Supermassive Games will problematische Tropen im Steinbruch vermeiden

Supermassive Games will problematische Tropen im Steinbruch vermeiden

In den meisten Slashern der 70er und 80er sind die Regeln klar: Wenn du Sex hast, stirbst du. Wenn du keinen Sex hast, lebst du. Nimm das Original Halloween, eines der bekanntesten Beispiele für den Trope. Laurie Strode (Jamie Lee Curtis) ist eine leicht nerdige, romantisch unfähige Figur. Während ihre Freundinnen Annie und Lynda (gespielt von Nancy Kyes bzw. PJ Soles) bei ihren Freunden sind, steckt Strode beim Babysitten fest. Annie und Lynda werden von dem Mörder Michael Myers brutal ermordet – erstere auf dem Weg, ihren Freund abzuholen, letztere unmittelbar nach dem Sex. Strode, eine Jungfrau, wehrt sich, wird schließlich gerettet und vermeidet den Tod.

Ob die Filmemacher Debra Hill und John Carpenter in ihrem Film eine absichtlich sex-negative Botschaft hatten oder nicht (ihrer Meinung nach Sie taten es nicht), Halloween fällt in eine riesige Kategorie von Slasher-Filmen, die nach ähnlichen Regeln spielen. Tatsächlich ist die Trope so verbreitet, dass die Professorin und Filmwissenschaftlerin Carol J. Clover in ihrem Buch von 1992 einen Begriff dafür prägte Männer, Frauen und Kettensägen: Geschlecht im modernen Horrorfilm: das „letzte Mädchen“ oder die unschuldige Figur, die am Ende des Films überleben kann.

Seit seiner Prägung im Jahr 1992 wurde viel über die sich entwickelnde letzte Mädchen-Trope geschrieben. Aber es genügt zu sagen: in seinen frühesten Inkarnationen, wie der Halloween Beispiel oben, es wird heutzutage hauptsächlich als schädliches Stereotyp angesehen. Die Filme bestrafen Charaktere – hauptsächlich Mädchen im Teenageralter, obwohl Jungen es häufig genauso schlimm erwischen – dafür, dass sie sich an der Art von Aktivitäten beteiligen, die das Publikum den männlichen Charakteren eines John Hughes-Films applaudiert (FrühstücksclubAutor für Schön in pink) zum. In einigen Fällen könnten die Mädchen auch Mobber sein – wie in den 1983er Jahren Schlaflager – als zusätzliche Rechtfertigung für ihren Tod, aber die Tatsache bleibt: Sex haben, dann sterben. Du wirst für deine Übertretungen bestraft – egal wie normal sie sind.

Im Jahr 2022 entspricht dies nicht modernen Empfindungen. Und das ist dem Team von Supermassive Games, dem Entwickler des kommenden Spiels The Quarry, nicht entgangen, das eine Gruppe Teenager in einem leeren Sommerlager festsetzt. Laut Kreativdirektor Will Byers lässt sich das Team reichlich von Filmen wie inspirieren Freitag der 13 (das sein letztes Mädchen hat: Alice) und das zuvor erwähnte Schlaflager (der den letzten Mädchen-Trope auf seine eigene einzigartige Art und Weise meidet) und viele andere Slasher. Diese klassischen Filme zu würdigen bedeutet jedoch nicht, sich von ihren Tropen zu lösen, ohne zu berücksichtigen, wie das moderne Publikum sie aufnehmen könnte. Auch wenn die Umgebung vertraut sein mag, sind die Regeln dieses Mal anders.

„Wir wollen uns nicht gefangen fühlen, aber wir möchten uns bewusst sein, dass die Empfindlichkeiten der Menschen unterschiedlich sind, und sensibel auf Dinge reagieren“, sagt Byers. „Wir müssen bei diesem Zeug keine Ärsche sein, oder? Wir können einfach sagen: ‚Okay, das ist ein Trope, lass uns diesen Trope verwenden.‘ Wahrheit oder Pflicht. Wir können das als Trope verwenden – es ist ein wirklich guter Trope. Aber was Sie nicht tun können, ist, dass Sie nicht einfach Leute dazu bringen können, einfach loszugehen und sich auf irgendeine Art von physischem Kontakt mit jemandem einzulassen nur weil sie Wahrheit oder Pflicht spielen, ohne irgendein Eingeständnis der Einwilligung und solche Sachen. Wir sind uns dieser Dinge sehr, sehr bewusst. Es behindert uns nicht. Es ist nur erwachsen zu sein, wirklich, über dieses Zeug jetzt.“

Byers sagt, dass The Quarry sich nicht an der „Bestrafung von Übertretungen“ beteiligt. Obwohl er zugibt, dass es Anspielungen auf die Vergangenheit gibt, hat das Spiel keine klar definierten Regeln wie die Filme oben. „Wir waren uns sehr darüber im Klaren, dass wir unsere Moral nicht in irgendetwas stecken“, sagt Byers. „Jede der Entscheidungen, die Sie treffen, sind Ihre Entscheidungen. Wir bieten sie Ihnen an, ohne zu urteilen oder ohne: ‚Wenn Sie sich dafür entscheiden, gewinnen Sie; wenn Sie sich dafür entscheiden, sterben Sie.‘ So funktioniert das nicht. Das ist nicht in unserem Interesse.“

Ob The Quarry irgendetwas davon durchzieht oder nicht, bleibt abzuwarten. Alles, was wir zum Zeitpunkt des Schreibens tatsächlich vom Spiel gesehen haben, ist ein kurzer Enthüllungs-Trailer. Trotzdem ist es ermutigend zu wissen, dass das Team, zumindest laut Byers, darüber nachdenkt, wie und wann sich einige klassische Tropen mit der Zeit entwickeln sollten. Es ist möglich, eine blutige, brutale Horrorgeschichte zu machen, ohne auf müde Klischees über Sex zurückzugreifen. Wenn The Quarry Byers Wort wahr macht, dann hat es das Potenzial, ein lustiger Einstieg in den Slasher-Kanon zu werden.

gi-unterhaltung