Super Mario Wonder ist ein wunderbares Durcheinander [Preview]

Super Mario Wonder ist ein wunderbares Durcheinander Preview

Ich habe kürzlich die Demo von in die Hände bekommen Super Mario Bros. Wonder am Nintendo-Stand der PAX Australia, und das Spiel hat mir den Kopf verdreht.

Super Mario Bros. Wonder ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattformer, bei dem Ihr ausgewählter Charakter von einer Seite des Bildschirms zur anderen wechselt, während er Power-Ups sammelt und Gefahren ausweicht. So weit so Mario.

Die Bewegung ist eng, die Fähigkeiten sind interessant, das Leveldesign ist tadellos. Wieder. Mario.

Das Neueste Mario Das Spiel ist erwartungsgemäß das neueste Mario Spiel.

Um das Spiel jedoch frisch zu halten, Wunder fügt der Mischung ein paar unerwartete Mechaniken hinzu.

Verbunden: Yoshi & Nabbit sind der einfache Modus von Super Mario Bros. Wonder

Das erste ist das neue (und viel beachtete) Elefanten-Power-Up. Wenn man dies sammelt, verwandelt sich die Figur in einen Elefanten, der mit seinem Rüssel durch Blöcke brettern kann, was wirklich Spaß macht. Es gibt auch die Drill-Form, die auch Ihre Fähigkeiten zum Brechen vertikaler Blöcke verbessert. Sie können bei Bedarf auch zusätzliche Tonabnehmer für die spätere Verwendung speichern, die durch kurzes Drücken der Bedienelemente verfügbar sind.

Eine weitere Verbesserung Ihrer Fähigkeiten ist das Badge-System. Das Sammeln von Abzeichen durch das Abschließen von Bonusleveln und das Anbringen dieser an Ihren Charakter eröffnet ihm einige interessante neue Optionen, meist in Form von Bewegung. Das Wandsprung-Abzeichen war ein lustiges kleines Spielzeug, das mir bei Bedarf einen Auftrieb gab, indem ich von einer Wand sprang.

In regelmäßigen Abständen können Sie im Spiel Abschnitte der Oberweltkarte frei durchstreifen und zwischen Haupt- und Bonuslevel wählen. Für das Abschließen von Bonusleveln erhalten Sie normalerweise eine kleine Belohnung wie ein Abzeichen, und Sie können diese Bereiche frei und in beliebiger Reihenfolge abschließen.

Eine weitere Neuerung ist die Wonder Flower-Mechanik. Durch das Sammeln dieses Gegenstands wird das Level in gewisser Weise erhöht. In einem frühen Level löste das Auftreffen auf die Wunderblume einen Ansturm von Bisons aus, der die Plattform in halsbrecherischem Tempo vorantrieb.

Am verwirrendsten war für mich persönlich der Koop-Mehrspielermodus. Da es sich um eine gehetzte Demo auf einer Kongresshalle handelte, wurde ich mit zwei völlig Fremden, die zufällig hinter mir in der Schlange standen, in die Demo geworfen.

Wir haben alle unsere Charaktere ausgewählt und dann das Spiel gestartet.

WunderDer Multiplayer von spielt sich wie jedes Standard-2D MarioWenn Mario war ein Spiel, bei dem es darum ging, mehrere Katzen in separate Boxen zu leiten. Auch die Katzen sind betrunken.

Ein kurzer Kontext: Ich habe noch nie einen Mehrspielermodus gespielt Mario Titel.

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Meine Vorschausitzung von Super Mario Bros. Wonder Es entwickelte sich schnell zu einem chaotischen Durcheinander von Charakteren, die in den Bildschirm hinein- und herauszoomten, zufällige Gegenstände aufhoben, sich im Bildschirmgewirr verirrten und im Allgemeinen überall herumflogen. Besonders chaotisch war der Bison-Standard, bei dem wir alle drei blind über Hügel und Lücken rasten.

Als ich meine anfängliche Verwirrung überwunden hatte und wir lernten, als Team zusammenzuspielen, beruhigte sich meine Erfahrung und ich fand einen angenehmen Rhythmus. Aber das kann ich schon sagen Wunder ist ein völlig anderes Erlebnis im Koop-Modus als im Solo-Modus.

Was war ein Standard-2D? Mario Ein Spiel mit einem neuen Anstrich kann auch ein wildes neues Erlebnis voller atemberaubender Zufälligkeit und frenetischer Bewegung und Geräusche sein.

Ich kann nicht sagen, dass ich diese Erfahrung gehasst habe. Ich kann nicht sagen, dass es meine bevorzugte Art zu spielen ist. Aber es ist nicht zuletzt wirklich wundersam.

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