Subraum-Emissär überlebt in Smash Bros. Brawl, 15 Jahre später

Subraum Emissaer ueberlebt in Smash Bros Brawl 15 Jahre spaeter

Das glaube ich nicht Super Smash Bros. Schlägerei Die schlechteste Veröffentlichung der Serie ist eine aufrührerische Aussage. Der Überraschungshit war das Super Smash Bros. auf Nintendo 64 führte die Spieler in ein neues Partyspiel-Genre ein, den Plattform-Kämpfer, der mit Leichtigkeit erlernt und im Laufe der Zeit gemeistert werden konnte, um eine endlose Menge verrückten Spaßes und eine Tiefe von Mechaniken zu bieten. Seine Fortsetzung, Super Smash Bros. Nahkampfperfektionierte diese Formel mit einer stark erweiterten Liste, einer Fülle nostalgischer Zusatzmodi, die in Nintendos Geschichte schwelgen, und einem tieferen Kampfsystem, das High-Level-Technologie in seinen leicht zu erlernenden Wurzeln begraben hat. Nahkampf würde nie ein leichter Triumph werden, aber Super Smash Bros. Schlägerei kam nie in die Nähe.

Nintendo fummelte am natürlichen Übergang zum Online-Multiplayer herum, indem es ein schreckliches Barebone-Lobbysystem ohne Matchmaking oder Rankings implementierte, aber die Einführung von Pratfalling, besser bekannt als „Stolpern“, in das Spiel könnte das schlimmste Vergehen gewesen sein. Zu jedem Zeitpunkt während eines Kampfes läuft ein Charakter auf dem Bildschirm Gefahr, einfach über seine eigenen Füße zu stolpern und zu Boden zu fallen. Ohne Verschulden des Spielers wären sie unglaublich anfällig für Angriffe, und da es keine Möglichkeit gibt, sie zu deaktivieren, wurden selbst gegenstandslose 1-gegen-1-Kämpfe auf Final Destination größtenteils durch Glück entschieden.

Die Stolpermechanik tötete jede Chance, die die Spieler genießen konnten Schlägerei wettbewerbsfähig, war aber auch ein Ärgernis für Gelegenheitsspieler, die vielleicht gehofft hatten, dieses Niveau zu erreichen. Die offensichtliche Verachtung für die Wettbewerbsszene und der Schraubenschlüssel, der in das Multiplayer-Erlebnis geworfen wird, hat die Spieler mit ziemlicher Sicherheit dazu veranlasst, sich darauf einzulassen Schlägerei’s andere Spielmodi, nämlich der Einzelspieler-/Koop-Abenteuermodus namens Subspace Emissary.

Dies war der erste Versuch einer richtigen Story-Kampagne für die Serie. Die losen Überlieferungen für die Spiele bis zu diesem Zeitpunkt deuteten darauf hin, dass alle Charaktere Spielzeuge in einem Kinderzimmer sind, und Ihre epischen Schlachten sind die fantasievolle Fantasie hinter dem angeblichen realen Akt, Actionfiguren zusammenzuschlagen. Der Subraum-Emissär hat diese Theorie nicht unbedingt widerlegt Super Smash Bros. Schlägereiaber es entwickelte die Fantasie zu einem Crossover-Event auf Augenhöhe mit dem ersten Rächer Film. Nintendos weltberühmte Maskottchen standen sich nicht nur in einem Kämpfer gegenüber, sondern interagierten auch in vollständig in 3D gerenderten Zwischensequenzen, stritten miteinander und kooperierten miteinander, um gemeinsamen Bedrohungen entgegenzutreten.

Was in der Handlung wie ein freundschaftlicher Kampfwettbewerb zwischen Mario und Kirby aussieht, wird von einer seltsamen Entität unterbrochen, die sofort beginnt, Geiseln zu nehmen und sie in bewegungslose Trophäen zu verwandeln, wobei sie Leute wie Wario, Bowser und Ganondorf als Handlanger benutzt. Neue Charaktere, die im Laufe des Modus eingeführt wurden, wurden aufgrund extremer Umstände mit seltsamen Partnern gepaart, wie Donkey Kong, der sich opferte, um Diddy zu retten, und ihn kurz nach der Bruchlandung seines Arwing mit Fox McCloud treffen ließ.

Was noch beeindruckender ist, ist, dass während der gesamten Kampagne kein einziger Charakter gesprochen wird, aber die emotionalen Gesten, das Grunzen und Seufzen der Darsteller sagen Ihnen wirklich alles, was Sie über die sich abspielenden Ereignisse wissen müssen. Die Geschichte ist richtig dramatisch mit faszinierenden Wendungen. Es zeigt Spannungspunkte zwischen erzwungenen Allianzen und weckt echte Staunen, wenn man geliebte Charaktere in Aktion sieht.

15-jähriges Jubiläum 15 Jahre später ist Subspace Emissary immer noch ein fantastischer Story-Modus im ansonsten einfach nur seltsamen Super Smash Bros Brawl auf Wii.

Außerhalb der Zwischensequenzen verhielt sich der Subspace Emissary funktional wie ein mehrstufiger Sidescrolling-Handschuh, der sich drehte Zerschlagen in einen Anschein eines traditionelleren Action-Plattformers. Sie müssten bestimmte Charaktere aus diesem Abschnitt der Geschichte verwenden, um sich durch Phasen zu kämpfen, die mit einer Auswahl alter und neuer Bösewichte aus allen Nintendo-Titeln gefüllt sind. Sie hätten immer noch vollen Zugriff auf die Fähigkeiten Ihres Kämpfers, und die Luftmobilität des Spiels passte gut zu den meisten scrollenden Plattformen, während der Bildschirm nahtlos fixiert wurde, um härtere Herausforderer im Klassiker zu bekämpfen Zerschlagen Stil. Bosskämpfe gegen Petey Piranha aus Super Mario Sonnenschein oder Ridley aus Metroid (bevor er sein richtiges Debüt als Kämpfer geben würde Super Smash Bros. Ultimate) waren nette Versatzstücke, die zur epischen Natur des gesamten Erlebnisses beitrugen.

Die Drei Zerschlagen Die folgenden Fortsetzungen haben seitdem alle einen Kampagnenmodus angenommen, aber keine hat es mit der Größe des Subspace Emissary aufgenommen. Der Schöpfer des Spiels, Masahiro Sakurai, gab selbst zu, dass er sich dafür entschieden hatte davon absehen weil er sie als Belohnung für das Durchspielen der Geschichte betrachtete, aber er war bestürzt darüber, dass sie nach der Veröffentlichung des Spiels alle leicht online zu finden waren. Smash-Ultimate insbesondere entschieden, all das CG-Geld und die Mühe dafür auszugeben Charakter enthüllt für jede neue DLC-Hinzufügung und nicht auf einer aufwändigen Handlung im Spiel.

Obwohl das Intro zu World of Light eine direkte Fortsetzung ist, die folgt Schlägereiist zu Ende, so weit sind wir der wahnsinnigen Brillanz des Subraum-Emissärs seither nicht mehr gekommen. Es war wirklich eine einzigartige Erfahrung, die heute wahrscheinlich nicht wiederholt werden könnte, also für alle Super Smash Bros. Schlägerei’s Unzulänglichkeiten, bewahrt es einen Hauch von Respekt als eine liebevoll erinnerte Kuriosität im Mythos der Franchise.

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