Stray – Zero Interpunktion – The Escapist

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

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Was ist das? Ich weine, als ich blinzelnd aus dem Wichskeller komme. Ein Spiel? Ein echtes neues Spiel mit etwas Buzz und Grafik und absolut ohne mütterlichen Deckbau? Erheben Sie sich von Ihren Gräbern, Branchenkorrespondenten! Die Dürre ist vorbei! Die Sonne ist aufgegangen in einem neuen Zeitalter von – oh, ich habe es in vier Stunden beendet. Na das hat sich kaum gelohnt die Wichs-Keller-Klimaanlage auszuschalten. Ja, es ist Stray, ein postapokalyptisches Cyberpunk-Abenteuerding mit dem zentralen Verkaufsargument, dass Sie als niedliches wutey ickle wickle kitty witty spielen, und es gibt einen speziellen Miau-Button. Ich denke, ein Spiel, in dem Sie als Katze spielen, ist beispiellos – eine nicht-anthropomorphe Katze, die ich schnell hinzufügen möchte, bevor Sie Blinx the Time Sweeper-Loyalisten kommen und meine Arschlöcher ärgern – Hundemenschen hatten Okami und dieses eine Level von Call of Duty Ghosts aber Bis jetzt gab es noch nie ein Äquivalent für die Garfield-Leser dieser Welt. Wahrscheinlich, weil Videospiele von Natur aus aufgabenorientiert sind und während ein Hund Befehlen folgt, solange Sie ihn füttern oder loben oder sich weiterhin im selben Raum wie er aufhalten, würde Ihre durchschnittliche Katze keine Pfote heben, um ihre eigene zu verstopfen Lebenserhaltungsgerät wieder einschalten, wenn es dachte, Sie hätten es ihm befohlen.

Aber wie auch immer. Als Stray unseren niedlichen, wutey ickle wickle Protago-Wotagonisten aufwacht, wacht er mit drei seiner Geschwister in einer Art überwucherten, verlassenen Industrieanlage auf, und sofort bewegen und kontrollieren wir uns sehr überzeugend wie eine Katze, denn das einzige, was wir tun können, ist, auf einen von ihnen zuzugehen die anderen Katzen und drücken Sie dann die kontextabhängige Schaltfläche „Spaz ohne Grund“. Nachdem wir sie alle pflichtbewusst einzeln ausgespuckt haben, beginnt das eigentliche Spiel und wir reisen größtenteils durch die Einrichtung, indem wir nach vorne drücken und nach der kontextbezogenen Schaltfläche „Hierher springen“ suchen. Kurz darauf verlieren wir den Halt und stürzen in eine große dunkle Grube, während unsere Geschwister zuschauen und alles tun, um zu helfen, weil sie Katzen sind. „Schau mal, ob ich jemals wieder auf diese undankbaren Motherfucker losgehe“, scheinst du zu sagen, als du in einer Kanalisation aufwachst und ein Abenteuer durch eine ummauerte Cyberpunk-Stadt beginnst, um einen Weg zurück nach draußen zu finden. Zunächst, indem Sie nach vorne drücken und nach dem kontextbezogenen „Hierher springen“-Button suchen. Und die ganze Zeit, während ich das tue, bete ich im Stillen: „Bitte sei kein verdammter wandelnder Sim. Um Himmels willen. Ich habe den ganzen Sommer gewartet. Führen Sie eine Kernmechanik ein, bei der wir einer Rolle ausweichen müssen, wenn ein feindlicher Roboter versucht, uns mit der Wasserflasche zu bespritzen.“

Als die Kette kontextbezogener Aufforderungsjagden weiterging, sah es nicht gut aus. Es ist ziemlich unvereinbar mit dem, worauf wir springen können und worauf nicht. Da wir von Natur aus eine flinke kleine Katze sind, sollten wir in der Lage sein, in jedem Gelände zu navigieren, das gastfreundlicher ist als die Seite einer geöffneten Dose mit gebackenen Bohnen, und manchmal können wir es, aber manchmal können wir es einfach nicht, weil sie vergessen haben, dort eine kontextbezogene Sprungaufforderung anzubringen. Mit der Zeit verbessern sich die Dinge jedoch, unser Held freundet sich mit einem niedlichen Wutey ickle wickle droney wone an, sodass wir jetzt mit den Robotern interagieren können, die die Stadt bevölkern, sowie Inventargegenstände sammeln und Rätsel lösen, und einige Teile des Spiels finden statt Drehkreuzstädte mit offenem Ende voller Nebenquests und Schnitzeljagden. Und dennoch legen wir uns nie wirklich auf eine starke Kernspielmechanik fest, auf die wir uns konzentrieren können. Manchmal lösen wir Inventarrätsel im Stil eines klassischen Abenteuerspiels, manchmal laufen wir vor Monstern weg, manchmal bekämpfen wir die Monster mit einer tödlichen Taschenlampe, und dann lassen wir all das fallen und einige Stealth-Elemente schleichen sich ein, wenn wir gegen ein böses Unterdrückungsregime antreten. was meiner Meinung nach näher an dem war, was ich mir von einem Spiel erhofft hatte, in dem Sie als Katze spielen. Ein hinterhältiges, schelmisches Stealth-Traversal-Spiel, bei dem wir eine große, gruselige Wache wütend machen, indem wir auf ein Regal außerhalb ihrer Reichweite springen und die Asche ihrer toten Mutter auf ihren Kopf schieben.

Aber welches Gameplay auch immer man sich gönnt, Stray bleibt ein Sklave der kontextabhängigen Eingabeaufforderung. Und manchmal spielt es einen unanständigen Witz, weil es dir beigebracht hat, immer die Knopfaufforderungen zu drücken, aber hin und wieder findest du eine, die die Katze einfach dazu bringt, sich zusammenzurollen und einzuschlafen. Das ist so ärgerlich, wie es völlig auf Marke ist. Ich denke, es ist für Leute, die sich der selbst auferlegten Narkolepsie-Herausforderung stellen wollen. Wenn ich darüber nachdenke, bedeutet das Fehlen eines starken Kerns des Gameplays, dass es einige Dinge gibt, die Sie nur um ihrer selbst willen tun, wie die Nebenquests in den offenen Teilen. Es gibt eine, bei der Sie versteckte Liedseiten für einen Straßenmusiker finden müssen, aber das Spiel kann uns dafür mit nichts belohnen. Es gibt kein RPG-System, bei dem wir Erfahrungspunkte in unsere Frechheits- oder Liebenswert-Statistiken eintragen können, also bekommt man wirklich nur die Chance, ein paar Fetzen beschissener Chiptune-Musik zu hören, die ich zu Hause hätte bekommen können, indem ich meinen Kopf in eine Kiste mit Mobiltelefonen gesteckt hätte aus den frühen 2000er Jahren. Yahtz, wovon redest du? Warum sollte ein Katzenspiel RPG-Elemente haben? Stellst du dir vor, wie du den Griff des Buster-Schwerts zwischen deinen entzückenden Zehenbohnen hältst? Danke, dass du unbeholfen in die allgemeine Richtung meines nächsten Punktes gestolpert bist, Zuschauer.

Sehen Sie, wenn sich das Spiel in eine Fetch-Quest-Stadt öffnet und das unterdrückerische Regime auf See bekämpft, bekomme ich das Gefühl, dass unser Status als Katze immer unpassender wird, wohin uns die Geschichte führen will. Ich weiß nicht, was diese freundlichen Roboter sehen, wenn sie mich anhalten und mich bitten, drei Dosen Red Bull zu sammeln, aber anscheinend ist es keine verdammte Katze ohne opponierbare Daumen und einem leeren Gesichtsausdruck. Erinnert mich an die Zeit, als ich von einer Weisheitszahnoperation nach Hause kam und weinend im Garten gefunden wurde, weil die Eichhörnchen mir keine Zigarette anschnauzen wollten. Umso alberner wird es, wenn wir ihm tatsächlich die Red-Bull-Dosen bringen. Es gibt diesen ganzen Thread in der zweiten Hälfte des Spiels, wo wir uns dem mutigen Widerstand gegen das unterdrückerische Regime anschließen und wenn wir im Haus unseres Rebellenkontakts auftauchen, sagen sie alle: „Aha, Sie müssen unser neuer Rekrut sein, bereiten Sie sich darauf vor, Ihren zu zeigen Hingabe an die Sache!“ statt „Warum ist diese streunende Katze in mein Haus gewandert? Geh verdammt noch mal weg von den Vorhängen.“ Ich habe das Gefühl, dass der Protagonist an diesem Punkt alles sein könnte. Ein Eichhörnchen. Ein Roomba. Eine Flasche HP-Sauce auf dem Rücken einer sehr ehrgeizigen Ameise.

Ich weiß nicht einmal, ob das ein Punkt gegen das Spiel ist. Ich denke, es ist irgendwie lustig. Und es könnte das ganze Thema aufspielen, wo die Roboter menschliches Verhalten imitieren, ohne es vollständig zu verstehen, aber gegen Ende versucht die Handlung, starke emotionale Momente zu haben, die mit einer Katze nicht wirklich funktionieren. Zum Beispiel schiebt dich eine Figur durch eine Tür und sagt: „Ich werde sie aufhalten! Alle Hoffnungen des Widerstands liegen jetzt bei dir!“ und dann schneiden wir zur Reaktionsaufnahme der Katze und sie sieht einfach verblüfft aus, weil sie eine verdammte Katze ist und wahrscheinlich die ganze Sache für eine Bauchmassage verraten hätte. Dies wirkt sich auch auf die emotionale Auszahlung des Endes aus – WOO WOO SPOILER ÜBER DIESEN PUNKT HÖREN SIE JETZT AUF ODER VERLASSEN SIE IHR RECHT, MICH EINEN SCHWANZ ZU NENNEN – wenn Ihr Droney Wone sich selbst totes Gras opfert, damit Sie allein entkommen können. Ich meine, die Drohne war die empfindungsfähige und die Katze war genau das, was sie herumritt, es ist, als würde man sich für seinen verdammten Rollstuhl opfern. Ich schätze, es hat auch die Roboter befreit, aber die Drohne hält immer noch eine tief empfundene Sterbebettrede, die wie ein schlecht gezielter Frisbee direkt von deinem dummen Katzengesicht abprallt. Und dann schaut die Katze in der letzten Einstellung vor dem Abspann noch einmal über die Schulter, als wolle sie sagen: „Was zum Teufel war das denn? Warum hat mein quietschendes Spielzeug versucht, einen Moment Zeit zu haben?“

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