Take-Two bricht ein, da die prognostizierte Kürzung die Dunkelheit der Videospielbranche vertieft

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Nimm zwei Interactive Software Inc. senkte am Montag seine Jahresumsatzprognose, da der Videospiele-Publisher vom diesjährigen Anstieg des Dollars und einem breiteren Brancheneinbruch getroffen wurde und seine Aktien im erweiterten Handel um 17 % nach unten schickte. Der Schritt folgt einem ähnlichen Schnitt durch den Rivalen Electronic Arts und zeigt, wie der Sektor mit einem Nachfragerückgang zu kämpfen hat, der durch den Mangel an großen neuen Titeln, die Aufhebung der COVID-19-Beschränkungen und niedrigere Ausgaben von inflationsgeplagten Verbrauchern verursacht wird.

Take-Two erwartet nun einen bereinigten Umsatz für das Gesamtjahr zwischen 5,4 und 5,5 Milliarden US-Dollar, verglichen mit zuvor prognostizierten 5,8 bis 5,9 Milliarden US-Dollar. „Unsere reduzierte Prognose spiegelt Verschiebungen in unserer Pipeline, Schwankungen der Wechselkurse und eine vorsichtigere Einschätzung des aktuellen makroökonomischen Hintergrunds wider, insbesondere im Mobilfunk“, Chief Executive Officer Strauss Zelnick sagte in einer Erklärung. Im Mai schloss Take-Two seine 11-Milliarden-Dollar-Übernahme des auf Mobilgeräte ausgerichteten Zynga ab und fusionierte den Herausgeber von meistverkauften PC- und Konsolenspielen, darunter „Grand Theft Auto“, mit dem Schöpfer von „FarmVille“. Die Ergebnisse zeigen jedoch, dass dies nicht ausreichte, um das Geschäft mit mobilen Spielen zu stützen, in dem die Ausgaben der Spieler aufgrund der galoppierenden Inflation und der Krise der Lebenshaltungskosten unter Druck stehen.

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Laut einem Datenanalyseunternehmen werden die Gesamtausgaben für Handyspiele im Jahr 2022 voraussichtlich um 2,3 % zurückgehen Sensorturmnach einem Anstieg während der Pandemie. Take-Two sagte, dass seine Jahresprognose auch einen Treffer von 50 Millionen US-Dollar aufgrund eines starken Dollars beinhaltet. Der Greenback ist in diesem Jahr bisher um etwa 15 % gestiegen, was sich auf globale Unternehmen in allen Sektoren auswirkt. Ein Teil des Drucks wird voraussichtlich durch starke Verkäufe von „NBA 2K23“ – der neueste Teil der beliebten Basketballserie von Take-Two. Das Spiel wurde seit seiner Veröffentlichung Anfang September fast 5 Millionen Mal verkauft. Take-Two wird gestartet Wunder’s „Midnight Suns“ im Dezember. Seine Entwicklungspipeline umfasst auch „Grand Theft Auto VI,“ das noch kein Veröffentlichungsdatum hat. Am Montag bekräftigten Führungskräfte des Unternehmens, dass die Entwicklung des mit Spannung erwarteten Spiels nicht durch ein Leck im September beeinträchtigt wird, das einige frühe Spielaufnahmen enthüllte.


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