Liebst du etwas, an dem du furchtbar scheiße bist, obwohl es viele Versuche gibt, dich abzustoßen? Die Antwort ist wahrscheinlich ein klares „Ja“ und gilt für mehr als eine Sache. In diesem Fall grüße ich Sie, Mitmensch. Wenn es um das Paradoxon geht, schlecht in etwas zu sein, das ich im Bereich der Videospiele liebe, habe ich bereits über meine Hassliebe zu MOBA-Titeln gesprochen und wie Vorgänger gab mir genau das, was ich wollte. Nun, sechs Monate nach Beginn des Jahres 2023 ist dasselbe passiert Straßenkämpfer 6 Sag mir, dass alles gut wird, auch wenn ich schlecht in Kampfspielen bin.
Dieses Jahr scheint ein großartiges Jahr für Kämpfer zu werden SF6 Klicken Sie mit einer weitaus größeren Community als seine Vorgänger und Mortal Kombat 1 Und Tekken 8 verspricht, mehr als ausreichende neue Iterationen langjähriger Serien zu sein. Turnierfanatiker essen gut, aber was ist mit uns ewigen Noobs?
Ich persönlich hatte nie große Probleme, Specials und zufriedenstellende Combos hinzubekommen Mortal Kombat Und Tekken (unter anderem), hauptsächlich weil ihre Kontrollsysteme und das allgemeine Kampftempo nie übermäßig technisch waren. Aber ich hatte immer damit zu kämpfen Straßenkämpfer Und König der Kämpfer, wodurch selbst die einfachsten Tastenkombinationen nicht konsequent ausgeführt werden. Allerdings bin ich bei den Kämpfern, die ich zuerst erwähnt habe, nicht besonders gut, aber ich kann es verwalten ich selbst. Und das macht meinen ganzen Mist nur noch schlimmer SF Und KoF schmerzhafter.
Hat Straßenkämpfer 6 hat mich auf magische Weise zu einem hochrangigen Spieler gemacht? Nein, aber es hat mich auf jeden Fall ermutigt, die Grundlagen auf effektivere Weise zu erlernen als seine Vorgänger. Schon in der Beta war ich überrascht, wie zugänglich, aber nicht heruntergekommen das neue Modern-Steuerungsmodell war. Es ist einfach macht Sinn und fühlt sich intuitiv an, was ich ehrlich gesagt nicht über Halbkreise und Mehrtasteneingaben sagen kann, nur um einen einzelnen Fernangriff auszuführen. Beeinträchtigt dies das Erlebnis? Überhaupt nicht, denn Ich war nicht in der Erfahrung zunächst.
Moderne Steuerungen fühlen sich nicht wie Betrug an oder „Straßenkämpfer auch für Kleinkinder. Je zugänglicher Marvel gegen Capcom Serien spielten bereits mit einfacheren Bedienelementen, aber wenn man sie einschaltet, fühlt es sich immer so an, als würde man einem die kompliziertesten Spielsachen wegnehmen, statt sie sinnvoll zu machen. Aber man konnte sich – zumindest im Gelegenheitsspiel – in den Arsch treten, indem man Knöpfe drückte, also war das halbwegs cool. Die Moderne kontrolliert SF6Auf der anderen Seite können Sie den Spielplatz mit den großen Jungs teilen, ohne sich dafür zu schämen.
Das Weglassen der älteren Steuerung geht auch nicht zu Lasten des rohen Könnens und des richtigen Timings, aber damit sollte jeder erfahrene Spieler, der sich für actionlastige Spiele interessiert, zurechtkommen. Aber natürlich gibt es einen großen Unterschied zwischen der Aussage „Nun, gehen Sie so lange in den Tutorial-Modus, wie Sie brauchen“ und der tatsächlichen Einführung von Neulingen in die Besonderheiten eines neuen Programms Straßenkämpfer Rate. Während sich andere Veteranenserien damit begnügen, die grundlegenden Eingaben und eine Handvoll Combos und Specials zu erklären, bevor sie die Spieler in den Fleischwolf werfen, Straßenkämpfer 6 hat einen komplett unterhaltsamen Modus rund um die Reise eines Kämpfers zur obersten Rangliste entwickelt.
World Tour ist viel mehr als SF6ist eine Interpretation der halboffenen Kampagnenstruktur Mortal Kombat: Täuschung schon vor fast 19 Jahren versucht. Es ist eine weitere Möglichkeit, die Kluft zwischen den Leuten zu schließen, in die sich bereits eingearbeitet hat Straßenkämpfer und Spieler, die gerade genug „git gud“ wollen, um am Spaß teilzunehmen und länger als ein paar Tage online zu kämpfen. Das große Risiko bestand hier darin, den gesamten Modus versehentlich zu einem verherrlichten Tutorial zu machen – etwas, das bei Story-Modi in Kämpfern viel zu oft vorkommt –, aber World Tour ist ein eher lockeres Erlebnis, das zum Experimentieren und zur Selbstverbesserung anregt und gleichzeitig die große Auswahl an Bewegungen nutzt und Kampfstile, die im Spiel verfügbar sind.
Dieser „Hauptgericht“-Modus funktioniert auch auf einer Metaebene, wobei die benutzerdefinierten Toons des Spielers die Neulinge repräsentieren Straßenkämpfer (als Franchise) will rekrutieren, während Hauptfiguren als Mentoren und die „alte Garde“ fungieren, die das Kämpfen schon seit langem zu einer Kunst macht.
Die meisten Fanatiker stürzen sich immer direkt in Online-Ranglistenspiele mit ihren „Hauptdarstellern“, sodass das Training mit den erfahrenen Charakteren und das Beeindrucken der erfahrenen Charaktere sich letztlich so anfühlt, als würde man die Highschool abschließen, bevor man aufs College oder die Universität geht, wo die coolen Kids sind. Die World Tour kann technisch gesehen anstrengend werden, wirkt aber auch wie eine entspannte, bizarre Welt, in der KühlschränkeNinjas, Büroangestellte und Straßenbanden mit einem schlechten Sinn für Mode treiben sich einfach auf der Straße herum und warten auf einen guten Kampf.
Ich bin noch lange nicht am „Ende“ der World Tour angelangt, aber es fühlt sich wie ein sicherer Ort an (trotz all der hochstufigen Begegnungen später), an dem ich entspannen und unter weniger Druck kämpfen kann, während ich gleichzeitig auf verrückte NPCs stoße und scheußliche Kleidungsstücke kaufen. Es ist so unkonventionell, total albern Yakuza Persönlichkeit, von der wir in offenen Welten nicht mehr viel sehen.
Wie Sie sehen, habe ich immer noch den Dreh raus Straßenkämpfer 6, und ich habe mich noch nicht einmal den bunten Online-Battle-Hub-Lobbys angeschlossen. Allerdings genieße ich die Zeit mit diesem Beitrag sehr, weil er sich um jeden Spielertyp kümmert. Und das erstreckt sich auch auf die Gesamtstimmung, denn das Spiel präsentiert sich als ein sehr soziales Erlebnis für Leute, die es lieben, für den Sport zu kämpfen, anstatt sich echte Feinde zu machen.
Für ein Spiel, bei dem es darum geht, sich gegenseitig die Scheiße aus dem Leib zu schlagen, SF6 ist überraschend friedlich und erhebend. Sogar die Enden der Arcade-Geschichte – die auf einfache Weise durch Panels erzählt werden – wirken selten hochriskant und aggressiv. Es ist erfrischend zu sehen, wie ein Kämpfer viel von dieser Unbekümmertheit annimmt Splatoon Energie, die einen Shooter für Millionen von Spielern attraktiv machte, die das Pew-Pew-Gameplay verabscheuten. Ich hoffe, dass mehr Spiele rund um Gewalt (unabhängig vom Genre) etwas von diesen spirituellen und praktischen Experimenten lernen können.