Super Mario RPG Review – Toady Nostalgia

Das ursprüngliche Super Mario-Rollenspiel, das 1996 für Super Nintendo veröffentlicht wurde, schien Ihr erstes Rollenspiel zu sein. In einer Zeit, in der Final Fantasy sein Bestes gab, um erwachsene Geschichten innerhalb der Grenzen des Mediums zu erzählen, und Dragon Quest viele Stunden Ihrer Zeit in Anspruch nahm, fühlte sich Marios Abenteuer viel heller und überschaubarer an. Bekannte Charaktere, eine lockere Geschichte, eine angemessene Länge und zeitgesteuertes Drücken von Tasten während des Kampfes machten es zu einem echten Hingucker gegenüber der Konkurrenz. Ein erneuter Blick auf das Spiel mehr als 25 Jahre später in dieser neu gestalteten Form zeigt, dass die ursprüngliche Formel keiner großen Optimierung bedurfte, um eine fesselnde und unterhaltsame Reise zu ermöglichen. Super Mario RPG ist nicht ganz unschuldig an den Sünden vergangener Videospiele, aber alte Fans werden die Chance genießen, das Spiel in einem neuen Licht zu sehen, und ich bin zuversichtlich, dass Neulinge etwas finden werden, das sie lieben werden.

Abgesehen von den unterhaltsamen Kämpfen, der Grafik und der Geschichte ist das Beste am Super Mario-Rollenspiel, dass es unglaublich bizarr ist. Der Nintendo von 1996 war noch dabei, die Regeln von Marios Universum herauszufinden, und so war der Entwickler Square (noch nicht Square Enix) in der Lage, Charaktere zu erstellen und Mario in Positionen zu bringen, denen seine Muttergesellschaft heute wahrscheinlich nie zustimmen würde. Zum Glück behält das Remake all diese Verrücktheit bei. Ich fand nichts Anzügliches oder Beleidigendes, aber es gibt ganze Rassen von Charakteren, die wir im Mario-Universum nie wieder gesehen haben, Shy Guys führen ausführliche Gespräche und einige Dialogentscheidungen lassen Mario wie einen Idioten wirken. In einer Szene muss ein Gruppenmitglied Mario davon abhalten, ein Krötenkind zu schlagen, das ihn beiläufig beleidigt hat. Ich bin dankbar, dass das Spiel nicht bereinigt wurde und immer noch voller zugegebenermaßen belangloser Verweise auf andere Franchises und Nintendo-Spiele ist.

Die Geschichte ist auch immer noch ziemlich lustig. Es erreicht nie den komödiantischen Höhepunkt seiner spirituellen Nachfolger wie „Paper Mario“ oder „Mario & Luigi“, aber ich habe oft gelacht. Marios wichtigstes Kommunikationsmittel ist das Springen, um zu beweisen, dass er tatsächlich Mario ist, und jedes Mal, wenn ich die Sprungtaste drückte, um das Gespräch voranzutreiben; Ich schätze das Engagement für das Gebiss. Abgesehen von den komödiantischen Momenten ist die eigentliche Handlung oberflächlich und enthält, wenn überhaupt, nur wenige emotionale Momente, aber ich war trotzdem gespannt, wohin ich wollte und wen ich als nächstes treffen würde. Hinzugefügte Momente zur Charaktereinführung in der Engine und gelegentlich vorgerenderte Zwischensequenzen tragen dazu bei, die Geschichte auf neue Weise darzustellen, aber ich bin enttäuscht, dass das gesamte Spiel nicht die gleiche visuelle Wiedergabetreue aufweist.

Wie schon in der Vergangenheit sind die Kämpfe ein Highlight, und die Ergänzungen für das Remake verbessern die Action, ohne den ursprünglichen Spaß zu beeinträchtigen. Eine neue Aktionsanzeige füllt sich, wenn Sie in Schlachten erfolgreich Aktionsbefehle (das zeitgesteuerte Drücken von Tasten) ausführen, und wenn sie voll ist, können Sie kraftvolle und auffällige Dreifachbewegungen ausführen. Ich habe mir alle Mühe gegeben, jede Gruppenkombination auszuprobieren, um sie alle zu sehen, und es hat mir Spaß gemacht, zu verfolgen, wie hoch ich meine Aktionsbefehlskette in den Schlachten erreichen konnte. Ein Manko besteht jedoch darin, dass die Ausführung von Aktionsbefehlen nicht immer klar ist, abgesehen davon, dass man die angekreuzte Kettennummer sieht. Nachfolgende Spiele, die von den Kämpfen von Mario RPG inspiriert wurden, wie Sea of ​​Stars aus dem Jahr 2023, haben dieses System besser iteriert und ein besseres Feedback geboten.

Vieles, was sich am Super Mario RPG für das Remake über die visuellen Aspekte hinaus geändert hat, liegt hinter den Kulissen. Das Tempo ist schneller und meine Stundenzahl (selbst nachdem ich den großen optionalen Boss besiegt hatte) lag unter der durchschnittlichen Spielzeit des Originals. Das Spiel wurde nur geringfügig optimiert, um einige neue Mechaniken hinzuzufügen und das Abenteuer noch einladender zu machen, als es ohnehin schon war. Das Ergebnis ist ein Erlebnis, dem man sein Alter nur geringfügig ansieht und das sowohl langjährige Fans als auch Neueinsteiger belohnt.

gi-unterhaltung