Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.
Nintendo war schon immer ein wenig … zögerlich … was das Internet angeht.
Das hat, zumindest teilweise, verständliche Gründe. Die Spiele des Unternehmens waren schon immer jünger, was zu echten Befürchtungen führte, dass die großen illegalen Online-Spiele den guten Freund Ihres Drittklässlers, Mario, als Vermittler für die Jugend des Planeten nutzen könnten, die sie dann mit dem absoluten Minimum an der üblichen digitalen Welt überhäufen würden Lawine von verbale Beschimpfungen und Trashtalk. Das ist einer der Hauptgründe, warum das Unternehmen beim Online-Glücksspiel immer etwa eine Generation hinter seinen Hauptkonkurrenten zurückgeblieben ist: Alles musste in mehrere zusätzliche Schichten Online-Schutz verpackt werden (ah, Freundescodes), um sicherzustellen, dass es nicht für völlig böse Zwecke missbraucht wurde.
Aber die Kluft schien in den meisten Fällen auch philosophischer Natur zu sein. Obwohl Nintendo häufig an der Spitze des Multiplayer-Gamings stand –Die Sporttitel des Unternehmens sind in der jahrzehntelangen Arbeit so gut wie unübertroffen– Es war noch nie so sehr daran interessiert, ihn zu umwerben online Multiplayer-Publikum. Klar, es gibt Ausreißer, und zwar in Form der gewaltfreien Online-Shooter-Serie des Unternehmens Splatoonund das Smash Bros. Die langsame Akzeptanz der Internetkonnektivität der Kampfspiel-Franchise. Aber erst mit seiner neuesten Konsole, der Switch, ist Nintendo ernsthaft in den Internet-Multiplayer eingestiegen und hat seltsame Ideen entwickelt wie Tetris 99 und seine verschiedenen Spin-offs, Bemühungen, Nintendo-Spiele zu entwickeln, die mit modernen Gaming-Trends in Einklang stehen und sich dennoch deutlich wie Nintendo-Spiele anfühlen.
In diesem Zusammenhang ist der neueste Flaggschifftitel des Unternehmens, Super Mario Bros. Wonder, ist eine verdammt gute Sache. Oberflächlich betrachtet ist es ein moderner Standard Mario Spiel, das heißt, es ist fantastisch: Einfallsreich, überraschend und nahezu technisch perfekt umgesetzt. (Wir wollen nicht bekommen zu Es ist etwas abgelenkt von den Online-Sachen hier, aber es ist faszinierend zu sehen, mit welcher „mundgerechten Brillanz“-Struktur Nintendo die Serie vorangetrieben hat Bowsers Wut im Jahr 2021 wird das Franchise auf das traditionellere Side-Scrolling-Gaming umgerüstet; es ist auch das Mario Spiel, das sich am meisten anfühlt A Wario-Land Spielwas ungefähr so hoch ist, wie ein Lob von uns sein kann.)
Aber während das Spiel offensichtlich über das mittlerweile standardmäßige Vier-Personen-Couch-Koop-Gameplay verfügt, das Side-Scrolling bietet Mario Spiele, die erstmals 2009 integriert wurden Neue Super Mario Bros. Wii (wie immer ein chaotisches Vergnügen), es enthält auch Online-Multiplayer-Funktionen. Wohlgemerkt kein direkter Mehrspielermodus; Vermutlich möchte Nintendo sich keine Sorgen darüber machen, dass auch nur eine winzige Verzögerung sein maschinenpräzises Plattformsystem beeinträchtigen könnte. Stattdessen verwendet das Spiel ein bizarres System, das Ihr Spiel mit dem anderer Spieler synchronisiert, die gleichzeitig dasselbe Level wie Sie bewältigen, ihre gespenstischen Erscheinungen in Ihr Level projiziert und es ihnen ermöglicht, kleine „Stehposten“ aus Pappe fallen zu lassen, die andere Spieler freigeben können sehen.
Die Wirkung ist zunächst ablenkend, fast schon irritierend. Wunder ist ein absolut großartiges Spiel, und die Tatsache, dass seine hellen, lebendigen Levels mit Internetgeistern bevölkert sind, die überall herumhüpfen und buchstäblich in den wunderschönen Landschaften verstreut sind, ist fast ein Sakrileg. Nach einer Weile wird einem jedoch klar, wie das Online-System mit der Art und Weise interagiert, wie das Spiel mit Tod und Misserfolgen umgeht, und die Methode zum Wahnsinn wird deutlich. Sehen Sie, im regulären Mehrspielermodus kann ein toter Luigi (oder wer auch immer) einen anderen Spieler berühren, um sofort wiederbelebt zu werden, ohne ein Leben zu verbrauchen. Wenn Sie alleine (aber online) sind, wird diese Pflicht stattdessen den Geistern Ihres Teams zugeteilt – oder ihren Standees, die Sie beide mit einer Berührung wieder zum Leben erwecken, wenn Sie sie zuvor in dem engen Fenster erreichen können Ihre Uhr bis zur Sterblichkeit läuft ab.
Das bizarre Ergebnis besteht darin, Momente echter, unerwarteter Kameradschaft zu schaffen. Sie befinden sich in der Mitte eines kniffligen Jump’n’Run-Abschnitts.Wunder Die Levels sind kurz genug, dass es nichts ausmacht, von Zeit zu Zeit ziemlich heftig mit den Spielern umzugehen – wenn der Geist eines Online-Peachs auf Sie zukommt und in letzter Sekunde eine Wiederbelebung braucht. Sie markieren sie und irgendwo anders auf der Welt muss ein Spieler das Level nicht neu starten. Vielleicht halten Sie beide eine Weile miteinander Schritt, tauschen Wiederbelebungen aus, und plötzlich hat sich eine unausgesprochene Übereinkunft gebildet: Ein Spieler versucht etwas Kniffliges, während der andere sich zurückhält, kleine ermutigende Emojis sendet und darauf wartet, bei Bedarf für die Wiederbelebung zu sorgen . Die schiere Optionalität des gesamten Systems verleiht diesen Begegnungen ein seltsames Gefühl echter Wärme: Es gibt keine belohnen dafür, anderen Spielern zu helfen, über die Möglichkeit einer gutmütigen Gegenleistung hinaus – und zu wissen, dass wir alle in derselben Situation stecken.
(Auf die Gefahr hin „Typ, den man nur gesehen hat Boss Baby bekommt viel davon Boss Baby Vibes“Aufgrund der Dynamik erinnert es uns ein wenig an die Gefühle purer Freundlichkeit, die sich entwickeln können, wenn man online geht, um Leuten dabei zu helfen, Level oder Bosse zu meistern Dunkle Seelen oder Elden-Ring; Diese Spiele belohnen die Zusammenarbeit, aber die größte Belohnung ist oft das Wissen, dass man jemanden irgendwo durch einen Kampf erwischt hat, der ihn dazu brachte, sich die Haare auszureißen. Die Tatsache, dass Nintendo einige Level eingebaut hat Wunder wo Du bist direkt Wenn man dazu ermutigt wird, Standees zu hinterlassen, um andere Spieler auf Geheimnisse aufmerksam zu machen, werden die Parallelen nur noch verstärkt. Schade, dass du das nicht kannst Hinterlassen Sie ein Schild, auf dem eine der zahlreichen Schildkröten des Spiels als Hund bezeichnet wird.)
Ohnehindieses Multiplayer-System steht keineswegs im Mittelpunkt von Wunder, was wiederum ein außergewöhnliches Spiel ist, selbst wenn man es ausschließlich im luftleeren Raum spielt. Aber es ist ein weiteres Beispiel für die seltsame, abgedrehte Art und Weise, wie Nintendo an seinen Online-Multiplayer herangeht – indem es immer mehr Möglichkeiten findet, mit seinen Mitspielern zu interagieren, die nichts damit zu tun haben, sie durch den Lauf einer digitalen Waffe zu sehen.