Tango Gameworks feiert derzeit die Veröffentlichung von GhostWire: Tokyo, das heute auf PlayStation 5 und PC erscheint, aber das Studio bereitet sich bereits auf zukünftige Titel vor. Nämlich solche, die die Stärken des Studios in anderen Genres als Horror demonstrieren werden.
In einem neuen Interview mit dem japanischen Gaming-Magazin Famitsuehemaliger Resident Evil-Direktor und jetziger Tango-Gründer Shinji Mikami, sagte, er wolle das Image von Tango verändern, wie übersetzt von Chronik der Videospiele. Er sagte, dass er im Moment anerkenne, dass Tango als ein Studio angesehen wird, das sich „nur auf Survival-Horror spezialisiert“, aber dass „wir auch als Studio angesehen werden wollen, das eine größere Vielfalt an Spielen erstellen kann“.
Mikami sagt, es sei schön, einen Ruf als Studio für die Entwicklung guter Survival-Horror-Spiele zu haben – wie The Evil Within 1 und 2 –, aber dass Tango in Zukunft immer mehr neue Spiele veröffentlichen werde. Es hört sich so an, als würden einige dieser Spiele auch aus der Survival-Horror-Form des Studios ausbrechen. sagte Mikami Famitsu dass der Regisseur von The Evil Within 2, John Johanas, an einem Titel arbeitet, der kein Horror ist.
„John Johanas, der den DLC für The Evil Within und The Evil Within 2 geleitet hat, arbeitet an einem völlig neuen Titel, der das komplette Gegenteil von Horror ist“, sagte Mikami. „Es ist ein wirklich gutes Spiel, also haltet die Augen offen.“
An anderer Stelle im Interview erklärte Mikami, dass er GhostWire: Tokyo nicht als Horrorspiel betrachtet. Stattdessen sagt er, es sei ein „Action-Adventure-Spiel im Arcade-Stil“. Der berühmte Regisseur sagt auch, er wolle nicht, dass Tango sich ausschließlich auf AAA-Spiele mit großem Budget konzentriere.
„Zunächst einmal sollten wir alle zehn Jahre ein Meisterwerk hervorbringen“, sagte er. „Zweitens wollen wir, dass junge Leute selbstständig neue Spiele entwickeln. Wir wollen auch gute Spieleentwickler fördern. Obwohl wir ein Studio sind, das Spiele herstellt, möchten wir, dass es auch den Aspekt einer Spielschule hat, in der Mitarbeiter lernen können, wie man Spiele macht. Wir möchten es zu einem Ort machen, an dem Sie als Schöpfer wachsen und Ihre Fähigkeiten und Ihren Kern entwickeln können, während Sie von Grund auf arbeiten.
Ehrlich gesagt ist es ziemlich schwierig, Neulinge in einem großen Team zu trainieren. Ich denke, der effektivste Weg ist, mehrere Spieleentwicklungsteams mit mehreren Dutzend Leuten zu leiten. In den letzten Jahren mussten wir uns aus kaufmännischen Erwägungen in großen Teams weiterentwickeln. Dank des Aufkommens von Spieleabonnementdiensten in den letzten Jahren sind wir jedoch der Meinung, dass es jetzt möglich ist, Spiele in kleinerem Umfang zu entwickeln.
Es ist möglich, in einem kleinen Team Erfahrungen zu sammeln und sich dann in einem großen Projekt zu engagieren. Auf diese Weise können wir noch bessere Spiele entwickeln und Projekte können reibungsloser ablaufen.“
Lesen Sie, während Sie darauf warten, zu sehen, was Tango Gameworks jetzt entwickelt Spiel-Informanten GhostWire: Tokyo Review und dann diese Geschichte über die sechs Grafikmodi des Spiels auf PlayStation 5.
[Source: Video Games Chronicle]
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