Strategie wird gegen Spektakel und Spaß eingetauscht

[Note: This first impressions review covers the first 20 or so hours of Final Fantasy XVI, concluding with the end of the party’s first trip to the Imperial capitol of Oriflamme. We’ll revisit our review next month, once we’ve had time to fully complete the game.]

Beim Spielen denkt man nicht viel nach Final Fantasy XVI.

Fühlen? Verdammt ja: Spüren Sie die Befriedigung des schnellen Kampfes; Spüren Sie die Schläge, während es seinen jungen Helden Clive mit Tritten und Schreien durch eine besonders blutige Wiederholung seiner Heldenreise schleift. Final Fantasy XVI fühlt sich so gut an wie kein anderes Spiel dieser Serie seit Jahren; In den ersten 20 Stunden ist es ein Triumph großer, lustiger, trauriger und aufregender Gefühle.

Es ist einfach nicht unbedingt ein Denken Spiel.

Und das ist nicht automatisch eine Sünde: Unter dem großen, gewaltigen Pantheon der Final Fantasy Serie (nummeriert, oder nicht), geistige Strenge ist im Laufe der Jahrzehnte in und aus der Mode gekommen. Stimmt, es ist selten, dass ein Eintrag damit zu tun hat XVI hat, und verzichtet gänzlich auf die üblichen rundenbasierten Kämpfe der Serie zugunsten eines reinen Actionspiels, das viel mehr auf Reflexe als auf sorgfältige Charakterbildung oder Planung angewiesen ist. Aber Final Fantasy Dabei ging es schon immer weniger darum, Angriffsoptionen aus einem Menü auszuwählen oder sogar Zeit mit Serienmaskottchen wie Moogles und Chocobos zu verbringen (beide sind hier vorhanden, wenn auch in militärischerer Form).arisierte Formen), als dass es um unermüdliche Neuerfindung ging.

In diesem Fall hat sich die Serie zu einem ihrer bisher düstersten Abenteuer neu erfunden, bei dem die Spieler die Kontrolle über den bereits erwähnten Clive übernehmen, einen ehemaligen Lord, der sich durch einige Ereignisse im Leben von George RR Martin in einen Sklavenmörder verwandelt hat, der für ihn arbeiten muss mehrere Länder führen endlosen Krieg in einer sterbenden Welt. Als Clive sich befreit und sich auf die Suche nach der mysteriösen Gestalt macht, die seinen kleinen Bruder ermordet hat, gerät er in einen Konflikt zwischen „normalen“ Menschen und einer kleinen, schrecklich unterdrückten Klasse von Magiern. Obwohl es kriegführenden Göttern und politischen Machenschaften viel Zeit auf der Leinwand gibt, ist es dieser Klassenkonflikt, der das Herzstück des Spiels darstellt – und den Ursprung vieler seiner berührendsten Momente darstellt.

Mittlerweile vollendet das Spiel den Weg, den die Kampfszenen der Serie mindestens seitdem eingeschlagen haben Final Fantasy XV (mit einem Umweg durch die Final Fantasy VII Remake), wodurch es zu einem gelungenen Riff für Spiele wie wird der Teufel könnte weinen oder Bayonetta. Clive kombiniert Schwertkampf und Magie, um über das Schlachtfeld zu rennen, Feinde niederzuschlagen, zwischen Fähigkeiten zu wechseln und seinem geliebten Hund ständig Angriffsbefehle zu geben. (Glücklicherweise können Sie diese – und die meisten anderen Action-Aspekte der Kämpfe – durch eine Reihe anpassbarer Zubehörteile automatisieren.) Gerade hier, beim Hacken und Aufschlitzen, können Vorwürfe der Oberflächlichkeit aufkommen für Spieler, die eher an das Tempo früherer Spiele der Reihe gewöhnt sind; Dort Sind Möglichkeiten, solche Kämpfe auf durchdachte Weise zu führen (das Ganze Seelen Die Spielereihe hat das bewiesen), aber Final Fantasy XVI beschließt, sich nicht auf etwas einzulassen, was sein unermüdliches Streben nach Glanz und Geschwindigkeit, Schlag und Schlag beeinträchtigen könnte.

Final Fantasy XVI – Launch-Trailer zu „Salvation“ | PS5-Spiele

Zugegebenermaßen werden die Entscheidungen, die im Kampf getroffen werden, mit der Erweiterung von Clives Fähigkeiten komplexer – vor allem durch die Hinzufügung neuer Verben, die bessere Gegenangriffe oder die Kontrolle der Menschenmenge ermöglichen. Aber was sie nicht Was Sie jemals tun werden, ist, viel strategischer zu werden. Was am schmerzlichsten fehlt Final Fantasy XVIDer Kampf ist ein Element der Planung. Abgesehen von einem sehr einfachen Upgrade-System und einer Ausrüstungsauswahl, die so minimal ist, dass sie weitgehend nicht existiert, hat keine der Entscheidungen, die Sie zwischen den Kämpfen treffen, einen nennenswerten Einfluss auf Ihr Verhalten während ihnen. Die Tatsache, dass es normalerweise ziemlich einfach ist, die richtige Wahl in den Kämpfen selbst zu erkennen – normalerweise ist es das, was den Gegner am schnellsten ins Wanken bringt und einem viele freie Treffer auf seinen einheitlich kräftigen Gesundheitsbalken ermöglicht –, macht das Ganze viel weniger als achtsam.

Das kann ein Fehler sein oder auch nicht: FFXVI erntet auf jeden Fall Früchte für die Elemente, die es hier verkauft – vor allem durch die Produktion spannender Schlachten, die wunderschön und weitreichend sind. Bosskämpfe sind in der Regel vor allem durch das bloße Spektakel spannend, und das Gefühl, einem massiven Schlag eines gewaltigen Monsters auszuweichen und dann zu sehen, wie Clive mitten im Angriff zurückstürmt, um seinen Gegner zu bestrafen, bleibt die ganze Zeit über befriedigend. (Weniger bei den Nicht-Boss-Kämpfen, die Ihre Reise durch die von Pest heimgesuchten Länder prägen; diese kleineren Schlachten wirken fast ausschließlich wie Füllmaterial, auch wenn die Designer versuchen, die Gegner ausreichend zu variieren, um von Zeit zu Zeit neue Herausforderungen zu schaffen.) Final Fantasy XVI möchte jederzeit schnell vorankommen, egal, ob es Sie zum nächsten Handlungstakt weiterleitet oder Sie in eine Zwischensequenz mitten im Kampf wirft, mit einigen sehr milden Aktionsbefehlen „Folgen Sie der Tastenaufforderung“, um die Sache zu beleben. Es ist sehr gut, unglaublich auszusehen und sich unglaublich zu fühlen, weitaus weniger daran interessiert, viel tiefer zu gehen.

Die Oberflächlichkeit des Spiels erstreckt sich auch auf die Geschichte, die emotional berührt, gut präsentiert und, ja, manchmal etwas billig ist. Das Spiel ist vielfältig und offensichtlich Game of Thrones Inspirationen – ein neu entdecktes Interesse an Obszönitäten, Sex und Vaterfiguren, die nicht offensichtlicher zum Scheitern verurteilt wären, wenn sie buchstäblich Sean Bean für ihre Rolle engagiert hätten – verdecken, was im Grunde sehr traditionell ist Final Fantasy Geschichte. Clive wirkt vielleicht wie ein schroffer, narbiger Mensch, aber er ist gar nicht so weit von der alten Schule entfernt FF Helden, die versuchen, in einer Welt, in der Magie und Technologie (wie üblich ununterscheidbar miteinander vermischt) die Bösewichte des Planeten immer wieder zu noch extremeren Höhen und Kräften treiben, am Optimismus festzuhalten.

Bild zum Artikel mit dem Titel „Final Fantasy XVI“ tauscht Strategie gegen Spektakel – und Spaß

Bild: Square-Enix

Zumindest am Rande – bei den wenigen optionalen Story-Inhalten des Spiels, die Clive zwischen den großen Missionen in Angriff nehmen kann – gibt es Raum für Nuancen, und genau das ist hier der Fall FFXVI findet etwas, das einer einzigartigen Stimme nahekommt. Der eigentliche Inhalt der verschiedenen Nebenquests des Spiels ist minimal – geh dorthin, töte das und geh nach Hause. Aber ihre erzählerische Kraft ist überraschend stark, da das Spiel sie verwendet, um die schiere Hölle zu skizzieren, mit der die weniger-glücklich in Valistheas Gesellschaft; Bei mehr als einer Gelegenheit löste das Ende einer Nebenquest bei uns ein „Jesus Christus, das ist dunkel“ aus, eine ungewohnte und willkommene Anspielung auf Biss aus einem Franchise, das normalerweise fröhlich tendiert.

Es hilft, dass Square-Enix aufgrund seiner jahrzehntelangen Fokussierung auf Produktionswerte dieses Mal besonderen Wert auf das Handeln gelegt hat; Ben Starr ist als Clive brauchbar, aber der offensichtliche Herausragende ist es Der Grüne RitterRalph Ineson ist derjenige, der der Rolle des Mentors Cid eine raue Wärme verleiht. Er ist ein Charakter, der zu kitschigen Einzeilern und großen Reden neigt – aber Ineson verkauft jede einzelne davon wahnsinnig gut und liefert damit ein überzeugendes Argument für Cids Rolle als charismatischer Anführer, der eine kleine Gemeinschaft von Ausgestoßenen zusammenhält. Wenn es nicht die beste Leistung aller Zeiten ist Final Fantasy Spiel, es ist sicherlich im Rennen.

Spielt es also eine Rolle, wenn ein Spiel nur gelegentlich mehr als oberflächlich ist, wenn die Oberfläche so unglaublich ansprechend ist? Final Fantasy XVI Es macht im Allgemeinen viel Spaß, es zu spielen und liefert in einem gleichmäßigen Tempo befriedigende Momente voller Gewalt, Triumph und Herzschmerz. (Und wenn das Spiel so läuft, wie wir es nur als „vollen Anime“ bezeichnen können, wie es normalerweise der Fall ist, wenn die überlebensgroßen beschworenen Monster namens Eikons zum Spielen herauskommen, wird es zu Recht spannend.) Das Schlimmste, was man sagen kann Das Besondere an dem Spiel ist, dass es eindeutig tiefer gehen will, als es ist – und selbst dann drängt es es nur dazu, sich mit Themen zu befassen, die dieses Franchise noch nie zuvor berührt hat, manchmal sogar mit gutem Erfolg. Es ist ein Spiel für die Hände und das Herz, nicht für den Kopf – aber es ist verdammt gut darin, was es kann.

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