Weitere wichtige Spiele, die Yahtz in letzter Zeit rezensiert hat, finden Sie hier En Garde! und Blasphemisch 2, Baldur’s Gate 3, Sucher und Meine freundliche Nachbarschaft, Rest 2, Chrono-Trigger, Final Fantasy XVI, Systemschock (2023), Diablo IV, Straßenkämpfer 6Und Amnesie: Der Bunker.
Schauen Sie sich auch Yahtzees andere Serie „Extra Punctuation“ an, in der er kürzlich darüber gesprochen hat, warum Baldur’s Gate 3Die Romanze ist einfach nicht sehr interessant und er will die Welt nicht mehr retten.
In diesen unruhigen Zeiten, in denen uns der Neofaschismus auf den Fersen ist und uns die Klimakatastrophe wie ein widerwärtiger Verwandter auf einer Hochzeit durchs Haar sträubt, ist es kein Wunder, dass wir uns so oft der Nostalgie zuwenden. Es ist wie ein großer, warmer, tröstender Familienhund, der in der Ecke sitzt und ständig sein eigenes Übel frisst. Wie passend, dass ich Chrono Trigger so bald nach der Bitte der Community rezensierte, dass ein stark davon inspiriertes Indie-Spiel herauskommen sollte. Sea of Stars, entwickelt von Sabotage, den Jungs, die The Messenger gemacht haben, ein Retro-inspiriertes Action-Plattformspiel, das ich ziemlich gut fand, wenn auch ein bisschen überschrieben. Wahrscheinlich ist es das Beste, dass sie auf klassische JRPGs umgestiegen sind, nehme ich an. Niemand beschwert sich, wenn diese ein wenig überschrieben werden. Wenn überhaupt, beschweren sich die Leute, wenn man am Ende angelangt ist und Gott nicht dreihundert Zeilen lang über die Sinnlosigkeit unseres Kampfes redet und dass ihm seine päpstlichen Reichsämter ganz gewiss nicht durch die Macht der Freundschaft überreicht werden. Außerdem hat The Escapist vor kurzem einen Dokumentarfilm über die Entwicklung von Sea of Stars herausgebracht, also dachte ich mir, ich schaue mir das besser an und stelle sicher, dass es nicht zu altbacken ist. Oder wir haben alle halb verdautes Bonio im Gesicht.
Sea of Stars erzählt die Geschichte zweier Jugendlicher, deren Namen ich mir trotz der vielen Stunden, die wir zusammen verbracht haben, jetzt bei Google merken muss. Zale und Valere, los geht’s. Valere? Warum nicht Valerie? Wurde sie durch einen Brief am Set von „Sesamstraße“ oder so traumatisiert? Wie auch immer, einer von ihnen hat die Kraft der Sonne und einer von ihnen hat die Kraft des Mondes, und sie werden fast von Geburt an an einer seltsam speziellen Akademie, die seltsam nah an ihrem Wohnort liegt, zur neuen Generation von Sonnenwende-Kriegern ausgebildet . Bereits am Vorabend ihres Abschlusses wurde klar, dass da etwas faules im Gange war. Warum hat die Akademie nur zwei Studenten und etwa sechzehn leere Betten? Warum zeigen die beiden Solstice Warriors der vorherigen Generation immer wieder hinter seinem Rücken auf den Schulleiter und machen seltsame, halsabschneidende Gesten? Und dann ist da noch die Sache mit Garl, dem Jugendfreund von Zale und Valere. Es gibt eine Rückblende, in der sie als Kinder in einem Verlies in Schwierigkeiten geraten und Garl ein Auge verliert. Das ist das letzte Mal, dass sie ihn sehen, bevor er in der Akademie eingesperrt wird, und zehn Jahre später fehlt er auf mysteriöse Weise bei ihrer Abschlussfeier.
Und zu diesem Zeitpunkt gab es bereits eine bedrohliche Zwischensequenz, in der mehrere maskierte, intrigante Bösewichte zu sehen waren, also dachte ich, ich wüsste, wohin das führen würde. Oh, sie werden eine der Masken abnehmen und es ist Garl, der eine Augenklappe trägt und er ist ganz verbittert darüber, von seinen Freunden verlassen zu werden, Schwertkämpfe im Regen, viel Geschrei, die letzte Folge von Cowboy Bebop usw. usw. Das habe ich mir gedacht . Doch zwei Minuten später taucht Garl einfach auf: „Hey Leute! Ich hoffe, Sie hatten ein schönes Jahrzehnt! Kann ich Ihr Drittmitglied sein? Ich habe Sandwiches gemacht.“ Und dann ist er einfach so. Ich war also ein bisschen verwirrt, aber mit der Zeit lernte ich Garl zu schätzen, denn zu diesem Zeitpunkt sind Zale und Valere im Grunde genommen seltsame Mönche, die ihre prägenden Jahre damit verbracht haben, von der Gesellschaft ferngehalten zu werden und zu lernen, wie man Monster atomisiert, indem man sie mit Gebärdensprache anspricht, und Garl ist es das einzige Parteimitglied mit tatsächlicher Persönlichkeit und sozialen Fähigkeiten. Und es wird zum Running Gag, wie oft er sich mit den Bosskämpfen anfreundet, nachdem wir sie ausreichend aufgepeppt haben. Er ist so etwas wie dieser D&D-Spieler, der wie ein Paladin mit 18 Charisma wütend macht und darauf besteht, jede Kampfbegegnung kleinzureden. Am Ende muss der DM also den Überblick über sechzehn Helfer-NPCs behalten und erwägt ernsthaft, Selbstmord zu begehen, indem er den Würfelbeutel als improvisierten Dreschflegel verwendet.
Ihr drei macht euch also auf den Weg zu eurer Standardaufgabe, den bösen Gott zu besiegen, aber während ich dachte, dass die Handlung von Chrono Trigger darunter litt, dass sie ihre persönliche Note verlor, als die ganze Sache mit dem bösen Gott wie ein Zeppelin bei einem Tellerdrehwettbewerb ins Blickfeld schwebte, Sea of Stars Der Fokus liegt größtenteils auf der Dynamik der drei Hauptdarsteller, obwohl viele der zusätzlichen NPCs einen schlimmen Fall von „Die Autoren scheinen diesen Charakter für cool/lustig/interessant zu halten, aber sie vermitteln das nicht sehr gut.“ ” Wie die drei stark überdimensionierten Piraten, die ab und zu auftauchen, um alles zu verrichten. Und da ist dieser Ninja-Pirat, der sich irgendwann einfach mit den Ellbogen in die Party drängt. Wahrscheinlich mit der einen oder anderen komplexen Hintergrundgeschichte, aber ehrlich gesagt waren sie nicht interessant genug, um mich dazu zu bewegen, große Bedenken zu haben. Auch Ninja-Pirat? Was ist das für ein Web-Humor aus den frühen 2000ern? Was die Handlung angeht, greift man, sobald sie in Gang kommt, etwas zu oft auf die alte „Beweise deinen Wert den Göttern, auserwählten Kriegern“ zurück, in der wir von einem alten Verlies zum nächsten gehen, um den magischen Maguffin zu holen, der den nächsten öffnet .
Ich verstehe nicht, warum wir nicht nach dem ersten Mal um ein Cock-Zertifikat bitten konnten, als wäre es eine CostCo-Mitgliedschaft, aber nein, ich muss einfach weiter deinen Wert beweisen, als wärst du beim Bachelor oder so. Dennoch ist das Gameplay solide. Nun, das Hauptspielprinzip ist solide, es gibt ein Angel-Minispiel, das meiner Meinung nach der Lehre der Indie Games United Nations entspricht, und es ist wahrscheinlich das rudimentärste Angel-Minispiel, das ich je gesehen habe, und das ist, als wäre es der uninteressanteste True-Crime-Youtube-Kanal . Aber der Kampf findet erfolgreich Wege, die rundenbasierten Kämpfe aufzupeppen, ohne dass sie nicht mehr rundenbasiert werden, was für mich der Knackpunkt im Active Time Battle-Ansatz von Chrono Trigger war. Es verfügt über die mittlerweile ziemlich standardmäßigen zeitgesteuerten Treffer im Mario-RPG-Stil, aber es gibt auch eine ziemlich nette kleine Idee, mit der man bestimmte feindliche Angriffe abwehren kann, indem man sie mit einer zufälligen Folge bestimmter Schadensarten trifft. Es vermeidet, dass Kämpfe zu endlosen, sich wiederholenden Angriffs-Heilungs-Angriffs-Heilungs-Schüben werden, und erfordert im Handumdrehen ein wenig Strategieentwicklung. Und es ist sehr befriedigend, wenn der Chef einen Zug verpassen muss und kraftlos dasitzt und Einwände äußert, weil man drei Bratpfannenschläge und einen Knie-in-den-Blödsinn erfolgreich koordiniert hat.
Aber wenn ich den Hauptschlag gegen das Gameplay mit meinem großen, klobigen Permanentmarker markieren würde, könnte es sein, dass er etwas zu sehr versucht, zugänglich zu sein. Was vielleicht nur dann ein Problem darstellt, wenn man zu den Gewinnern einer genetischen Lotterie gehört, die ihr Exemplar von „Atlus Shrugged“ aus dem Kinderwagen werfen, wenn irgendjemand das Hinzufügen des einfachen Modus zu Dark Souls ins Spiel bringt, aber ich habe mich nie besonders herausgefordert gefühlt. Das Spiel könnte etwas zu großzügig sein, wenn es uns erlaubt, zwischen jedem Kampf zurück zum Lagerfeuer zu laufen, um die gesamte Gruppe zu heilen. Wahrscheinlich ist das der Grund, warum uns nur zehn Heilgegenstände erlaubt sind, damit wir die Schwierigkeit nicht noch weiter verschärfen, während ein unerschöpflicher Haufen Steaksandwiches in unserem Inventar herumliegt und Saft über das gesamte Einstellungsmenü läuft. Es gibt sogar eine Reihe ausrüstbarer Relikte, die als optionale einfache Modi im Final Fantasy XVI-Stil fungieren, beispielsweise einer, der automatisch die zeitgesteuerten Treffer für Sie ausführt, oder einer, der den Schaden reduziert. Was einen philosophischen Moment mit sich brachte. Schaden reduzieren? Das ist doch nur eine Rüstung, nicht wahr? Wird das Spiel im einfachen Modus mit Rüstung gespielt? Wo liegt die Grenze zwischen der Verwendung der Standardtools, die Ihnen das Spiel bietet, und der Verwendung des Babymodus-Workarounds für Crapouts? Nun, ich weiß, was Ayn Rand sagen würde, wenn sie am Leben wäre. Sie würde sagen: Warum bin ich in diesem Sarg? Es ist sehr dunkel.