffnungszeiten eine Monotonie. Jeder Bereich ist mit Aktivitäten gefüllt, die auf Ihrer Karte markiert sind, und sobald Sie die verschiedenen Arten erlebt haben, werden Sie zum Hausmeister und fegen jede sich wiederholende Aufgabe vom Tisch und in den Mülleimer. Manchmal machen diese Aufgaben Spaß oder sind abwechslungsreich, aber die Art und Weise, wie sie organisiert sind, ist offensichtlich repetitiv.
Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist für mich nicht eintönig geworden. Es gibt sich wiederholende Aufgaben, z Korok-Samen Rätsel, bei denen es sich in der Regel um Varianten derselben wenigen Dinge handelt, die jedoch selten langweilig werden. Zum einen sind sie nicht auf der Minikarte markiert, sodass es schwieriger ist, sich das Spiel selbst zu ruinieren, indem man die Karte in ein „Punkte verbinden“-Rätsel verwandelt. Aber ich denke, es gibt einen tieferen Grund Tränen des Königreichs Die Art und Weise, wie es Mysterien nutzt, fesselt meine Aufmerksamkeit.
Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs Beide nutzen Berge, um Ihnen die Sicht zu versperren, und hohe Orte, um sich auf Ihre Erkundung zu konzentrieren. Wenn Sie sich vom Boden aus in der Ferne umsehen, sehen Sie wahrscheinlich einen Skyview Tower, einen Stall und vielleicht einen feindlichen Außenposten oder ein interessantes Stück Gelände Tränen des Königreichs stellt sicher, dass die meisten Ihrer Optionen ein Rätsel enthalten oder zu einem Rätsel führen.
Wenn Sie in einem Stall ankommen, geben Ihnen die NPCs Hinweise auf interessante Ereignisse oder Orte in der Umgebung oder geben Ihnen sogar direkt eine Quest. Bei den meisten Skyview-Türmen müssen Sie ein wenig erforschen oder rätseln, um Zugang zu ihnen zu erhalten, und auf interessanten Geländestücken gibt es oft einen Korok-Seed, einen neuen Aussichtspunkt, an dem Sie weitere interessante Bereiche finden können, zu denen Sie sich begeben können, oder sogar einen NPC mit einem Hinweis.
Dies alles führt zu einem Kreislauf, in dem Sie nicht nur durch das Sehen cooler Dinge in der Ferne abgelenkt werden, sondern wenn Sie ankommen, erwartet Sie etwas Aufregendes – ein weiteres Rätsel, das es zu lösen gilt. Viele dieser Geheimnisse sind klein und lassen sich vielleicht besser als coole Dinge beschreiben, über die man stolpern kann. Aber manchmal führen diese Hinweise zu ganzen Dungeons, von deren Existenz Sie nichts wussten, zu einer detaillierten Quest, einem coolen Schatz oder einem lustigen Minispiel, und das können Sie nur herausfinden, indem Sie dorthin gehen und Nachforschungen anstellen.
Das Tolle daran ist, dass es die offene Welt spannender macht. NPCs werden erwähnen, dass ein Ort existiert, sie aber nicht genau wissen, wo er sich befindet. Und jetzt weißt du, dass es das da draußen gibt, und du willst es irgendwie finden. Sie laufen nicht mehr nur ziellos durch eine zugegebenermaßen schöne offene Welt; Du bist auf der Suche nach etwas Coolem.
Ein wichtiger Grund, warum ich spiele Tränen des Königreichs Das liegt daran, dass ich bis spät in die Nacht immer wieder auf Rätsel stoße und die Lösung wissen möchte. Ich denke nicht daran, eine weitere Markierung auf der Karte abzuhaken und der Fertigstellung dieses Gebiets näher zu kommen – ich frage mich, was sich in dem Hurrikan befindet. Und dann, auf dem Weg zum Hurrikan, sehe ich eine seltsam geformte Insel und frage mich, warum sie so geformt ist. Und dann falle ich von der Insel und sehe eine Statue, die auf etwas zeigt. Aber worauf deutet es hin?
Diese Reihe von Geheimnissen wird durch das Menü „Abenteuerprotokoll“ noch verstärkt. Viele der größeren Geheimnisse, die Sie finden, werden zu Ihren Nebenquests- oder Nebenabenteuer-Registerkarten hinzugefügt. Bei einigen davon handelt es sich lediglich um normale Quests, bei anderen handelt es sich jedoch um vage Quests, die Ihnen nur den allgemeinen Bereich mitteilen, aus dem Sie den Hinweis erhalten haben, und was dieser war. Andererseits gibt es manchmal Dinge, die so aussehen, als ob sie als Quests in Ihrem Abenteuertagebuch stehen sollten, dies aber nicht der Fall ist, wie z. B. die Unterstützung beim Unterrichten des Gerudo-Flirtkurses. Das Spiel verfolgt nicht alles und gibt Ihnen eine endlose Liste von Zielmarkierungen, denen Sie folgen müssen – es lässt sich von Ihrer Neugier leiten.
Viele andere Open-World-Spiele tun dies bis zu einem gewissen Grad. Das offensichtlichste Beispiel ist Elden-Ring, was sicherstellte, dass es an so ziemlich jedem Ort, der interessant aussah, ein cooles Stück Beute oder einen bedrohlichen Feind gab. Aber darüber hinaus konzentrieren sich viele Open-World-Spiele mit großem Budget auf lineares Missionsdesign und Nebenmissionen, die sich letztendlich wiederholen.
Es ist durchaus möglich, dass Sie wirklich coole Sachen verpassen Tränen des Königreichs. Aber die Designer möchten, dass Sie es finden. NPCs an verschiedenen Standorten erwähnen dieselben Orte und Ereignisse. Die meisten großen Inhalte befinden sich in der Nähe von Höhen oder Orten, die Sie wahrscheinlich besuchen werden, wie Städte und Skyview Towers, und Farbe und Bewegung lenken Ihren Blick auf Dinge, die Sie sonst übersehen könnten .
Was macht Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs Das Besondere daran ist, dass Sie es nach Ihren eigenen Vorstellungen erkunden können und es dann überall hinkommt, wo Sie nach Lust und Laune hingehen könnten, mit Geheimnissen, die es zu entdecken gilt. Nicht jedes Spiel sollte so sein Tränen des Königreichsaber beim Spielen verspürte ich ein Gefühl der Neugier und des Staunens, das Open-World-Spiele oft nicht hervorrufen.
Ich möchte, dass sich die Welten von Open-World-Spielen wie mehr anfühlen als nur Missionsauswahlmöglichkeiten Zelda’s Mysteries sind eine großartige Möglichkeit, dies zu tun.