Suda51 über die Zusammenarbeit mit Swery65, James Gunn und das Finden von Frieden und Wertschätzung für Shadows Of The Damned

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Goichi „Suda51“ Suda ist wohl der beständigste und einzigartigste Spieledesigner der Branche. Er schuf Killer7, die No More Heroes-Reihe, arbeitete mit James Gunn (bevor er Regie führte Beschützer der Galaxis oder wurde mit der Leitung von DC-Filmen betraut) bei Lollipop Chainsaw und vielem mehr. In Vorbereitung auf seine Rolle als Hauptredner bei der MomoCon in diesem Jahrwir haben ihn per E-Mail kontaktiert, um über sein nächstes Spiel, Hotel Barcelona (eine Zusammenarbeit mit dem Schöpfer von Deadly Premonition, Hidetaka „Swery65“ Suehiro), die Neuauflage seines Spiels Shadows of the Damned aus dem Jahr 2011, Batman und mehr zu sprechen.

Hotel Barcelona

Game Informer: Hotel Barcelona ist von Horrorfilmen inspiriert. Gibt es bestimmte Filme, die Sie als Referenzen zitieren?

Goichi „Suda51“ Suda: Davon gibt es viele. Swery von White Owls ist der Hauptautor, also sollten Sie ihm diese Frage stellen, da ich nichts verraten möchte. Es basiert größtenteils auf Swerys persönlichem Geschmack – ich habe jedoch auch viel Einfluss darauf – also würde ich vorschlagen, dieses Interview mit Swery selbst fortzusetzen. Ich freue mich darauf, es zu lesen!

Wie teilen Sie und Swery die Arbeit an einem Spiel wie Hotel Barcelona auf? Arbeiten Sie gemeinsam am Skript oder kümmert sich jeder von Ihnen um bestimmte Charaktere? Kümmert sich einer von Ihnen um das Gameplay und der andere um die Story?

Zuerst meinte Swery: „Lass uns das Ganze Figur für Figur aufschreiben“, aber jetzt bin ich extrem beschäftigt mit Grasshopper-Projekten, also überlasse ich das meiste ihm. Wir hatten beide viele Ideen, aber Swery hat die meiste Arbeit gemacht; ich gebe manchmal etwas Input, aber Swery und White Owls kümmern sich um die eigentliche Entwicklung.

Was sind Ihre liebsten Zeitschleifen in der Literatur?

Eine davon wäre die deutsche Show Dunkel auf Netflix. Auch Flower, Sun & Rain basiert auf einer Zeitschleife; diese Zeitschleife basierte tatsächlich auf einem X Dateien Episode namens „Montag“ (Staffel 6/Folge 14), die wirklich interessant war. Daraus entstand die Idee zu Flower, Sun & Rain FSR.

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Schatten der Verdammten: Hella Remastered

Hat Sie Shadows of the Damned: Hella Remastered dazu verleitet, Änderungen vorzunehmen, die Ihren Wünschen näher kommen?

Nein, dieses Spiel fühlt sich an wie unser eigenes Kind – es ist etwas, das wir erschaffen haben, und wir lieben es so, wie es ist. Was den Inhalt betrifft, haben wir der remasterten Version einfach ein New Game+-Feature und neue Kostüme hinzugefügt, die wir vorher nicht einbauen konnten. Wir wollten schon immer ein richtiges, originalgetreues Remaster für SotD machen. Es stammte ursprünglich von Kurayami (das in Edge Magazin in Großbritannien), was auch etwas ist, woraus ich irgendwann tatsächlich gerne ein Spiel machen würde. Aber Damned ist Damned, und Kurayami ist jetzt etwas ganz anderes.
Damned stammt eigentlich aus dem sechsten Entwurf von Kurayami. Wenn möglich, würde ich gerne etwas mit allen Entwürfen vom ersten bis fünften machen, die alle sehr unterschiedlich sind.

Der vierte Entwurf wurde schließlich zu „Black Knight Sword“, und „Kurayami Dance“ war, glaube ich, der dritte oder fünfte Entwurf.

Sie waren beim Start von Shadows of the Damned öffentlich unzufrieden. Wie denken Sie im Jahr 2024 darüber?

Damals ist viel passiert, aber ich blicke heute ziemlich gern auf die ganze Erfahrung zurück. Während wir das Original machten, hatten wir definitiv viel Reibereien mit EA – wir stritten über viele Aspekte und Ideen für das Spiel, und sowohl wir als auch EA gingen viele Kompromisse ein, aber diese Erfahrungen brachten Garcia, Paula, Fleming und ihre ganze Geschichte hervor, also liebe ich das Endergebnis als Grasshopper-Spiel im Allgemeinen und auch als unsere eigene persönliche Schöpfung. Ich hatte einige großartige Erfahrungen mit Mikami bei der Entwicklung des Spiels; wir wurden von [publisher] Dieses eine Mal war es EA, und da saßen etwa zehn Leute in dieser Hotelsuite an diesem großen Tisch. Als wir reinkamen, waren wir ziemlich ausgeflippt. Wir wurden richtig angepisst und Dinge gefragt wie: „Was zum Teufel wollt ihr da machen?!“ So eine Erfahrung ist selten – besonders in der Videospielbranche – und ich glaube, wenn das die Unterwelt oder so gewesen wäre, wäre ich in diesem Raum wahrscheinlich umgehauen worden (lacht). Viele der Erfahrungen, die wir damals gemacht haben, waren super interessant und sind jetzt wirklich schöne und wertvolle Erinnerungen.

Wenn ich jetzt darüber nachdenke, glaube ich, dass die Sache mit dem Hotel im Marriott in Los Angeles passiert ist. Wie ich schon sagte, standen da ungefähr zehn Leute von EA – einige ihrer Top-Leute – und wir hatten keine Ahnung, was los war. Uns wurde einfach gesagt: „Kommen Sie zu diesem Meeting.“ Kein Kontext oder so, also waren wir schockiert, als wir dort ankamen. Jetzt ist es eigentlich eine ziemlich tolle Erinnerung. Es war nicht wirklich beängstigend, da wir in der Videospielbranche sind und so, wusste ich, dass wir nicht wirklich getötet werden würden oder so, aber wir waren definitiv überrascht.

Wie dem auch sei, ich bin wirklich stolz auf das, was wir geschaffen haben, und ich hege alle Erinnerungen, die ich an diese Zeit habe.

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Welches ist das am meisten unterschätzte Suda 51-Spiel?

Es sollte zwei geben: Samurai Champloo: Sidetracked & Blood+ One Night Kiss. ​​Blood+ wurde nicht außerhalb Japans veröffentlicht, aber Samurai Champloo wurde in Japan und Nordamerika veröffentlicht. Beide sind wirklich großartige Spiele und die Geschichten waren völlig anders als die jeweiligen Originalversionen. Außerdem haben diese beiden Spiele im Grunde No More Heroes hervorgebracht.

Wenn Sie die Gelegenheit dazu haben, sollten Sie unbedingt Samurai Champloo ausprobieren. Blood+ ist nur auf Japanisch erhältlich, aber wenn Sie können, sollten Sie das auch ausprobieren. Ich betrachte Samurai Champloo, Blood+ und No More Heroes als meine „großen 3 Schwert-Actionspiele“. Ohne die ersten beiden bin ich mir nicht sicher, ob No More Heroes jemals gemacht worden wäre.

Welche sind einige Ihrer aktuellen Lieblingsvideospiele, an denen Sie nicht mitgearbeitet haben?

Ich habe in letzter Zeit eine Menge Spiele heruntergeladen, aber ich habe die schlechte Angewohnheit, nicht dazu zu kommen, sie zu spielen [laughs]. Ich habe vor Kurzem mit Helldivers 2 angefangen und bin noch am Überlegen, ob ich richtig loslegen soll oder nicht. Ich finde auch Alan Wake 2 toll, das ich noch nicht durchgespielt habe, aber bald mal durchspielen möchte.

Welche sind in letzter Zeit Ihre Lieblingsfilme und -fernsehsendungen?

FERNSEHER: 3 Körperproblem (sowohl die Tencent-Version als auch die Netflix-Version); Film: Die Eiserne Klaue.

Sie und Swery65 verwenden ähnliche Namen. Sie streben beide danach, einzigartige Spiele zu entwickeln. Stört es Sie, wenn die Leute Sie beide verwechseln? Oder ist es schmeichelhaft?

Ich bin wirklich gut mit Swery befreundet, also stört es mich überhaupt nicht. Ich meine, es sind sowieso völlig unterschiedliche Nummern, also ärgere ich mich wirklich nicht oder so, wenn die Leute sie verwechseln.

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Hidetaka „Swery65“ Suehiros tödliche Vorahnung

Was hat Sie an der Zusammenarbeit mit Swery überrascht?

Es ist bekannt, dass Swery der Direktor und CEO von White Owls ist, aber er ist auch ein wirklich guter Produzent und er macht auch Sachen, die mit Projektmanagement zu tun haben. Er wird allgemein als hauptsächlicher Spieleentwickler angesehen, aber er ist eigentlich in allen möglichen Bereichen der Spieleentwicklung sehr kompetent; er schreibt Szenarien, er kümmert sich um Dinge wie Produktmanagement usw. Ich glaube, er hat das Image, einfach nur viel Bier zu trinken und viel herumzualbern, aber er ist eigentlich ein super ernsthafter, hart arbeitender und wirklich großartiger Produzent – ​​und obwohl Swery selbst vielleicht nicht möchte, dass ich Dinge laut ausspreche [laughs]er ist wirklich ziemlich professionell, das habe ich im Laufe seiner Karriere aus erster Hand miterlebt, und ich möchte, dass die Leute das wissen.

Was würde er Ihrer Meinung nach als überraschend an der Zusammenarbeit mit Ihnen bezeichnen?

Wahrscheinlich die Tatsache, dass wir zwar versprochen hatten, beide die Drehbücher für Hotel Barcelona zu schreiben, ich es dann aber doch nicht tat und es ihm überließ. [laughs].

Gibt es andere Entwickler, mit denen Sie in Zukunft gerne zusammenarbeiten würden?

Ich habe vor einiger Zeit mit Akihiro Hino, dem CEO von Level-5, gesprochen und würde wirklich gern bei etwas mit ihm zusammenarbeiten. Der Unterschied zwischen uns beiden ist wie Tag und Nacht, daher denke ich, dass es wirklich interessant wäre zu sehen, was wir uns einfallen lassen könnten.

lolliopochanisaw

Lollipop Chainsaw

Würden Sie sich vorstellen, mit James Gunn ein lizenziertes DC-Videospiel zu machen?

Ich habe in letzter Zeit nicht viel mit ihm gesprochen, abgesehen von ein paar Grüßen oder DMs auf Twitter hier und da, aber ich glaube, ich wäre absolut bereit, ein weiteres Spiel mit ihm zu machen, wenn sich die Gelegenheit dazu ergäbe. Ich liebe Batman, also wenn es ein DC-Spiel werden sollte, dann würde ich wirklich gerne versuchen, etwas mit dem Schwarz-Weiss Serie. Außerdem ist James wirklich gut darin, sich immer schnell bei mir zu melden, wenn ich ihm eine Nachricht schicke, was ich wirklich zu schätzen weiß, aber ich weiß, dass er offensichtlich extrem beschäftigt ist, also versuche ich, ihn nicht zu sehr zu belästigen.

Wann wird Killer7 neu gemacht/remastert?

Leider besitzen wir die IP für Killer7 nicht – Capcom besitzt sie – also habe ich da nicht wirklich etwas zu sagen.

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