Weitere wichtige Spiele, die Yahtz in letzter Zeit rezensiert hat, finden Sie hier Rest 2, Chrono-Trigger, Final Fantasy XVI, Systemschock (2023), Diablo IV, Straßenkämpfer 6, Amnesie: Der Bunker, Der Herr der Ringe: GollumUnd Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs.
Schauen Sie sich auch Yahtzees andere Serie „Extra Punctuation“ an, in der er kürzlich darüber gesprochen hat, dass er die Welt nicht mehr retten will, und „BioWare“ gegenübersteht Final Fantasy XVI.
Viewfinder hat mich wirklich beeindruckt, als ich es auf der GDC gesehen habe, und damals tat mir der Rücken richtig weh, weil ich wie ein unter Amnesie leidender Frauentauscher zwischen den Hotelzimmern hin und her gerannt bin, und ich befand mich im Anfangsstadium einer Überdosis Müsliriegel, also begann es mit dem hinteren Fuß. Es war eine Art überschwellige Situation, in der man, wenn man das Spiel zum ersten Mal sieht, wie es funktioniert, wie eine sehr leichtgläubige Person reagiert, die David Blaine dabei beobachtet, wie er auf einem Bein steht. „OH MEIN GOTT, wie hast du das gemacht? Wie kommt es, dass du drei Sekunden lang leicht aus dem Gleichgewicht geraten bist?“ Im Fall des Viewfinders nehmen Sie ein 2D-Bild auf, halten es vor Ihr Gesicht und dann wird die Welt zum Bild. Es ist schwer, dem im Text gerecht zu werden, aber glauben Sie mir, es ist, als würde man mit einem sehr interessanten Buch in die Augen geschlagen. Und dann schnappen Sie sich eine Polaroidkamera und machen Ihre eigenen Bilder, mit denen Sie Querdenker-Rätsel lösen können – ach, vergessen Sie diese blöden Grafikkarten-Demos, die zeigen, wie genau sie die gespaltenen Enden und Aknenarben einiger leeräugiger Hoojimatwats darstellen können, das ist es, was ausmacht ICH sage: „Das ist ja beeindruckende Technik.“ Aber ich hatte die Befürchtung, dass wir, wieder wie in einer Superliminal-Situation, das komplette Spiel einmal durchspielen und dann fragen würden: „Okay, was gibt es zum Tee?“ und nie wieder daran denken, wenn wir unser abendliches Wurstbrötchen essen.
„Denn natürlich ist Portal der Höhepunkt für so etwas. Sobald man die bahnbrechende Physik und Spielmechanik hinter sich gelassen hat, gibt es einen Sinn für Humor und eine interessante Wendung in der Handlung, die einen bei der Fortsetzung fesseln, und Viewfinder tut das leider auch.“ Wir haben nicht so einen Haken, der unseren Blick davon abhält, die Wurst rollend abzuschweifen. Die Handlung, oder besser gesagt der schwache Rahmen, um mehrere Rätsel zum Querdenken zu präsentieren, besteht darin, dass wir eine virtuelle Welt erkunden, die vom Baumhausclub des besten Freundes eines genialen Nerds geschaffen wurde, um eine Lösung für den Klimawandel zu finden und zu beweisen, dass es sich sogar um eine fortschrittliche Gesellschaft der Zukunft handelt hat es nicht geschafft, die Lektion zu lernen, von überfinanzierten Tech-Brüdern, die zu viele Bücher von Neal Stephensen gelesen haben, viel zu erwarten. Und ehrlich gesagt war es einfach nicht interessant. Irgendwann zu Beginn verlässt man kurz die Simulation und erblickt einen flüchtigen Blick auf eine sterbende Welt mit einem Himmel, der wie ein ernsthaft vernachlässigtes Aquarium aussieht, in das ein Eimer Cheeto-Staub geworfen wird Hören Sie sich für den Rest des Spiels Audioprotokolle von selbstgefälligen Leuten an, die ihre Fertigkeiten im Siedler von Catan vergleichen.
Alle Charaktere sind einfach etwas irritierend, vor allem Ihr wichtigster Support-NPC, der mit ahnungsloser Geschwätzigkeit redet wie ein Blue Peter-Moderator, der den leitenden Elefantenkotreiniger im Londoner Zoo interviewt. Die Geschichte hat keinen Humor und kein Drama, es handelt nur von Fotzen, die wirklich voneinander beeindruckt sind, in der Hoffnung, eine unklare Katastrophe abzuwenden, über die sie alle reden, als wäre es eine etwas nervig lange Schlange im Starbucks. Dennoch gibt es Rätsel, und es macht Spaß, sie zu lösen, aber selbst nachdem ich alle optionalen gelöst hatte, hatte ich das Gefühl, dass das Spiel das Potenzial der Mechanik nicht voll ausgeschöpft hat. Es gibt nur so viele Gelegenheiten, ein Foto von einer Wand zu machen und sie zur Seite zu drehen, um eine Brücke zu machen, oder ein Bild von einer Batterie auf den Kopf zu stellen, damit die Batterie herausfällt, als würde man ein Kind um Süßigkeiten bitten usw Geld für das Abendessen. Obwohl ich Viewfinder allein wegen der einzigartigen Mechanik empfehle, ist er etwas langweilig und, wie ein 100-Meter-Läufer, der vor der Ziellinie zusammenbricht, einen Strich zu kurz. Aber was ist das für ein Tweet, der im Umlauf ist? Ich nenne sie absolut immer noch „Tweets“ und nicht „X-Cremente“ oder was auch immer sie jetzt sein sollen. „Ich möchte kürzere Spiele mit schlechterer Grafik, die von Leuten gemacht werden, die mehr dafür bezahlen, weniger zu arbeiten.“ Ja. Ich stehe zu 100 % dahinter.
Gaming braucht gerade dringend einen Steven Spielberg, jemanden, der aufgetaucht ist, während alle in Hollywood darüber nachgedacht haben, wie er einen weiteren Elefanten in sein nächstes, enorm teures, endloses, blutiges Historienepos hineinzwängen könnte, und der gerade einen albernen Film über einen frechen Hai gedreht hat, der Gangbuster angerichtet hat und revolutionierte die Branche. Im Geiste des Wunsches nach kürzeren Spielen ist hier ein zweites. Meine freundliche Nachbarschaft. Eine nicht mehr existierende öffentlich zugängliche Kinderpuppenshow namens „Jessame Treat“ beginnt auf mysteriöse Weise wieder mit der Ausstrahlung und wir spielen einen mürrischen Handwerker, der in das verlassene Studio kommt, um Nachforschungen anzustellen. Und ich bin mir sicher, dass Sie alle denken, Sie wissen, wohin das führt. Mehr von diesem unbedeutenden Maskottchen-Horror-Gewürz, das „Five Nights at Freddy’s“ in die Welt gesetzt hat. Zweifellos werden wir entdecken, dass das Krümelmonster seine Sucht mit Heroin in den Griff bekommt menschliche Augäpfel und Oscar der Nörgler hat nach einem besonders erschütternden Vietnam-Rückblick begonnen, die Finger zu sammeln. Aber schreiben Sie „My Friendly Neighborhood“ nicht so einfach ab, es ist zwar vieles, aber ganz sicher kein geringer Aufwand. Es ist ein vollwertiges Survival-Horror-Spiel – das heißt, Sie erkunden die offene Karte, finden die verschlossenen Türen und finden dann alles, was in diesen Teilen als Schlüssel gilt, und es gibt Schießereien sowie Gesundheits- und Munitionsmanagement, komplett mit Tetris im Resident Evil 4-Stil Ein Inventarsystem, das so ist, als würde man versuchen, alle Schachteln mit Pfadfinderkeksen in die eine Schublade zu quetschen, die die Kinder nicht erreichen können.
Es muss auch ziemlich viel Mühe gekostet haben, ein Horrorspiel zu entwickeln, das nicht im Geringsten gruselig oder schrecklich ist. Eigentlich fast beeindruckend. Das Zitat „Feinde“ kann dich nur angreifen, indem du dich aggressiv umarmst, und ich gehe davon aus, dass der einzige Grund, warum du daran stirbst, darin besteht, dass du ein sturer älterer Idiot bist, der sich wegen seiner seltsamen Herzgeräusche weigert, zum Arzt zu gehen, weil er es ist Angst, dass sie ihm einen Finger in den Hintern stecken. Auch die Feinde sind nicht in der Lage, Sie zu überraschen, da sie ihre ganze Zeit damit verbringen, jeden Gedanken laut auszusprechen, der ihnen in den Sinn kommt, wie eine nervöse, sozial unbeholfene Person in einem Sex-Kerker. Es gibt auch mehrere Boss-Puppen, die der Protagonist neutralisieren kann, indem er sich zu ihnen setzt und ein nettes, freundliches Gespräch führt. Sehen Sie, zuerst denken Sie, es wird die übliche Maskottchen-Horror-Subversion sein, oh, der schöne flauschige Puppenmund öffnet sich und ein Satz surrender Metallbacken beißt Ihnen das Bein ab, zu einer leicht verstümmelten Wiedergabe von Pop geht das Wiesel, aber dann unterwandert es es doppelt und kommt wieder zu einer schönen, gesunden Geschichte über Freundlichkeit und Freundschaft. Abgesehen von einer kurzen Pause, in der Sie im Keller stecken bleiben und gegen ein paar fehlgeleitete Puppen kämpfen müssen.
Aber zu diesem Zeitpunkt hatte ich durch das Spiel eine Gatling-Waffe mit tausend Kugeln erhalten, sodass das Endgegner-Monster ein totaler Trottel war, der nicht viel mehr tun konnte, als unter meinem Schüssefeuer heftig zu wackeln, wie der Kronleuchter im Raum direkt unter den Flitterwochen Suite. My Friendly Neighborhood hat also mehr zu bieten, als Sie vielleicht denken. Was die Frage angeht, ob es ein gutes Spiel ist oder nicht, ehhh … es wird einen Nachmittag töten. Animation und Sprachausgabe sind gut, ich habe die Dynamik der fröhlichen Smiley-Puppen genossen, die direkt vom mürrischen Auftreten unseres Protagonisten abprallen, der einfach nur seine verdammte Arbeit erledigen will, damit er nach Hause gehen, eine Pot Noodle in der Mikrowelle zubereiten und ganz nachdrücklich seinen entfremdeten Mann nicht anrufen kann Kinder. Aber es ist keine Herausforderung, der Kampf ist eher irritierend als bedrohlich, und ähnlich wie bei Viewfinder fühlte es sich an, als würde sich etwas aufbauen, das nie ganz passiert ist. Da ist eine unheimliche Unterströmung, die meiner Meinung nach keinen wirklichen Nutzen bringt. Es sei denn, es hätte sich um den letzten Bosskampf im Keller handeln sollen, der nichts mit dem Rest der Handlung zu tun hatte. In diesem Fall tut es mir leid, dass ich ihn so schnell erledigt habe. Das dämpft immer eine Überraschungsparty, wenn der Geehrte direkt daran vorbeigeht, um sich seine Autoschlüssel zu holen. Und dann erschießen Maschinengewehre alle.