Letzten Sommer haben wir uns mit Takashi Iizuka, Creative Officer des Sonic-Teams, zusammengesetzt, um über seine jahrzehntelange Karriere bei Sega zu sprechen. Wir erfahren etwas über die Faszination seiner Kindheit, Manga-Zeichner zu werden, den Übergang vom College-Leben zur Arbeit bei Sega und über seine frühe Karriere als Entwickler von Spielen wie Devi und Pii, Golden Axe 3 und Sonic the Hedgehog 3. Iizuka erinnert sich an die Aufregung und Herausforderung während dieser Zeit der Übergang vom Sega Genesis (in Japan als Sega Mega Drive bekannt) zum Sega Saturn, der dem Team den Übergang von der 2D-Pixelkunst zur 3D-Polygonmodellierung ermöglichte.
Bemerkenswert ist, dass der Hauptdarsteller von Sonic the Hedgehog über die frühen Dreamcast-Tage nachdenkt, als er in die Vereinigten Staaten zog, um die westliche Kultur besser in Sonic Adventure 2 zu integrieren, und schließlich beschreibt er seine Gefühle, nachdem er hörte, dass Sega das Hardware-Geschäft aufgab und die Produktion des Dreamcasts einstellte.
Sonic the Hedgehog-Hauptdarsteller denkt über SEGAs Weg zum Dreamcast nach:
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