Streulichter-Review in 3 Minuten – Action mit Einblicken in etwas Größeres

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Streulichter ist ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel und Debüttitel von Glutangesiedelt in einer Urwelt aus Licht, Schatten und Natur.

Du übernimmst die Kontrolle über eine zweideutige Wesenheit aus Licht, die bald von der Dunkelheit korrumpiert und von unbekannten Kräften in unzählige Geschwister gespalten wird. Während viele deiner neu entdeckten Landsleute harmlos sind, sind einige zu riesigen Abscheulichkeiten geworden, die von Dunkelheit verschlungen werden, die nur du unterdrücken kannst. Während des gesamten Abenteuers werden keine Dialoge oder Texte verwendet, aber die grundlegenden Handlungsstränge der Säuberung der Korruption oder der Wiedererlangung einer verlorenen Macht waren dank einer unglaublichen Musikpartitur und fantastischer Filmsequenzen leicht zu verfolgen. Es ist alles nur vage genug, um viel oder gar nichts zu bedeuten, je nachdem, wie Sie es interpretieren.

Sie reisen durch eine Hub-Welt, die sich in einige Domänen verzweigt, und treffen Freunde und Feinde gleichermaßen. Sie und alle anderen Kreaturen im Spiel können zwischen blauen und roten Zuständen wechseln, die nur dazu dienen, den parierbasierten Kampf zu erschweren. Erfolgreiche Paraden mit dem richtigen Farbstatus schwächen Feinde und heilen dich auch leicht, während Paraden in der falschen Farbe als Block wirken und nur Schaden verhindern. Sie haben Zugriff auf eine Ausweich- und eine einfache Drei-Treffer-Kombination sowie drei Spezialbewegungen, die Sie im Laufe der Zeit freischalten und verbessern werden: einen Angriff mit Ausfallschritt, eine Bewegung, die Feinde für kurze Zeit betäubt, und, bei weitem am nützlichsten, a vorübergehender Buff, der das Farbsystem ignoriert und Sie einfach parieren lässt. Sobald Sie die Schadensanzeige eines Feindes gefüllt haben, müssen Sie ihn mit einem Lichtstoß reinigen, was als Ihr einziger Finishing-Move nur ein wenig enttäuschend ist.

Feinde haben gute Telegraphen für Angriffe, und es fühlt sich lohnend an, kurz vor einer Parade erfolgreich zur richtigen Farbe zu wechseln. Aber es gibt insgesamt ungefähr vier oder fünf Feindtypen und sehr wenig Änderungen zwischen den Begegnungen während der ungefähr 4-stündigen Spielzeit. Ich werde sagen, dass Bosskämpfe ein hohes Maß an Spektakel erreichen und sich anfühlen, als hätten sie viel mehr Entwicklungsaufwand erhalten als die wiederholten Futterfeinde, die die unterschiedlichen Landschaften punktieren. Es gibt auch versteckte Sammlerstücke und Upgrades in den verschiedenen Domänen zu finden, aber der Zwang zum Erkunden wurde ständig dadurch behindert, wie einfach und kurz der Weg zu diesen Pickups sein würde. Abseits der Hauptwege gab es selten viel Interessantes.

Es ist klar, dass dem Parierkampf und den Boss-Begegnungen besondere Aufmerksamkeit geschenkt wurde, und ich bin zufälligerweise ein Trottel für beide Dinge in Spielen. Es gibt die Anfänge eines viel interessanteren defensivlastigen Kampfsystems, das die Pariermechanik in ein eigenes Metaspiel verwandeln könnte, aber derzeit fühlt es sich unvollständig an. Streulichter stützt sich stattdessen auf das Verdienst seiner großartigen künstlerischen Leitung, der schönen Musik und der gut choreografierten Boss-Filmsequenzen, die für einige ausreichen mögen, aber den Kern der Erfahrung etwas leer erscheinen lassen.

Streulichter ist am 25. April für 24,99 $ für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch erhältlich.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Streulichter.

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