„Still Wakes the Deep“ ist eine Greatest-Hits-Anthologie des modernen Horrors (Rezension)

„Still Wakes the Deep ist eine Greatest Hits Anthologie des modernen Horrors

Phobien sind eine schlimme Sache. Sie führen Menschen, die ansonsten ein normales Leben führen, in eine Spirale aus Angst, Sorge und Sorge, wenn sie auf etwas stoßen, das sie aus der Fassung bringen könnte. Höhenangst kann für jemanden, der Achterbahn fährt, lähmend sein, während Todesangst etwas ist, das wir alle haben können. Immer noch weckt die Tiefe Ich wurde von dem Moment an, als ich mich auf das Abenteuer begab, mit einigen meiner größten Ängste konfrontiert und hinterließ am Ende dieser Erfahrung Erstaunen darüber, was ich gerade erlebt hatte.

Auch wenn die Tiefe still ist, ist mein Herz still

Bild von The Chinese Room

Immer noch weckt die Tiefe versetzte mich in die Lage eines Schotten namens Caz McCleary mit einer dunklen und anscheinend kriminellen Vergangenheit. Caz war vor seiner Vergangenheit auf der Flucht und hoffte, auf einer Bohrinsel mitten in einem unbekannten Meer Erlösung zu finden. Ich war von Gesichtern umgeben, die ihm vertraut waren, mir jedoch nicht – aber ich lernte das Unterstützungsnetzwerk kennen und schätzen, das Caz auf der Bohrinsel aufgebaut hatte, und wollte mehr darüber erfahren. Leider war die Zeit für Plaudereien und Trödeln bald vorbei, da ein Unfall auf der Bohrinsel diesen Ort schnell ins Chaos stürzte.

Kleine Momente der Interaktion können beim Erzählen einer längeren Geschichte viel bewirken, und zu wissen, wie Caz mit seinen Mitmenschen umgeht, machte jede Interaktion für mich umso spannender. Indem ich mir die Zeit nahm, mit anderen Crewmitgliedern im Pausenraum zu sprechen, bevor ich zu einem Vorgesetzten geschickt wurde, bekam ich einen Einblick in den Alltag auf der Bohrinsel und wusste, wem ich vertrauen konnte.

Roy, der „Koch“ der Crew, war sofort mein Liebling. Finley, die raubeinige Frau mit dem Herz aus Gold und dem Mundwerk eines Seemanns, war immer an meiner Seite. Ich wusste von Anfang an, dass ich ihnen vertrauen konnte, während ich bei anderen Charakteren ihre Motive hinterfragte. Jedes Gespräch, an dem ich teilnahm, fühlte sich menschlich an, mit Witzen und Scherzen, die sich in ihre Bemerkungen einschlichen. Diese Crew war ein eingeschworenes Team, auch wenn sie nicht alle miteinander auskamen.

Abgesehen von der Sprachausgabe, die für mich ein Highlight war, ist das Sounddesign im Allgemeinen ziemlich fantastisch. Als ich das Spiel mit einem RIG HX 800-Kopfhörer durchspielte, erwachte jeder Teil der Welt zum Leben. Das Prasseln des Regens prasselte auf meine Trommelfelle, als ich mich auf dem Rig bewegte, und half mir, vollständig in das Erlebnis einzutauchen. Ich empfehle dringend, dieses Spiel mit den besten Kopfhörern durchzuspielen, die Sie zur Verfügung haben – das ist ein echter Game Changer – besonders nach dem „Vorfall“.

Ohne zu viel zu verraten, nahm die Situation schnell eine negative Wendung und ich fand mich in meinem schlimmsten Albtraum wieder. Immer noch weckt die Tiefe schafft es hervorragend, dass man sich wirklich allein fühlt, selbst wenn man weiß, dass in der Dunkelheit dahinter etwas auf einen wartet. Während meines Durchspielens wurden meine allgemeinen Ängste und Sorgen ausgenutzt, um dies zu einem der schrecklichsten Erlebnisse zu machen, die ich je erlebt habe.

Ein Zusammenprall von Knochen und Sehnen

Caz fällt in „Still Wakes The Deep“ von einer Plattform
Bild von The Chinese Room

Angst ist eine mächtige Waffe und etwas, das Immer noch weckt die Tiefe weiß, wie man damit auf nahezu Expertenniveau umgeht. Im Laufe meiner Zeit bin ich auf einige spezifische Phobien gestoßen, die andere zwangsläufig in Raserei versetzen, so wie es bei mir der Fall war. Thalassophobie, Klaustrophobie, Höhenangst, Schwindel, Aquaphobie, Basophobie, Diokophobie, Skopophobie – das sind vielleicht alles Wörter für Dinge, die wir fürchten oder erleben, und ich wusste nicht, dass sie alle hier während meines Durchspielens auf mich warten würden.

Ich betrachte mich gerne als erfahrenen Survival-Horror-Veteranen und spiele Spiele wie Überleben, Resident Evilund selbst Stiller Hügel ohne ins Schwitzen zu kommen. Aus irgendeinem Grund Immer noch weckt die Tiefe wusste genau, wovor ich Angst haben musste, und weckte sogar einige neue Ängste, von denen ich nicht wusste, dass ich sie hatte.

Das erste Spiel, das mich so sehr erschreckt hat, dass ich es ausschalten und eine Pause machen musste, war Amnesia: Der dunkle Abstiegund es ist offensichtlich, dass der Entwickler The Chinese Room mehr als bereit ist, meine Ängste vor dem Unbekannten auf neue Weise auszunutzen. Nachdem ich beobachtet hatte, wie sich die Menschen um mich herum langsam in fleischige, organische Monster verwandelten, die tief in ihrem Inneren immer noch einen Anschein ihres früheren Selbst verbargen, war ich nicht darauf vorbereitet, was als Nächstes passieren könnte. Als ich die Schmerzensschreie dieser ehemaligen Freunde hörte, konnte ich nur an Möglichkeiten denken, wie ich versuchen könnte, sie von ihrem Leid zu erlösen – aber ähnlich wie andere Survival-Horror-Protagonisten in Spielen wie Überleben oder AmnesieCaz ist kein Kämpfer.

Ich hatte Zugriff auf eine Vielzahl von Werkzeugen, wie Hydranten und einen zuverlässigen Schraubenzieher, aber es gab keine Möglichkeit, diese im Kampf gegen solch schreckliche Monster einzusetzen. Ich weiß nicht, ob es nur die Umgebung war oder meine allgemeine Angst, die mich übermannte, aber irgendetwas an Immer noch weckt die Tiefe hat mich bei jeder Begegnung völlig gefesselt. Die nahezu meisterhafte Ausführung machte jeden Moment, in dem ich diesen furchteinflößenden Kreaturen nahe war, noch furchteinflößender.

Es gab Momente, in denen ich im echten Leben nicht atmete, weil ich in diesen intensiven Momenten wie auf Kohlen saß. Es war, als wäre ich in Caz‘ Haut und dachte, dass meine Atmung im echten Leben den Kreaturen im Spiel irgendwie meinen Standort verraten würde.

Es gab Momente, in denen ich im echten Leben nicht mehr atmete, weil ich in diesen intensiven Momenten wie auf Kohlen saß. Es war, als wäre ich in Caz‘ Haut und dachte, dass meine Atmung im echten Leben den Kreaturen im Spiel irgendwie meinen Standort verraten würde. Caz leidet allerdings ein bisschen unter dem, was ich gerne „Videospielprotagonistitis“ nenne, nämlich dass er dazu neigt, selbst in den unpassendsten Momenten vor sich hin zu murmeln.

Wer bin ich wirklich?

Rennick, der Vorgesetzte an Bord der Bohrinsel, am Telefon in „Still Wakes The Deep“
Bild von The Chinese Room

Nachdem ich jedoch einen Moment darüber nachgedacht habe, glaube ich, dass ich im selben Boot sitzen würde – wenn ich gerade zusehen würde, wie sich ein ehemaliger Freund von mir in eine fleischige Masse aus Biofleisch verwandelt, müsste ich wahrscheinlich alles tun, um mich selbst zu beruhigen. Ein Großteil der Spannung in Immer noch weckt die Tiefe kommt nicht nur von dem blanken Horror dessen, was um Caz herum geschieht, sondern auch von der Art und Weise, wie er realistisch auf die sich entfaltenden Ereignisse reagiert, was ihn zu einer der glaubwürdigsten Figuren macht, die mir seit langem begegnet sind.

Wie ich oben erwähnt habe, spielte ich durch Immer noch weckt die Tiefe mit Kopfhörern, und ich glaube, da begann es langsam, mehr Wirkung zu zeigen. Caz zitternd atmen zu hören, während er von einer furchterregenden Masse aus Fleisch und Blut gejagt wurde, machte jede Begegnung noch angespannter, und das Geräusch des um mich herum im Wesentlichen auseinanderfallenden Bohrturms ließ jeden Moment der Panik realer erscheinen – besonders, als ich mich unter Wasser befand und das Stöhnen nach Luft noch hektischer wurde.

Eine bestimmte Sequenz etwa in der Mitte des Spiels wird mir noch jahrelang im Gedächtnis bleiben, als ich durch einen Flur gejagt wurde, der all meine größten Ängste enthielt – enge Räume, durch Bereiche kriechen, die kurz vor dem Einsturz zu stehen schienen, und das alles, während ich von einem Monster gequält wurde, das mich verfolgte. Es war zweifellos einer der Höhepunkte dieser Erfahrung und machte jede Sekunde davon noch qualvoller als die letzte.

Diese Qual wird insgesamt gut ausgeglichen durch das Gefühl von Menschlichkeit und Kameradschaft, das man im Umgang mit den Glücklichen empfindet, die überlebt haben. Ein besonders herzzerreißender Moment brachte mich den Tränen nahe, nicht aus Angst vor dem, was kommen würde, sondern weil die Panik in ihrer Stimme so menschlich und real klang.

Immer noch tuckert die Tiefe

Ein Flur in Still Wakes The Deep
Bild von The Chinese Room

Während die emotionalen und physischen Auswirkungen von Immer noch weckt die Tiefe noch Stunden, wenn nicht Tage nach dem Abspann nachhallt, ist es schwer, einige der Fehler zu ignorieren, die es von Anfang an mit sich bringt. Während der Qualitätsmodus die schöne und vernetzte Welt heller erstrahlen lässt, ist es in seinem aktuellen Zustand fast unspielbar. Unnatürliches Frame-Pacing lässt jede Aktion abgehackt und langsam erscheinen, aber der Wechsel in den Leistungsmodus kann dazu beitragen, die Dinge viel ansprechender zu machen. Obwohl dadurch etwas von der grafischen Wiedergabetreue geopfert wird, lohnt sich der Kompromiss für ein spielbares Erlebnis.

Es ist auch ein Spiel, das sich keineswegs zu lange aufhält, aber fast so wirkt, als würde es die Party etwas zu früh verlassen. Ich hätte gerne ein paar zusätzliche Details über das Spiel verteilt gesehen, und obwohl ein durchschnittliches Durchspielen ungefähr sechs Stunden dauert, hätte ich mich nicht über eine zusätzliche Stunde Inhalt beschwert.

Darüber hinaus hat The Chinese Room etwas ganz Besonderes geschaffen mit Immer noch weckt die Tiefe. Es ist beunruhigend, erschreckend und vor allem menschlich. Es hat keine Angst davor, Sie unbehaglich zu machen, und ich weiß die Mühe zu schätzen, die darauf verwendet wurde, dies zu einer der schrecklichsten Erfahrungen zu machen, die ich in den letzten Jahren gemacht habe, wenn nicht sogar überhaupt.

Still Wakes The Deep wird am 18. Juni 2024 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich sein. Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Herausgeber zu Rezensionszwecken bereitgestellt. Gespielt auf Xbox Series X.


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