Streik bei Raven Software endet nach erfolgreicher Abstimmung über die Gewerkschaftsbildung, QA-Organisationsänderungen in Arbeit

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Es war eine arbeitsreiche Woche für die Studios von Activision Blizzard, aber noch mehr für die Mitarbeiter von Raven Software. Qualitätssicherungsmitglieder des Studios, die seit mehreren Wochen nach der Beendigung der Beschäftigung von Vertragsarbeitern streikten, haben beschlossen, den Streik nach einer erfolgreichen Abstimmung für die gewerkschaftliche Organisierung am Freitag einzustellen.

Die Entscheidung, den Streik zu beenden, kam am Samstag vom Twitter-Account von ABetterABK mit den Worten: „Vorbehaltlich der Anerkennung unserer Gewerkschaft ist der Streik von Raven QA beendet. Nicht verwendete Streikgelder werden für zukünftige Organisierungs-/Streikbemühungen gespeichert.“ Während diese QA-Mitglieder also wieder an die Arbeit gehen, liegt die Verantwortung bei Activision Blizzard, die Gewerkschaft anzuerkennen oder sich in Zukunft einem weiteren möglichen Streik zu stellen.

Während die Game Workers Alliance Union noch von der Führung des produktiven Publishers anerkannt werden muss, kamen heute weitere Neuigkeiten über eine QA-Reorganisation innerhalb von Raven Software heraus. Spiel-Informant wurde ein Brief von Studioleiter Brian Raffel an Raven-Mitarbeiter geschickt, in dem die Änderungen an der Qualitätssicherung und ihre Beziehung zu anderen Abteilungen innerhalb des Studios dargelegt wurden. Raffel sagt in dem Brief: „Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass unsere QA-Kollegen direkt in verschiedene Teams im gesamten Studio eingebunden werden, darunter Animation, Kunst, Design, Audio, Produktion und Technik.“ Brian erklärt später in der Ankündigung, dass die Einbettung von QA in andere Teams in anderen Activision-Studios die Norm ist und Raven besser an die Arbeitsweise des restlichen Unternehmens angleichen wird. „Es ist wichtiger denn je, dass wir eine engere Integration und Koordination im gesamten Studio fördern – die Einbettung wird dies ermöglichen“, schreibt Raffel.

Eine Aussage eines Sprechers von Activision Publishing teilt die Meinung von Brian Raffel, dass diese Änderung die Zusammenarbeit der verschiedenen Teams „verbessern“ wird, um die Produkte zu unterstützen, an denen sie arbeiten. Der Sprecher sagt weiter: „Dies ist der nächste Schritt in einem Prozess, der sorgfältig erwogen wurde und seit einiger Zeit in Arbeit ist, und diese Struktur gleicht Raven an den Best Practices anderer prominenter Activision-Studios aus. Es ist auch ein Meilenstein in unser umfassenderer Plan, QA stärker in den Entwicklungsprozess zu integrieren, da unsere Teams bestrebt sind, erstklassige Koordination in Echtzeit und Live-Service-Operationen zu liefern.“

Während es scheint, als gäbe es einige Fortschritte bei der Änderung, wie das QA-Team innerhalb von Raven Software gehandhabt wird, erwähnt oder bestätigt diese Erklärung das Votum vom Freitag, sich gewerkschaftlich zu organisieren, nicht, noch sieht es so aus, als wäre es überhaupt offiziell vom Management anerkannt worden. Wir werden in den kommenden Tagen und Wochen über alle Entwicklungen berichten, die sich aus diesen Änderungen ergeben.



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