Die folgende Erklärung, warum Spieler zu Tante Ethels Teehaus gehen sollten, enthält kleinere Spoiler für Akt I von Baldur’s Gate 3.
Der erste Akt von Baldur’s Gate 3 ist lächerlich umfangreich und eine phänomenale Einführung sowohl in Larians Adaption der Dungeons and Dragons 5e-Regeln als auch in die Ecke von Faerûn, in der das Spiel lebt. Der Kontinent selbst hat eine reiche Geschichte und supercoole Städte, aber ich war am meisten gespannt, welche Inhalte des Monster-Handbuchs das Land verwüsten würden, als ich das Spiel zum ersten Mal startete. Allein im ersten Akt gibt es klassische Monster wie ein Gnollrudel, eine Eulenbärenmutter und natürlich jede Menge Goblins und Oger. Die bei weitem coolste Begegnung – zumindest von denen, die ich je gespielt habe – ist jedoch die mit der krankheitsschleudernden Hexe Tante Ethel.
Wenn Sie Ethel zum ersten Mal im Druidenhain begegnen Baldur’s Gate 3Sie scheint eine freundliche Kräuterkundige zu sein, die Tränke zu verkaufen hat, aber bestimmte Magiercharaktere, Hexenmeister, werden einen Hauch ihrer magischen Verkleidung erhaschen können. Wenn Sie sich dafür entscheiden, das Gebiet der sonnenbeschienenen Feuchtgebiete zu erkunden, bevor Sie sich dem Goblin-Lager stellen, werden Sie feststellen, dass Ethel mit zwei Brüdern konfrontiert wird, die sie beschuldigen, ihre Schwester Mayrina entführt zu haben. Ihr freundliches Auftreten verschwindet schnell, wenn Sie ihr nicht den Rücken stärken, und sie teleportiert sich auf der Stelle weg – wahrscheinlich macht sie sich keine Sorgen, die Scharade zu vermasseln, da sie Ihre Gruppe nicht als große Bedrohung ansieht. Wenn Sie den Brüdern in ihrer Obhut zum Teehaus folgen, werden Sie feststellen, dass sich die Feuchtgebiete nicht nur für einen angenehmen Spaziergang durch das Sumpfgebiet eignen. Versteckte Stachelfallen bestrafen Sie für Ihr Anstürmen mit Blutungen und verfaulenden Wunden, wenn Sie nicht aufpassen.
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Wenn Sie scharfsinnig genug sind, können Sie die wahre Natur dieser Region frühzeitig entdecken. Die unberührte Landschaft mit üppiger Pflanzenwelt ist eigentlich ein Deckmantel für einen feuchten und völlig uneinladenden Sumpf, was die Bewertung in der Yelp-Rezension, die ich für das Riverside Teahouse verlasse, definitiv senkt. Eine kleine Gruppe niedlicher Schafe, die umherwandern, entpuppt sich als Rotkappen, blutrünstige Feenwesen mit einer charakteristischen roten Kapuze. Wenn Sie innehalten, um etwas zu erkunden oder zu heilen, werden Sie später feststellen, dass die Brüder ihren Wunden schnell erlegen sind, bevor sie überhaupt den Vorgarten des Hauses betreten haben. Das Teehaus hat die klassische Atmosphäre eines Hexenhauses, mit einem knorrigen Baumstamm, der durch die Mitte verläuft, und einem prasselnden Steinkamin, der ihn erleuchtet. Wenn Sie mutig genug sind, aus dem Brunnen draußen zu trinken, erhalten Sie tatsächlich einen Gesundheitsbonus, der eine Menge hilft, um das kommende Chaos zu überstehen.
Sie begegnen Mayrina – und schließlich der wahren Green Hag-Form von Ethel, wenn Sie in das Teehaus stürmen. Ich habe mich für meinen ersten Charakter entschieden, als ich mit flammenden Waffen (oder Handarmbrüsten) anstürmte, aber ich habe einige tolle Dialoge verpasst, die ich mir in meinem zweiten Durchspielen angesehen habe. In klassischer Hexenmanier bietet Ethel ihre Hilfe bei der Kaulquappe an, die sich in Ihrem Kopf festgesetzt hat, aber nur, wenn Sie ihr erlauben, ein Auge aus Ihrem Schädel zu reißen. Machen Sie sich keine großen Hoffnungen, wenn Sie dachten, dieser (ganz offensichtlich schlechte) Deal wäre eine frühe Lösung: Ethel kann nichts tun, um Ihnen zu helfen, wird Ihren Peeper nach dem Eingriff nicht zurückgeben und ist ehrlich gesagt beleidigt, dass Sie es überhaupt tun würden fragen. Wenn Sie in die Rolle von jemandem schlüpfen möchten, der über jede Falle stolpert, dann ist dieser Debuff perfekt.
Wenn Sie versuchen, einzugreifen und Mayrina zu retten, können Sie nicht damit rechnen, dass es sofort zu einem langwierigen Bosskampf kommt. Ethel verfügt über echte Selbsterhaltungsinstinkte und lässt sich nicht einfach von Ihnen auf 0 PS bringen. Ihr erster Schritt besteht darin, unsichtbar zu werden und Redcaps hinter dir her zu jagen. Dann zieht sie sich schnell in ihren geheimnisvollen Aufenthaltsort zurück und teleportiert auch Mayrina weg. Sie hat mich beim ersten Mal völlig ausgetrickst und mich verwirrt, wie ich ihr folgen konnte, als sie direkt in den Kamin sprang und es scheinbar keine anderen Türen oder Wege außerhalb des Teehauses gab. Nachdem ich aufgegeben und ein bisschen Koboldmord begangen hatte, kam ich nahe genug an den Kamin, um einen Ermittlungscheck auszulösen – es war die ganze Zeit eine Illusion! Der falsche Kamin verbarg eine Treppe hinunter zum verfluchten Versteck der Hexe.
Der erste Bereich ist eine Ausstellung der früheren Opfer von Tante Ethel. Die Hexe beschimpft Sie noch einmal, weil Sie es gewagt haben, sich einzumischen, aber sie macht schnell einen Abstecher, damit Sie die Schrecken sehen können. Es ist im Grunde ein Museum voller schlechter Geschäfte, wie ein versteinerter Zwerg, der Ethel anscheinend anfleht, seine unheilbare Krankheit zu stoppen, oder ein Elf in einer Nische, umgeben von Spiegeln und mit grausigen Visionen gequält, weil er in die Zukunft sehen wollte. Dies scheint für einen Moment eine Sackgasse zu sein, bis man die Form eines Gesichts aus knorrigem Holz erkennt. Die versiegelt aussehende Tür ist ebenfalls eines der Opfer der Hexe und bittet Sie mit Visionen anderer gescheiterter Angriffe, Sie davon abzuhalten, weiterzumachen. Ein erfolgreicher Intelligenztest zeigt, dass auch dies eine Illusion ist und man ohne Probleme hindurchgehen, aber auch anziehen kann Baldur’s Gate 3Benutze den Gegenstand „Flüsternde Maske“, um durchzukommen. Ich dachte, ich hätte ein lustiges Accessoire bekommen, als ich es zum ersten Mal benutzte, aber schnell wurde mir klar, dass Tante Ethel den Träger in eine Marionette verwandelt, wenn man es anbehält, wodurch ein lustiger, erzwungener PvP-Kampf entsteht.
Bei der nächsten Begegnung werden die Flüstermasken erneut verwendet, um einen kühlenden Effekt zu erzielen. Du bist von Abenteurern umgeben, die in Ethels Versteck gefangen sind. Während sie sie auffordert, Sie anzugreifen, wird deutlich, dass Ihre Feinde sich aktiv dagegen wehren und möglicherweise mitten im Gemetzel innehalten, um sich zu weigern, wenn ihnen ein Rettungswurf gelingt. Dies führt zu einem interessanten Grad an Chancen in diesem Kampf, wobei einige Durchläufe für mich viel schwieriger sind als andere. Ich beschloss auch, zu versuchen, diese Feinde bewusstlos zu machen, da sie mir auch nicht wehtun wollten. Dieses Ziel endete auf tragische Weise, als ich schließlich alle zur Strecke brachte und dann sah, dass das Abnehmen der Masken sowieso zu ihrem Tod führte, da ihre Gedanken nach so vielen Jahren der Kontrolle zerbrachen. Sie setzen den Trend der verdeckten Wege zum nächsten Raum fort und springen durch einen Wasserfall, um einen mit Gift verstopften Weg vor Ihnen freizulegen.
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Es gibt vielleicht eine Möglichkeit, Schäden vollständig zu vermeiden, die mir hier nicht in den Sinn gekommen ist, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass man seine Charaktere diesen Teil einfach leiden lassen muss. Aber wenn Sie einfach blind durch das Gift laufen, werden Sie auf noch mehr versteckte Fallen stoßen, jetzt in Form von brennenden Blumen, die eine Kettenexplosion verursachen, wenn sie sich mit den schädlichen Dämpfen vermischen. Es macht Spaß, diesen Bereich strategisch zu spielen, und ich gebe zu, dass ich ein paar Mal zurückgesetzt habe, als die Versuche außer Kontrolle gerieten und mein Bildschirm plötzlich voller Feuer und Gemetzel war. Aber wenn ich eine Hexe bin, die sich überall in meinem Versteck teleportieren kann, warum fülle ich dann nicht einen Raum mit unvermeidbaren giftigen Wolken, für deren Beseitigung ein astronomisch hoher Fertigkeitswurf erforderlich ist?
Nachdem Sie durch diesen Fallenbereich gestolpert sind und wahrscheinlich mitten in der Höhle eine kurze Pause eingelegt haben, kommt es zum letzten Kampf mit Tante Ethel. Mayrina ist in einem Holzkäfig über einem Abgrund gefangen, den Ethel in Brand setzt, bevor er ihn in mehrere Kopien verwandelt. Ihre Doppelgänger sterben nach einem Treffer, aber sie können alle abscheuliche Strahlen der Krankheit schleudern oder Ihre Gruppenmitglieder mit „Person festhalten“ lähmen. In diesem Kampf kann sich das Blatt schnell wenden, wenn man diese Kopien nicht verschickt, selbst wenn man Glück hat und die echte Ethel früh trifft. Ihre hohe Rüstungsklasse fordert Sie heraus, neben direkten Angriffswürfen auch andere Möglichkeiten des Schadens auszuprobieren, etwa Zaubersprüche, die einen Bereich sprengen, oder Zurechtweisungsfähigkeiten, mit denen Sie Feinde zurückschlagen können. Mayrinas brennender Käfig fügt dem Kampf außerdem eine spannende zweite Herausforderung hinzu. Als ich diesen Kampf zum ersten Mal spielte, rettete ich Mayrina auf eine ziemlich komplizierte Methode, indem ich durch die Arena zur offenen Seite stürmte und einen Dornenpeitschenzauber ausführte, um sie herauszuziehen. Später wurde mir beim Wiederholen klar, wie viele einfachere Lösungen es gab, wie zum Beispiel einfach eine Wasserflasche oder einen Froststrahlzauber dorthin zu werfen, um die Flammen zu löschen.
Tante Ethels Kampf macht so viel Spaß, weil hier der Fokus auf Irreführung und nicht nur auf erschreckende Schadenszahlen gelegt wurde. Zusammen mit ihrer Unsichtbarkeit und ihren Doppelgängern (die übrigens zurückkommen, wenn man sie nicht früh genug zur Strecke bringt) wird sie auch einen ach so hinterhältigen Schachzug wagen, wenn man Mayrina rettet. Ethel nimmt ihre Gestalt an und verschiebt gleichzeitig ihre beiden Plätze in der Arena, sodass Sie bestimmen können, wer die Hexe und wer der Mensch mit nur wenigen Trefferpunkten ist. Ich habe dies getan, indem ich mit einem unbewaffneten Schlagangriff wilde Vermutungen angestellt habe, aber bei einem anderen Durchgang wurde mir klar, dass die echte Mayrina immer noch den Zustand „Nass“ hatte, nachdem ich das Käfigfeuer mit dem Zauber „Wasser erzeugen“ gelöscht hatte.
Als ich Ethel in meinem ersten Durchgang der Quest niederschlug Baldur’s Gate 3, ich hatte Lob (und vielleicht eine Belohnung) von Mayrina erwartet, aber sie hat mich sofort verärgert, weil ich ihren Deal ruiniert habe. Es ist ein emotionaler Schlag in die Magengrube nach einer so harten Reise, diesen Fremden zu befreien, als Mayrina verrät, dass sie ihr ungeborenes Baby der Hexe geben soll, damit sie ihren Mann Connor wieder zum Leben erwecken und zu ihrem alten Leben zurückkehren kann. Es ist ein brutaler Moment, aber man hört ihren Schmerz und ihre Verzweiflung, als sie sagt, die Hexe hätte ihrem Baby ein besseres Leben ermöglicht, als sie es jemals schaffen könnte. Mayrina verlässt dich, um Ethels Quartier zu plündern, während sie draußen im Moor um Connors Leiche trauert. Es gibt haufenweise Beute zu plündern, aber seien Sie vorsichtig mit den Tränkereihen, die Namen wie „Verwelkte Träume“ und „Schmetterlinge im Magen“ tragen. Ich trank beiläufig eine davon und stellte später fest, dass meine Kraft dauerhaft um -1 gesunken war. Das liegt wohl an mir.
Tante Ethel hat einen letzten, grausamen Trick für Mayrina, wenn du draußen mit ihr sprichst, während du den Zauberstab der Hexe in deinem Besitz hast. Sie sehen, wie sich Ethels Ende des Deals ausgewirkt hätte, wenn der Zauberstab … Connor irgendwie wiederbelebt, als fleischverrotteter Zombie und nicht mehr als sein früheres, wie ich annehme, schönes Ich. Sie können Mayrina entweder mit dem Zauberstab wegschicken, in der Hoffnung, dass sie in Baldur’s Gate jemanden findet, der ihren Mann zurückweist, den Zombie tötet, oder Sie können den Zauberstab für sich selbst nehmen und einen neuen untoten, frischgebackenen Sklaven haben. Diese Nebengeschichte wird nicht nur einem unglaublichen Wesen aus D&D-Kampagnen und Märchen mit der exzellenten Schreibweise von Ethels Dialogen und einem wunderbar wenig einladenden Verlies zum Erkunden sehr gerecht, sie löste in mir auch Mitgefühl für ihre Opfer aus, die ihre uralte Macht zum Ausprobieren aufsuchten die Vielfalt des Unrechts in ihrem Leben wiedergutmachen.