Stellar Blade-Feature – Engel vom Himmel

Stellar Blade Feature – Engel vom Himmel

Einführung

Die Entwicklung von Stellar Blade wurde 2019 vom koreanischen Entwickler Shift Up Second EVE Studio für Konsolen der aktuellen Generation angekündigt und verfügt über Talente aus dem beliebten MMO Blade & Soul. Erst im Jahr 2021 konnten wir Stellar Blade während eines PlayStation-Showcases zum ersten Mal richtig sehen, wo es unter seinem früheren Titel „Project Eve“ gezeigt wurde.

Für diejenigen, die den koreanischen Videospielnachrichten keine große Aufmerksamkeit schenken, kam es vor, als kämen sie aus dem Nichts. Im Trailer ist eine schöne Frau zu sehen, die gegen einen Hybrid-Monsterroboter kämpft. Mit einem Schwert bricht sie dem Cyborg einen Arm ab, um ihn als Waffe zu nutzen, bevor sie durch eine Wand geworfen wird, was enthüllt, dass der Kampf die ganze Zeit auf einer Raumstation stattgefunden hat. Während sie immer weiter von der Station entfernt durch den Weltraum rast, stellt sich heraus, dass sich eine viel größere, viel gruseligere Kreatur mit zu vielen Augen von außen in die Anlage eingepfropft hat. Es ist ein aufmerksamkeitsstarker erster Blick, und der Trailer wird von da an nur noch interessanter, wenn man sieht, wie die Frau (deren Name Eve ist) weitere akrobatische Kampfbewegungen auf einer Erde ausführt, die eine Art Apokalypse erlebt hat.

In Anbetracht von Eve, ihrem Kampfstil, den Schauplätzen sowohl im Weltraum als auch auf einer verwüsteten Erde und einem Roboter, der hinter Eve schwebt und Hilfe und Ratschläge gibt, haben viele das Spiel schnell mit Nier: Automata verglichen. Das Gespräch mit dem Spielleiter von Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, und dem technischen Leiter Dong-Gi Lee über einen Übersetzer ist kein Zufall, auch wenn das endgültige Spiel wahrscheinlich viele Unterschiede zwischen den beiden aufweisen wird.

„Sie wissen das wahrscheinlich, aber Nier: Automata von Yoko Taro war die größte Inspiration für Stellar Blade“, sagt Kim. „Das war sogar der Ausgangspunkt oder die Motivation, dieses Spiel zu machen, deshalb bin ich dafür sehr dankbar.“ Sowohl Kim als auch Lee gehen schnell auf andere Inspirationspunkte ein. Die beiden bezeichnen sich ausdrücklich als Anime- und Manga-like Geist in der Muschel Und Kampfengel Alita aber fügen Sie hinzu: „Während Nier: Automata den Fortgang der Geschichte motivierte, ist der Kampf selbst anders.“ Natürlich haben sie eines gemeinsam: Es handelt sich um ein Actionspiel, aber wir haben versucht, die Kämpfe auffälliger und dennoch spannender zu gestalten.“

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Ein Spiel mit einem Ende

Ein Spiel mit einem Ende

Nachdem sie Nier: Automata gespielt hatten, aber bevor Kim, Lee und das Shift Up-Team sich mit den Details der Entwicklung von Stellar Blade beschäftigten, begann die Entwicklung 2018 mit einem viel einfacheren Wunsch: ein Videospiel mit einem Ende zu machen. Während dieser Zeit konzentrierte sich die Entwicklung in Korea hauptsächlich auf den Mobilmarkt, nur wenige konzentrierten sich auf die Konsolenentwicklung, was zu einigen Hindernissen führte. „Es war ziemlich schwierig, alle Entwickler von Konsolenspielen in einem Team zusammenzubringen […] Mobile Spiele – sie haben, glaube ich, ihre eigenen Vorteile, denn man kann die Welt, die man liebt, genießen, wann immer man will, sie wird weitergeführt und ständig gepflegt, aber dann gibt es einen Markt, auf dem es nur diese Art von Spielen gibt, “, sagt Kim. „Dieses Gleichgewicht musste gebrochen werden.“

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Kampf für alle

Kampf für alle

Der Kampf von Stellar Blade ist in allen bisherigen Gameplay-Aufnahmen auffällig, wobei Eve vorab festgelegte Bewegungen ausführt und die titelgebende Stellar Blade in die Luft wirft, während ihre langen Haare durch das Geschehen wirbeln, aber diese beeindruckenden Animationen erklären nicht, was die Spieler tun Von Moment zu Moment. Eve kann verschiedene Kombos lernen, aber es ist kein Actionspiel, bei dem man sich eine Reihe nützlicher Eingaben merkt und versucht, die richtigen im richtigen Moment auszuführen. Jede Begegnung beginnt mit der Entscheidung, offensiv oder defensiv vorzugehen. Feinde warten nicht darauf, dass Eve sich bewegt, und sie kann verteidigen, parieren oder Ausweichmanöver anwenden. Das Kontern von Feinden versetzt sie in einen benommenen Zustand, was das Fenster für die Verwendung von Combos oder „Beta-Fähigkeiten“, wie Kim und Lee sie nennen, öffnet. „Es gibt auch die sogenannte Balance-Anzeige, und wenn es Ihnen gelingt, nacheinander zu parieren, können Sie den Feinden einen schweren Schlag versetzen“, sagt Kim. „Andere Kampfoptionen umfassen je nach Situation Attentate, Fernangriffe und mehr.“

Bosskämpfe verfolgen eine ähnliche Strategie. Kim bezeichnet sie als „den wichtigsten Inhalt in Stellar Blade“ und fügt hinzu, dass ein gewisses Maß an Mustererkennung erforderlich sein wird, um sie zu besiegen. Kim sagt, dass der Kampf so konzipiert ist, dass er proaktive Anstrengungen des Spielers erfordert, aber es wird nicht versucht, ein übermäßig anspruchsvolles Spiel zu machen, wie so viele, die von From Software-Titeln wie Sekiro: Shadows Die Twice inspiriert sind. Für Spieler, die sie wollen, wird es schwierige Modi geben, aber auch Story-Modi. „Es gibt einen anderen Modus für jemanden, der sich mehr auf den narrativen Teil des Spiels konzentrieren möchte“, sagt Kim, „aber das bedeutet nicht unbedingt, dass wir den Spaß am Kampf selbst verloren haben.“

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Himmel und (zerstörte) Erde

Himmel und (zerstörte) Erde

In der Welt von Stellar Blade ist Eve ein Mitglied der Luftlandetruppe aus dem Weltraum, aber sie ist ein Mensch. Sie hat ein Geheimnis, das sie von ihren Kollegen unterscheidet (das Kim und Lee nicht preisgeben wollten), aber ansonsten ist sie auf dem gleichen Niveau wie die anderen Mitglieder ihrer Truppe. „Die Menschheit wurde von diesen Feinden namens Naytibas besiegt, die eines Tages aus dem Nichts auf der Erde auftauchten, und so nahm die Menschheit diesen Weltraumaufzug und floh in eine Kolonie außerhalb des Planeten“, sagt Kim. Dort leben privilegierte Menschen, aber viele haben weiterhin auf der Erde überlebt, und Eva und ihre Artgenossen sind zurückgekommen, um zu versuchen, die Welt von den Naytibas zurückzuerobern. Natürlich ist, wie so oft in der Science-Fiction, nicht alles so, wie es scheint. Eva ist überrascht, Menschen auf der Erde zu finden. Allen wurde gesagt, dass es keine Überlebenden gäbe.

Viele der Menschen, denen Eve auf der Erde begegnet, nennen sie einen Engel, wenn man bedenkt, woher sie kommt, und freuen sich über ihre Hilfe in Form von Nebenquests. „Man kann es sich wie einen Engel vorstellen, der mit einem Schwert aus dem Weltraum herabstieg“, sagt Kim. Die Hauptmission besteht darin, die Naytibas zu besiegen, aber viele benötigen sofortige und kleinere Hilfe. Kim beabsichtigt nicht, dass diese Nebenquests das Format zerstören. Auf die Frage, welche Nebenquests aus anderen Spielen die in Stellar Blade beeinflusst haben, antwortete er: „Mal sehen … Die Nebenquests wurden nicht speziell von bestimmten Spielen beeinflusst.“ Ich sollte sagen, dass sie von all den Spielen beeinflusst wurden, die ich in dieser Zeit gespielt habe.“

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Beispielsweise gibt es eine Reihe aufeinanderfolgender Nebenquests, in denen Eve versucht, einer gebrochenen Frau in einem alten Pub in Xion zu helfen, einem Ort, an dem Menschen nach der Apokalypse Zuflucht gefunden haben. Die Frau war früher Sängerin, aber jetzt kämpft sie darum, überhaupt am Leben zu bleiben. Die Missionen, die Eve abschließt, werden ihr helfen, sich geistig und körperlich zu erholen, obwohl Kim ein unerwartetes Ende ankündigt. „Es gibt einige Entscheidungen, die das Ergebnis verändern“, sagt Kim, als sie gefragt wird, ob der Spieler in diesen Momenten Entscheidungen über die Geschichte trifft. „Aber ehrlich gesagt würde ich nicht sagen, dass man viel Freiheit hat.“ Aber es müssen sicherlich wichtige Entscheidungen getroffen werden.“

Kostüme dienen als Belohnung für das Abschließen von Nebenquests, aber erwarten Sie nicht, dass das Tragen unterschiedlicher Outfits Eves Statistiken verändert. Ziel ist es, sicherzustellen, dass kein einzelnes Kleidungsstück hervorgehoben wird. Sie möchten, dass die Spieler ihre Outfits nach persönlichen Vorlieben und nicht nach statistischer Signifikanz auswählen. Ungefähr 30 Kostüme werden im Laufe des Spiels entdeckt werden können, sei es, indem man einfach über sie stolpert, sie als Belohnung erhält oder sie anhand gefundener Rezepte erschafft. Das Team plant außerdem, nach der Veröffentlichung weitere hinzuzufügen.

Kim verwendete die Begriffe „Zutaten“ und „Rezepte“, wenn sie die Herstellung bestimmter Kostüme beschrieb, aber bei Stellar Blade werden Spieler keine neuen Waffen herstellen – die Stellar Blade ist Eves einzige Waffe. Es kann verbessert werden, um schneller zu schwingen oder mehr kritische Treffer zu erzielen, aber man möchte, dass sich die Spieler voll und ganz auf das Titelschwert konzentrieren.

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In die Zukunft

In die Zukunft

Jeder neue Blick auf Stellar Blade zeigt Aufnahmen eines Spiels, das in Aktion umwerfend aussieht. Ich schätze auch Kims offene Wertschätzung für Nier: Automata und seine Erzählweise. Es kommt selten vor, dass Entwickler so direkt über die Spiele sprechen, die sie inspiriert haben, und es ist erfrischend zu hören, dass jemand ein Spiel so sehr liebt, dass er eines wie dieses machen wollte. Das Gefühl des Kampfes bleibt das Hauptfragezeichen von Stellar Blade, da ich leider keine Gelegenheit hatte, selbst Hand anzulegen, aber ich bin bereits damit beschäftigt, Eves Geheimnis herauszufinden, was die Naytibas sind und was in dieser Version von passiert Erde.

„Wenn die Welt eine Apokalypse erlebt, entwickeln die Menschen diese unheimlichen religiösen Tendenzen, und es wird interessant sein, die Veränderungen darin zu beobachten“, sagt Kim und schließt unsere Diskussion ab. Ein fesselnder Samen für eine Science-Fiction-Erzählung.


Dieser Artikel erschien ursprünglich in Ausgabe 364 von Game Informer

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