Stormgate ist ein langweiliges RTS-Erlebnis [Review]

Stormgate ist ein langweiliges RTS Erlebnis Review

Alle paar Monate wünsche ich mir, dass das Genre der Echtzeitstrategie nicht so tot wäre, wie es sich anfühlt. Als Kind habe ich viele Stunden damit verbracht, Warcraft 3 Und Starcraft 2also war ich gespannt auf ihr erstes gemeinsames Spiel: Stormgate, als ich hörte, dass sich mehrere ehemalige Blizzard-Entwickler zusammengetan hatten, um Frost Giant Studios zu gründen. Nach ein paar Stunden mit der Early-Access-Version des Titels war ich jedoch ziemlich enttäuscht.

Das Gameplay von Stormgate ist ziemlich langweilig

Sturmtor ist ein Echtzeitstrategiespiel, in dem Spieler eine von drei Fraktionen spielen können: die menschliche, militärisch geprägte Vanguard, die monströsen Horden der Infernals und die technologisch fortgeschrittenen Celestials. Wenn Ihnen diese bekannt vorkommen, dann deshalb, weil sie im Grunde nur die Terraner, Zerg und Protoss aus Sternen Schiffaber mit einem Diablo/Warcraft Aroma.

Das Gameplay selbst ist nicht besonders schlecht; es ist einfach nur langweilig. Es fühlt sich genau so an, als wäre es aus Starcraft 2 mit ein paar kleinen Verbesserungen der Lebensqualität hier und da. Gleichzeitig gibt es ein paar merkwürdige Entscheidungen, wie die Verknüpfung der Optionen zum Erstellen von Kampfeinheiten und Arbeitern mit demselben Menü. Die Charaktere fühlen sich ein bisschen zu robust an und gleichzeitig sind die Kontermechanismen nicht wirklich gut oder ausgewogen genug, um den Kampf spannend zu machen. Es fühlt sich an wie Starcraft 2 aber schlimmer. Diese Art von Problemen kann man später beheben. Allerdings gibt es nichts, was mir sagt, dass das Spiel jemals übertreffen könnte Starcraft 2oder ihm sogar wirklich gleichkommen.

Es gibt drei Spielmodi: Versus, Co-Op und Kampagne. Auf die Kampagne werde ich später eingehen, da die damit verbundenen Probleme einen eigenen Abschnitt verdienen. Versus ist im Grunde ein Standard-RTS-Spiel. Sie treten 1 gegen 1 gegen einen Gegner an und versuchen, dessen Basis zu zerstören. Im Co-Op schließen Sie sich mit anderen zusammen, um eine feindliche Basis zu zerstören oder ein anderes Ziel zu erreichen. Keiner der Modi war besonders fesselnd und ich war ziemlich schnell gelangweilt von ihnen.

Die Kampagne ist nicht gut

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Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels Sturmtor befindet sich noch im Early Access, daher ist nicht die gesamte Kampagne verfügbar. Was jedoch vorhanden ist, ist nicht sehr gut und selbst für die Standards des Early Access erschreckend dürftig.

Ich hatte Zugriff auf Kapitel 0 und Kapitel 1, in denen Sie als eine Gruppe von Vanguard namens Warhawks spielen. Nach einer Invasion der Infernals bilden die Vanguards im Wesentlichen einen Widerstand. Sie übernehmen insbesondere die Rolle der Warhawks-Anführerin Amara, die ein mächtiges Infernal namens Maloc aufhalten will. Ich konnte die Kampagne in etwa fünf Stunden durchspielen, und das, obwohl ich einige Level zweimal gespielt habe, um sicherzustellen, dass ich so gründlich wie möglich war. Ich habe sie nicht auf den schwierigsten Schwierigkeitsgraden gespielt, was das Spiel meiner Meinung nach von mir wollte, aber das liegt teilweise daran, dass ich nach der ersten Stunde hauptsächlich damit fertig werden wollte.

Es gibt zwei Arten von Leveln: Standard-Basis-/Armeebau und Level, in denen Sie Amara nur steuern, während sie etwas tut. Um die Standardlevel interessanter zu gestalten, Sturmtor bringt eine Reihe unterschiedlicher Themenbereiche, die sich anfühlen, als wären sie direkt aus anderen Echtzeit-Strategiespielen entnommen. Einen Bereich für eine bestimmte Zeit verteidigen? Geprüft. Verhindern, dass mich eine Superwaffe auslöscht? Geprüft. Antike Ruinen erkunden? Geprüft. In jedem Level gibt es einige Bonusziele. Ich habe einen Durchlauf gemacht, bei dem ich sie erreicht habe. Ich habe einen Durchlauf gemacht, bei dem ich sie nicht erreicht habe. Ich kann Ihnen nicht sagen, ob sie etwas Wesentliches bewirkt haben.

Ohne zu viel zu verraten, Amaras Handlungsbogen ist der von Arthas aus Warcraft 3 mit doppelter Geschwindigkeit gespielt. Ich bin hier kein Idiot. Ich habe nicht gespielt Warcraft 3 in mehr als einem Jahrzehnt, aber ich erkannte immer noch seine Beats in Sturmtor. Das höhere Tempo nützt dem Spiel nichts, da ich nie die Chance hatte, eine echte Verbindung zu den Charakteren aufzubauen oder sie zu verstehen. Besonders Amara wurde am Ende der zweiten Mission fast schon komisch unsympathisch.

Die Kunst hilft nicht wirklich viel bei der Kampagne. Der Stil ist eine modernere Version von Warcraft 3 Und Starcraft 2aber die Charaktermodelle wirken ziemlich leblos. Da sich das Spiel im Early Access befindet, ist das definitiv etwas, das später noch aufpoliert werden könnte. Ich möchte nicht zu sehr darauf herumreiten.

Laut Auflistungen im Stormgate Store (ja, das Spiel hat bereits DLC. Ja. Es ist teuer) sind zwei weitere Kapitel geplant, die irgendwann veröffentlicht werden sollen. Beide sollen drei Missionen haben. Ehrlich gesagt sehe ich aber keinen großen Sinn darin, weiterzumachen, wenn die Erzählung auch nur annähernd so ist wie in den ersten beiden Kapiteln. Am Ende meiner Zeit war ich einfach nicht mehr in die Kampagne vertieft. Das scheint nicht etwas zu sein, das sich im Early Access leicht beheben lässt, insbesondere wenn die Kapitel einzeln verkauft werden.

Insgesamt habe ich meine Zeit nicht sehr genossen mit Sturmtor. Es fühlt sich nicht so an, als hätte es den gleichen Schwung wie die Spiele, die es zu kopieren versucht. Extrem eingefleischte RTS-Fans, die sich nach einem neuen Sternen Schiff wird wahrscheinlich viel mehr Spaß daran haben als ich, aber das Spielerlebnis im Early Access ist so dürftig, dass ich es derzeit wirklich nicht empfehlen kann.

Für diese Rezension wurde vom Herausgeber ein PC-Code bereitgestellt. Sturmtor ist jetzt im Verkauf.


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