Star Wars Jedi: Überlebender ist ein Lehrbuchbeispiel für die Verbesserung, die ich gerne von einer großartigen Fortsetzung sehe. Ich spreche von dem Sprung in Qualität, Umfang und Ehrgeiz, den wir beim ersten und zweiten Spiel von Franchises wie gesehen haben Unerforscht, Überzeugung eines AttentätersUnd Berüchtigt. In Jedi: Überlebenderalles ist größer, tiefer und unterhaltsamer als zuvor Gefallener Ordenund ich genieße meine Zeit im Spiel bisher sehr.
Ich habe 12 Stunden darin verbracht Jedi: Überlebender, und es fühlt sich an, als hätte ich nur an der Oberfläche von Cals neuem Abenteuer gekratzt. Und das ist vor allem dem beeindruckend massiven Planetendesign des Spiels zu verdanken, das die relativ linearen Ebenen des Originals in weitläufige Spielplätze verwandelt, die sich wie offene Welten anfühlen.
Während das Eröffnungskapitel inmitten der neongetränkten Atmosphärenkratzer von Coruscant seinen Anteil an optionalen Seitenpfaden hat, die mit Leckereien übersät sind, ist es der erste große Planet des Spiels, Koboh, der sich wirklich wie ein Leitbild von EA und Respawn anfühlt. Jedes Mal, wenn ich das Gefühl habe, alles gesehen zu haben, was der Planet zu bieten hat, stolpere ich über ein völlig neues Gebiet, das den Umfang auf wirklich beeindruckende Weise noch weiter erweitert.
Star Wars Jedi: Überlebender ist vollgepackt mit einer Menge Verbesserungen der Lebensqualität, die meine Zeit mit der Fortsetzung viel angenehmer gemacht haben. Von kleinen Dingen wie wie Ihre besser lesbare Karte Ihre Schritte verfolgt und Ihre letzte Reise ähnlich anzeigt Atem der WildnisDer Heldenwegbis hin zu größeren Änderungen wie der Möglichkeit, schnell über die vielen, vielen Meditationspunkte eines Planeten zu reisen, leistet das Spiel großartige Arbeit, um Sie mit der Vielzahl der verfügbaren Aktivitäten zu beschäftigen und gleichzeitig die Ausfallzeit und das Zurückverfolgen zu minimieren.
Diese alle tragen dazu bei, wie stark Jedi: Überlebender’s Metroidvania-Design hat mich überzeugt. Ich notiere mir ständig Bereiche, auf die ich noch nicht zugreifen konnte, nur um sie ein paar Stunden später erneut zu besuchen, sobald ich eine neue Fähigkeit hatte. Diese reichten bisher von einem exzellenten Enterhaken (und bekanntlich sind alle Spiele mit einem Enterhaken besser) bis hin zum Zähmen von Wildtieren und deren Verwendung als Reittiere. Ich bin auf der Rückseite steile Hügel hinaufgesprintet Krieg der Sterne Äquivalent von Chocobos, flog über große Lücken, während ich an den Beinen eines Vogels hing, und kletterte auf einen fügsamen Dinosaurier, während ich mein Inneres kanalisierte Schatten des Kolosses.
Die Belohnungen am Ende dieser Nebenpfade gibt es in einer Vielzahl von Formen, die ich alle gerne entdeckt habe. Kosmetika sind dieses Mal immer noch eine große Sache, aber sie sind in dieser Fortsetzung viel vielfältiger. Anstatt nur einen andersfarbigen Poncho zu kaufen, können Sie Hemden, Hosen und Jacken kombinieren und kombinieren, um einige der kultigsten Charaktere nachzubilden Krieg der Sterne Film-, Fernseh- und Videospielgeschichte. Und es hat etwas zutiefst Dummes, aber Befriedigendes, eine Unterwasserhöhle zu erkunden und eine Horde Bestien zu besiegen, nur um mit einer Schatztruhe belohnt zu werden, die einen neuen Haarschnitt oder Hammelkoteletts für Cal enthält.
Aber für jede neue Frisur oder Lackierung für BD-1 habe ich auch Gegenstände mit praktischerem Nutzen gefunden, wie permanente Statistik-Boosts und neue Perks mit unterschiedlichen Kosten, die in begrenzten Slots wie in ausgestattet werden können Hohler Ritter. Ich werde ständig ermutigt, die ausgetretenen Pfade zu verlassen, nicht nur wegen dieser äußeren Belohnungen, sondern auch wegen der intrinsischen Freude, die ich empfinde, wenn ich einfach die Welt erkunde.
Während die Welten hier viel größer, offener und komplizierter angelegt sind als Gefallener Orden’s, es ist die Menge an Leben, die in ihnen gefunden wird, die mich wirklich heraussticht. Es gibt so viele weitere Charaktere auf den Planeten, die Ihre Hilfe bei Nebenquests gebrauchen, Sie in Form von „Gerüchten“ auf Sehenswürdigkeiten hinweisen oder überredet werden können, in Ihre aufstrebende Drehkreuzstadt Rambler’s Reach zurückzukehren.
Es ist das letzte, das mir wirklich aufgefallen ist, denn wenn Sie zum ersten Mal auf die Backwater-Siedlung stoßen, fühlt es sich völlig leer an. Aber je mehr Sie erforschen und den Leuten helfen, desto bevölkerter wird es. Dies eröffnet nicht nur neue Quests, Geschäfte und Möglichkeiten, sondern ermöglicht Cal auch, ein Gemeinschaftsgefühl zu schaffen, das er nicht mehr hatte, seit Order 66 den Jedi-Orden ausgelöscht hat.
Vielleicht ist mein Lieblingsteil, Leben in die Stadt zurückzubringen, darin zu sehen, wie sich Pyloon’s Saloon, die Kneipe, die Greez besitzt, während des Abenteuers entwickelt. Als ich die 10-Stunden-Marke überschritten hatte, hatte das einst leere Lokal nun Live-Musik, verschiedene Händler, Geschicklichkeitsspiele, ein riesiges Aquarium und einen Dachgarten, um den ich mich kümmern konnte. Ich bin ein großer Fan von Bars in Videospielen und Pyloon’s Saloon ist seit geraumer Zeit meine liebste digitale Kneipe.
Aber nicht nur die Welt hat sich in diesem Spiel verbessert, sondern auch Cal selbst. Da ist kein Metroid Prime Anzug Fehlfunktion bzw Symphonie der Nacht Moment, in dem der Tod dir deine Fähigkeiten entzieht – du bist der Jedi-Ritter, der du am Ende des letzten Spiels warst. Das kommt beim Traversal gut rüber, der sich noch schneller und flüssiger anfühlt als im Original. Durch die Verkettung von Kombinationen aus Wandläufen, Doppelsprüngen und verbessertem Schwingen fühlt es sich Respawns erstklassiger Bewegung, die in Spielen wie zu finden ist, vertrauter an Titanfall 2 Und Apex-Legenden.
Obwohl der Kampf selbst Spaß macht, fühlt es sich immer noch so an, als würde er versuchen, irgendwo zwischen dem offensiven Bombast eines Spektakelkämpfers und dem methodischen Tanz eines Soulslike Fuß zu fassen. Aber ich weiß aus Vorschauen und Trailern, dass es immer noch einige wichtige Elemente des Kampfes gibt, die ich noch nicht freigeschaltet habe, also werden vielleicht einige neue Falten auftauchen, wenn ich weiter vorankomme.
Es ist so viel hineingestopft Star Wars Jedi: Überlebender dass es schwer ist, Raum zu finden, um darüber zu sprechen. Ich liebe es, über die neuen Meditationskammern zu stolpern und sie zu lösen Krieg der Sterne Äquivalent von Atem der Wildnis’s Schreine. Feindliches Geplänkel ist unglaublich, und oft halte ich es zurück, einen Kampf anzuzetteln, nur damit ich einer Gruppe von Battle Droids zuhören kann, die sich an einer albernen und unterhaltsamen Unterhaltung beteiligen. Und heilige Moly, einige der Aussichten, die hier geboten werden, sind atemberaubend. Und während die Bildrate auf PlayStation 5 in einigen der dichter besiedelten Regionen gelegentlich einen Sprung gemacht hat, ist ein Day-One-Patch auf dem Weg, daher behalte ich mir bis dahin ein konkretes Urteil vor.
Nach meinem Dutzend Stunden drin Star Wars Jedi: Überlebender, ich habe das Gefühl, dass ich nur an der Oberfläche dessen gekratzt habe, was Respawn und EA in dieser Fortsetzung geschaffen haben. Die Verbesserungen gegenüber dem Original sind in fast jeder Facette des Designs offensichtlich, und seine Kern-Gameplay-Schleife hat sich wirklich in mich hineingebissen. Ich bin gespannt, wie sich die Geschichte entwickelt und ob der Rest des Spiels diese hohe Messlatte der Eröffnungsakte halten kann. Wenn ja, dann könnte es eine Fortsetzung werden, die der Gesellschaft der oben erwähnten Klassiker würdig ist.