Tears of the Kingdom Dungeons bestätigt, von Entwicklern erklärt

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Seit der Fortsetzung von Die Legende von Zelda: Breath of the Wild Nachdem das Spiel zum ersten Mal angekündigt wurde, hatten die Fans ein paar wichtige Fragen, und eine der größten aus Gameplay-Sicht war: Werden Dungeons zurück sein?? In Teil 3 von „Ask the Developer“. Serie, die wichtigsten Schöpfer für Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs habe das erklärt, JaKerker Sind zurück, und sie sind riesig und nehmen in ihrer natürlichen Umgebung viel Platz ein.

Dungeons sind zurück und so funktionieren sie in Tears of the Kingdom

Regisseur Hidemaro Fujibayashi sagte, dass sich die Dungeons seitdem verändert haben Atem der Wildnis, vermutlich bezogen auf die vier göttlichen Tiere. Er führte aus: „Zum Beispiel gibt es einen Dungeon, der direkt von der Oberfläche von Hyrule aus verbunden ist. Wenn Sie vom Himmel direkt in den Kerker springen, lösen Sie ein Ereignis aus. Wir glauben, dass dies eine neue Erfahrung sein wird, die im vorherigen Spiel nicht möglich war.“

Technischer Direktor Takuhiro Dohta fügte hinzu: „Wir haben Dungeons einzigartig für ihre jeweiligen Umgebungen gemacht, sodass wir glauben, dass Sie die große Vielfalt regionaler Besonderheiten genießen können.“

Art Director Satoru Takizawa ging etwas ausführlicher auf die Funktionsweise von Dungeons ein Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs:

Eine „große Vielfalt“ zu schaffen, war eine ziemliche Herausforderung. Die vier Göttlichen Bestien waren die Dungeons im letzten Spiel und sie hatten ähnliche Designs. Diesmal sind die Dungeons riesig und jeder hat sein eigenes regionales Erscheinungsbild, genau wie die traditionellen Dungeons Legende von Zelda Spiele. Wir glauben, dass sie den Spielern eine zufriedenstellende Herausforderung bieten werden. Es war sicherlich eine Herausforderung, sie zu entwickeln! (Lacht)

An anderer Stelle im dritten Teil des Interviews erklärten die Macher, dass „Graben“ und „Untertauchen“ ein Wunsch des Produzenten der Spielfilmserie Eiji Aonuma sei Atem der Wildnis, aber technische Einschränkungen der Wii U verhinderten dies. Aonuma hatte das gewollt, weil Atem der Wildnis war aufgrund der Wii U-Einschränkungen nicht wirklich in der Lage zu „fliegen“. Tränen des Königreichs wird nun den Schwerpunkt sowohl auf die Erkundung des Himmels als auch der Höhle legen und damit Aonumas ursprüngliche Wünsche erfüllen. Generell hatten die Entwickler eine Liste mit Ideen zusammengestellt, die sie nicht umsetzen konnten Atem der Wildnis als Ausgangspunkt für die Entwicklung dieses Spiels.

Gestern, in Teil 1 und 2 des Entwicklerinterviews, the Tränen des Königreichs Die Macher gaben bekannt, dass das Thema des Spiels „Hände“ ist und dass sich das Spiel mit den Ereignissen des Imprisoning War befassen wird, auf die in verwiesen wird Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit. Teile 4 und 5 des Interviews werden morgen veröffentlicht, vor der Veröffentlichung des Spiels auf Nintendo Switch am Freitag, den 12. Mai.

Aber für den Moment? Die Dungeons sind wieder da Tränen des KönigreichsBaby.

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