In den 90er Jahren spielte Nintendo mit seiner Charakterbibliothek schneller und lockerer. Manchmal tauchte Yoshi in „The Legend of Zelda“ auf und Kirby hatte die Farbe, die ihm gerade am besten gefiel, sei es grau oder rosa. Im Jahr 1996 kam diese Laissez-faire-Haltung bei der Veröffentlichung von „Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars“ für den Super Nintendo voll zur Geltung. Link, Samus und (sozusagen) sogar Donkey Kong hatten alle unerklärliche Auftritte im Spiel, und eine meiner großen Fragen zum Remake war, ob diese vorankommen würden oder nicht. Wenn Sie bereit sind, die Antwort zu erfahren, lesen Sie weiter!
Beeindruckend ist die Antwort: Ja! Sie können Link immer noch beim Schlafen in einem Nachbarbett beobachten, und wenn Sie sich ihm nähern, erscheint die Option „Sprechen“, und wenn Sie darauf klicken, ertönt ein Zelda-Musikstück.
Bei Donkey Kongs Cameo-Auftritt war es immer fraglich, ob er es ist oder nicht, da er nur „Guerilla“ genannt wird, aber er sieht Donkey Kong auf jeden Fall sehr ähnlich, nur mit einer Krone. Später im Spiel wirft das gegnerische Modell auch Fässer auf Mario, daher bin ich mir nicht sicher, wie man das falsch interpretieren könnte.
Der Mech aus Final Fantasy VI taucht immer noch im Erdgeschoss von Booster’s Tower auf.
Und im obersten Stockwerk von Booster’s Tower finden Sie eine Kiste mit einer Samus-Figur, einem Auto aus dem Super Nintendo-Spiel Stunt Race FX und Diskun. Für Unbekannte: Diskun war das Maskottchen für das Famicom-Festplattensystem in Japan und erschien auf den Seiten der Bedienungsanleitung der Hardware. Wenn Sie später zum Turm zurückkehren, wird die Peach-Figur entfernt und ein Famicom-ROB zum Vorschein kommen, den der Roboter die ganze Zeit dort versteckt hatte.
Auch Samus in nicht-figuraler Form erscheint ähnlich wie Link. Sie schläft in einem Bett und bereitet sich offenbar auf ihren Kampf mit Mother Brain vor.
Ein weiterer Final Fantasy-Auftritt erfolgt in Form von Bahamut im Super-Mario-RPG-Stil. Er erscheint gegen Ende des Spiels und ist Teil eines Kampfes gegen eine schurkische Schatzkiste.
Irgendwann im Spiel stoßen Sie auf einen Ladenbesitzer mit einer beeindruckenden Sammlung von F-Zero-Fahrzeugen, darunter eines, das wie ein StarFox Arwing aussieht.
Und schließlich gibt es noch einen sehr, sehr subtilen Bezug zu Luigi. Er macht vielleicht keinen richtigen Auftritt, aber er existiert zumindest in der Welt von Super Mario RPG in Form von Mario, der unsanft seinen geheimen Wunsch auf Star Hill vorliest.
Folgen Sie dem Link für die Rezension des Super Mario RPG-Remakes von Game Informer. Sie können mehr über die Geheimnisse von Super Mario RPG lesen, um zu erfahren, wie Sie auf einen seiner geheimsten Bosse zugreifen können.