System Shock Remake 2023 – Keine Interpunktion

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Bevor Deus Ex es aufpeppte, bevor Thief unsere Herzen stahl, bevor BioShock käuflich war, bevor eines der Preys in aufsteigender Reihenfolge seiner Relevanz herauskam, gab es System Shock, eines der frühesten und einflussreichsten Spiele im immersiven PC-Bereich Sim-Genre. Nun ja, vielleicht sogar noch mehr bei der Fortsetzung System Shock 2, denn die Entwicklung von PC-Spielen im Jahr 1994 war eher ein umzäunter Laufstall für Technik-Nerds, deren Schönheit aus einem gut kommentierten Code und einem sich leicht zurückziehenden Maßband besteht, und als solche dem ursprünglichen System Shock war ungefähr so ​​attraktiv und intuitiv zu spielen wie ein ungestimmtes Klavier aus geschärften Motherboards. Die ursprünglichen Entwickler Looking Glass sind schon vor Jahren verschwunden, aber zum Glück haben wir Nightdive, einen Entwickler, der viele Remaster nicht mehr existierender IPs aus den 90ern herausbringt. Und alles andere ist absolut der Hammer. Ich kritisiere nicht, dank ihnen können wir immer noch Blood and Doom 64 und Powerslave spielen, aber manchmal wirken sie wie ein übereifriger Hund, der einen Fleischwagen jagt und jedes leicht abgestandene Wurstbrötchen aufschnappt, das aus den schlecht gesicherten Hintertüren fällt . Das System Shock-Remake ist jedoch viel ehrgeiziger als ein Remaster und setzt das enge, hässliche und labyrinthische Tech-Nerd-Paradies des Originalspiels endlich in glänzendem HD um.

Sie spielen als Archibald Hacker, Esquire, aber zum Glück sind Sie ein vollwertiger Cyberpunk-Hacker im Zukunftsstil mit Bikerweste und grünem Irokesenschnitt, nicht das zeitgenössische Bild eines Hackers, eines blassen, verschwitzten Kerls, der zu viele Pizzen zu jemandem nach Hause bestellt, weil er sind nicht intellektuell genug, um Rick und Morty zu schätzen. Nachdem Sie beim Hacken in die Trioptimum Corporation erwischt wurden, von der Sie nur wissen müssen, dass es sich um eine zukünftige Firma handelt, die wie der Titel eines Kraftwerk-Albums klingt, zwingt Sie ein korrupter Manager, sich in die KI eines Raumstationsaufsehers zu hacken seine Unterprogramme für Ethik und Freundlichkeit und die Organisation von Firmenpicknicks in die Box mit der Aufschrift „Völkermord, Gewalt, Horror“ umleiten, dann wacht man sechs Monate später in den Tiefen der Station auf und die Dinge haben sich so gut entwickelt, wie man es erwarten konnte. Als einziger Überlebender müssen Sie der wahnsinnigen KI die Kontrolle entreißen, und zwar auf die einzige Art und Weise, die ein Technik-Nerd kennt: indem Sie durch ein Müslischachtel-Labyrinth-Rätsel hin und her rennen und dabei alle Computer berühren. Ah, aber in welcher Reihenfolge berührt man die Computer? Darin liegt das Spiel, mein Freund.

Optisch ist das System Shock-Remake ein eher schizophrenes Erlebnis. Einerseits haben sie all den nutzlosen Blödsinn von Ihren Brillen entfernt, den das Original hatte – frühe PC-Ego-Spiele konnten nicht viel von der Umgebung rendern, also hatten sie alle Schnittstellen, als hätte Ihr Typ einen neuartigen Briefkasten im Microsoft Access-Stil auf sich getragen Kopf – und die Charakteranimation ist wirklich wirklich gut. Ich hätte nie gedacht, dass es so erotisch sein kann, zuzusehen, wie meine Hände eine neu erworbene Waffe ausziehen und spannen. Aber auf der anderen Seite ist das Level-Design sehr originalgetreu, ohne Zweifel, denn wenn Nightdive jemals einen kreativen Gedanken in ihren Köpfen hätte, würden sie sich wahrscheinlich sofort auf Tumore untersuchen lassen, und da dieses Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt herauskam Als vollständige 3D-Umgebungen nicht so sehr eine Frage der ästhetischen Konstruktion waren, sondern vielmehr darum, die Engine dazu zu bringen, viele sehr komplizierte Mathe-Hausaufgaben zu erledigen, fühlt sich das gitterbasierte Gelände der Citadel Station mit seiner kunstvoll manipulierten Sektor-über-Sektor-Physik wie eine Erkundung an Innenraum eines zerlegten Zauberwürfels. Und es besteht überall ein seltsames Beharren darauf, pixelig niedrig aufgelöste Texturen zu verwenden. Wenn Sie auf der Suche nach einem bewussten Retro-Look sind, dann gehen Sie lieber auf Distanz oder lassen Sie es lieber bleiben. Es kollidiert mit der großartigen Charakteranimation und bringt meinen Steifen in einen sehr verwirrten Winkel.

Und ein weiterer Bereich, in dem Nightdive meiner Meinung nach die perfekte ursprüngliche Vision der Macher nicht beeinträchtigen wollte, ist die feindliche KI. Du siehst einen Typen, du duckst dich hinter eine Wand, der Typ schießt eine Weile auf die Wand, und als sie dann innehalten, um zu überlegen, wie sie dieses neue „Mauer“-Konzept in ihre Weltanschauung integrieren können, springst du heraus und schießt zurück, und das ist im Grunde genommen so wie jede Kampfbegegnung verläuft. Sogar die Bosse sind trivial, solange es mindestens einen festen Gegenstand gibt, um den man herumspielen kann. Ja, das ist eine wirklich überlegene Herrenrasse, die du da geschaffen hast, Shodan-Kumpel. Hast du ihnen schon beigebracht, nicht ins Haus zu scheißen? Ich schätze, es funktioniert im Nahkampf nicht, aber ab einem bestimmten Punkt habe ich aufgehört, eine Nahkampfwaffe zu tragen, weil im Grunde jeder Feind Munition fallen ließ und es nur darum ging, ständig zu der Waffe zu wechseln, die mir nicht gerade lähmend ausging. Ich habe System Shock 1 noch nie länger als etwa eine Stunde gespielt und was mich überrascht hat, ist, wie unkompliziert es ist, wenn man es mit einer Benutzeroberfläche spielen kann, die zumindest im Vergleich nicht dem Versuch ähnelt, Drive-Thru mit Morsecode zu bestellen zu System Shock 2, wahrscheinlich aufgrund des völligen Fehlens von RPG-Elementen, was bedeutet, dass man einfach ein beliebiges Wattestäbchen nehmen und verwenden kann, ohne irgendwelche Punkte in die Ohrenhygiene gesteckt zu haben.

Naja, das primäre Gameplay ist unkompliziert, zumindest der Teil, in dem man herausfindet, wohin man gehen soll und was zum Teufel man als nächstes tun soll, ist was auch immer das Gegenteil von unkompliziert ist. Ich würde sagen, das Wichtigste, was System Shock empfiehlt, ist, dass es ein erfrischend unfreundliches Erlebnis bietet, was eine schöne Art zu sagen ist, dass es einem nichts erzählt. Keine Zielmarkierungen erhellen die labyrinthischen Karten der Citadel-Station wie nasse Marshmallows, die über das Müslischachtel-Labyrinth-Rätsel tropfen. Sie müssen nur jede Ecke erkunden und aus den fünf Millionen Audioprotokollen ableiten, wo Sie hingehen müssen, die alle mit einem Schuss und einem Schrei enden. Die nicht immer klar formuliert sind. „Ich habe meinen Schlüssel im Computerraum vergessen, BANG AAAH“, könnte man sagen. Welcher Computerraum? In jedem Zimmer gibt es Computer! Ich gehe davon aus, dass die Dekorateure nicht wollten, dass ihr Budget nächstes Jahr gekürzt wird, also haben sie sie anstelle von Papierkörben aufgestellt! Aber da die meisten modernen Spiele „herausfordernd“ als „Feinde, die wie ein Spinnenphobiker in einem Halloween-Laden herumtoben“ interpretieren, handelt es sich um eine seltenere Art von Herausforderung, die Ihr logisches Denken, Ihr Gedächtnis, Ihre Beobachtungsgabe und Ihr Leseverständnis auf die Probe stellt, und ich bin ziemlich zufrieden mit mir wenn ich es herausgefunden habe.

Obwohl das ein großes „Wann“ ist. Ein später Spielmoment, der mich zu dem Schluss brachte: „Verpiss dich mit der Scheiße, Warren Spector“, war, als mein Schwung in Form eines Netzhautscanners gegen eine Mauer prallte. Ich kam sofort zu dem Schluss, dass ich den abgetrennten Kopf von jemandem brauchte, aber da die Enthauptung zu diesem Zeitpunkt nach der Aufzeichnung von Audioaufzeichnungen und Badminton die drittbeliebteste Aktivität der Station war, fühlte es sich nicht wert an, jede kopflose Leiche auf dem Level aufzuspüren, also ging ich dazu eine Komplettlösung, die enttäuschend war. Genau wie das Ende, ehrlich gesagt. Was einem Spiel, das ich aufgrund seiner Fehler dennoch ziemlich spannend fand, eine etwas saure Note verlieh. Sehen Sie, das Spiel hat dieses wiederkehrende Cyberspace-Minispiel, das ein bisschen wie Descent meets Space Invaders spielt und ein wenig fehl am Platz ist, aber was auch immer, es ist eine Pause vom Guck-Guck-Spielen mit den mutierten Cyborgs. Aber dann ist der ganze Endgegnerkampf nur eine ausgedehnte Sitzung davon, während SHODAN Sie in mürrischem Schweigen beobachtet, und SHODANs wichtigstes Unterscheidungsmerkmal ist ihre ständige artikulierte Art, mich als niederträchtiges Insekt zu bezeichnen. Und die meisten Frauen, die ich kenne, verlangen von mir Geld für diesen Service.

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