Stellar Blade basiert auf der Bibel, aber nehmen Sie es nicht zu ernst

Stellar Blade basiert auf der Bibel aber nehmen Sie es

Stellar Blade erscheint diese Woche und unsere Rezension: die Sie hier lesen können, ist positiv. Uns gefiel das Spiel und wir waren beeindruckt von der Tiefe seiner Action und dem Aufbau der Welt. Vor der Veröffentlichung, aber nachdem wir einige Zeit mit dem Spiel verbracht hatten, hatten wir die Gelegenheit, erneut mit Hyung-Tae Kim, CEO von Shift Up und Regisseur von Stellar Blade, in Kontakt zu treten nachdem ich Anfang des Jahres mit ihm gesprochen hatte. Dieses Mal sprachen wir mit ihm (über einen Übersetzer) über Inspirationen für das Spiel, die über Nier Automata hinausgehen (wie das Bibel Und Die Matrix), die Herangehensweise an Kostüme und wie sie in die Geschichte passen und warum es eine bewusste Entscheidung war, keine Minikarten im Spiel zu haben.

Game Informer: Es gibt mehrere Enden?

Hyung-Tae Kim: Es gibt mehrere Enden und wenn man bestimmte Quests abschließt, gibt es tatsächlich auch einen Post-Credits-Clip.

Gibt es ein Ende, das Sie bevorzugen?

Dies hängt alles davon ab, welche Entscheidungen der Spieler im Laufe des Spiels trifft. Es gibt kein bestimmtes Ende, das mir lieber wäre. Aber dann gibt es da noch diese verborgene Phase, also hoffe ich, dass die Spieler dies entdecken und jenes spielen. Wenn Sie, denke ich, ein etwas glücklicheres Ende wollen, müssen Sie diesen Post-Credits-Clip entdecken.

Für das Freischalten von Kostümen gibt es keine Gameplay-Belohnung, aber sie sind ein wichtiger Anreiz für den Spieler. Warum sind die Kostüme so wichtig?

Ich glaube definitiv, dass es für eine ikonische Figur sehr reizvoll ist, dieses eine ikonische Kostüm zu tragen. Aber meine Stärke liegt im Design von Charakterkonzepten. Es gab so viel, was ich der Welt zeigen und den Spielern vermitteln wollte. Ich kam zu dem Schluss, dass es eine gute Idee wäre, verschiedene Kostüme einzubeziehen, denn das wäre eine gute Möglichkeit, zu zeigen, was ich zeigen wollte. Und ich wollte auch, dass die Spieler die Möglichkeit haben, mit dem Charakter in einem Stil auf die Reise zu gehen, den sie bevorzugen. Deshalb.

Wie läuft die Auswahl und Erstellung eines Kostüms ab?

Bei der Erstellung der Kostüme wird nicht auf eine Methode festgelegt. Zum Beispiel den Body – ich habe ihn selbst entworfen und dann den 3D-Modellierer; Wenn sie mit der Modellierung des Kostüms fertig sind, werde ich darauf zurückkommen und dann weitere Details, Textur und Typografie hinzufügen und es für das Spiel fertigstellen. Bei anderen Kostümen kaufen wir die tatsächliche Kleidung im echten Leben, scannen sie dann, nehmen die Scandaten, modifizieren sie, damit sie futuristischer aussieht, und vervollständigen sie dann auf diese Weise. Es ist also ganz anders. Auf diese Weise triffst du im Spiel auf sehr unterschiedliche Kostüme.

Und darüber hinaus werden Sie beim Spielen manchmal Kostüme sehen, die wie Badeanzüge aussehen. Und für diese Kostüme ist es sehr wichtig, die Hautstruktur darzustellen, wie sie sich durch Druck verändert und wie sie nach oben gedrückt wird, oder wie sie sich faltet, wie sie sich biegt wie der Körper und das Fleisch und die Haut. Das ist sehr wichtig, wenn wir versuchen, ins Detail zu gehen. Dafür haben wir tatsächlich ein echtes Model gecastet und das Model dann die Kostüme tragen lassen und das Model gescannt, um die Daten zu verwenden.

Gibt es einen überlieferten Grund, warum Eve so viele Kostüme trägt? Interessiert sie sich für Mode?

Hinter Eve steckte eine Art Überlieferung, die großes Interesse an den Kostümen zeigte, die auf der Erdoberfläche zurückgelassen wurden. Wir hatten dieses Konzept und es war Teil ihres Charakters, aber später entschieden wir, dass dies nicht wirklich im Spiel gezeigt werden muss. Wir müssen es im Spiel nicht wirklich bekannt machen, deshalb wurde es entfernt, aber diese Überlieferung existiert immer noch.

Haben Sie jemals darüber nachgedacht, Kostüme mit Charakter-Upgrades zu verknüpfen?

Bei der Entwicklung von Spielen habe ich in der Vergangenheit sehr darauf geachtet, dass ich die Werte des Charakters nicht mit den Kostümen in Verbindung gebracht habe. Mir war es wichtig, das nicht so zu machen, denn wenn das passiert, werden nur bestimmte Kostüme von den Benutzern ausgewählt, weil sie bessere Werte haben als die anderen Outfits. Ich wollte nicht, dass das passiert. Ich wollte einfach nur, dass jeder Spaß an den unterschiedlichen Kostümen hat, die es im Spiel gibt, unabhängig von den Statistiken.

Aber wenn man überhaupt nichts trägt, wäre es auf der Oberfläche einer trostlosen Erde gefährlich. Deshalb haben wir dort einen kleinen Nachteil geschaffen, wenn Sie nichts tragen.

Sieht das Team Eva als eine Figur vom Typ Bayonetta, die ihre Sexualität annimmt und sie als Waffe nutzt?

Ich glaube nicht, dass Eve sich ihrer Reize bewusst ist, also ist sie nicht diese Art von Charakter. Sie wird also nicht in der Lage sein, die zentrale Attraktivität der Bayonetta-Figur mit ihren Kämpfen zu verbinden. Aber es ist noch nicht vollständig entschieden, wie sich Eve in Zukunft weiterentwickeln wird und welche Art von Erkenntnis ihr in Zukunft entgegenkommen wird, also denke ich, dass es von den Benutzern abhängen wird und davon, was sie mögen und welche Art von Interesse sie zeigen das Spiel. Vielleicht wird Eva durch eine Art … sozialisierter und angepasster werden, und vielleicht wird sie neue Erkenntnisse gewinnen und jemand anderes werden.

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Dosen sind ein wichtiges Sammlerstück. Warum Dosen?

Das mag ein persönlicher Geschmack sein. Ich persönlich mag verschiedene Dosendesigns. Außerdem dachte ich, dass es realistischer wäre, Dosen dort zu verwenden, wo die Erde ruiniert ist. Als konserviertes Gut wären Dosen sinnvoller als andere Elemente.

Basieren sie auf echten koreanischen Marken?

Wir haben es versucht, aber keine Dosenmarke wollte mit uns zusammenarbeiten, also mussten wir sie ursprünglich alle im eigenen Haus entwickeln. Wir haben auch jemanden konsultiert, der Experte für die Gestaltung von Dosenverpackungen ist. Wir haben diese Person beauftragt, Designs zu entwerfen, die sie echt aussehen lassen. Hoffentlich können wir in Zukunft mit einer echten Marke zusammenarbeiten. Vor allem Pepsi, an dem wir sehr interessiert sind.

Wurde jemals über eine Minikarte nachgedacht? Ich würde wirklich gerne eines in Xion haben.

Wenn Sie auf dem Touchpad nach oben schieben, haben Sie Zugriff auf die Karte in Xion.

Oh, aber ich möchte eine kleine Karte, die immer in der unteren Ecke des Bildschirms verfügbar ist.

Ich wollte so wenig UI-Design wie möglich auf dem Bildschirm zeigen. Deshalb habe ich die Minikarte nicht auf dem Bildschirm eingebunden. Aber ja, es ist in einem Open-World-Bereich ziemlich notwendig. Wenn es sich um ein lineares Gebiet handelt, gibt es natürlich auch andere versteckte Pfade, aber wenn Sie die Karte verwenden, wird es in diesem linearen Teil des Spiels möglicherweise zu einfach. Deshalb wollte ich vermeiden, dass die Karte ständig von den Spielern genutzt wird. Aber natürlich werden Sie in Xion die Karte öfter konsultieren wollen, denn da sich die Dinge ständig ändern, werden Ihnen ständig neue Quests gegeben, sodass die Karte praktisch ist. Ich empfehle tatsächlich, die Karte dort zu verwenden.

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Im Film Die MatrixDort liegt die Zufluchtsstadt Zion. In Stellar Blade gibt es die Zufluchtsstadt Xion. In Stellar Blade gibt es einen Ort namens Matrix 11. Die Matrix Co-Regisseurin war Lilly Wachowski. In Stellar Blade gibt es eine Figur namens Lily. Sind das alles Zufälle oder doch? Die Matrix eine große Inspiration für Stellar Blade?

Die Matrix ist natürlich einer der Filme, die ich liebe, aber statt direkter Inspiration oder Referenzen, die wir von dem Film erhalten haben, sollten Sie sich den ansehen Bibel als eher eine Quelle dieser Inspirationen. Das heißt aber nicht, dass die ganze Geschichte auf dem basiert Bibel, schwer. Es ist eher so, als hätten sie ähnliche Überlieferungen.

TDas macht Sinn, weil Die Matrix schaut auf den Christen Bibel, sowie. Und natürlich sind Adam und Eva beide Charaktere in Stellar Blade. Ist der Bibel eine primäre Inspirationsquelle?

Was die Materialien betrifft, die wir für die Handlung bekommen haben, ja, das Bibelund ja, es hat auch mit den Themen der Handlung zu tun, aber letztendlich ist dies ein Action-Adventure-Spiel. Wenn die Spieler dieses Spiel spielen, können sie es also einfach auf die leichte Schulter nehmen Genieße einfach das Spiel.

Wenn die Leute denken: „Oh, das basiert auf dem Bibel„Dann neigen sie dazu, es ernster zu nehmen und erwarten dort vielleicht eine schwerere, ernstere Geschichte. Und natürlich sind wir für diese Interpretation sehr dankbar, aber wir wollten uns eher auf das Gameplay selbst konzentrieren.

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Warum gibt es eine Einstellung zum Ändern der Länge von Eves Pferdeschwanz?

Eigentlich mag ich persönlich den langen Pferdeschwanz, den Eve hat, weil er mehr zur Bewegung und zur Action beiträgt, und das halte ich für ein wichtiges Element, aber dann wurde mir auch klar, dass das nicht jedermanns Sache ist. Manche Leute könnten es als störend empfinden, oder vielleicht behindert es ein bestimmtes Outfit oder den Bildschirm, wenn man sich bewegt, und ich dachte, das könnte für manche Leute störend oder störend sein, deshalb wollte ich auch den kürzeren Pferdeschwanz einbauen. Danach gab es jedoch Forderungen nach mittellangen Pferdeschwänzen oder nach der Möglichkeit, die Länge des Pferdeschwanzes steuern zu können und so weiter.

Stellar Blade erscheint dieses Jahr. Es gibt ein weiteres großes Spiel eines südkoreanischen Entwicklers, The First Descendent, das später in diesem Jahr herauskommt. Ist Shift Up der Meinung, dass es ein großes Jahr für die koreanische Vertretung in Videospielen ist?

Wir haben die Hoffnung, dass dieses Jahr, beginnend mit Stellar Blade, ein Jahr des Ausbruchs für südkoreanische Entwickler sein wird. In der Vergangenheit, bis vor Kurzem, waren koreanische Spiele tatsächlich eher isoliert von der Welt, da der Spielemarkt in Korea hauptsächlich auf Mobilgeräte ausgerichtet ist. Bei Konsolenspielen war es für sie schwierig, Aufmerksamkeit zu erregen, und es gab kaum einen Zeitpunkt, an dem andere weltweite Benutzer auf diese Spiele zugreifen konnten. Es gab dort nicht so viele überlappende Elemente.

Aber dann, beginnend mit Stellar Blade, werden hoffentlich viele weltweite Benutzer weitere koreanische Spiele entdecken und tatsächlich feststellen: „Oh, das sind tatsächlich wirklich gute Spiele!“ Und damit fange ich an; hoffentlich werden andere koreanische Entwickler bekannter sein. Dieses Jahr wird dieses Jahr sein. Und insofern haben wir dort sogar ein gewisses Pflichtbewusstsein.

Hoffen Sie, als nächstes eine Fortsetzung von Stellar Blade zu machen, oder möchte Shift Up als nächstes etwas anderes machen?

Im Moment konzentrieren wir uns mehr auf Stellar Blade – das Spiel selbst. Wir konzentrieren uns mehr darauf, was den Benutzern gefällt, wovon sie mehr sehen möchten und welche Art von zusätzlichen Inhalten wir anbieten werden. Hoffentlich gefällt Ihnen das bald erscheinende Spiel.


Weitere Informationen zu Stellar Blade finden Sie hier in unserem vorherigen Beitrag zum Spiel und hier in der Rezension von Game Informer zu Stellar Blade.

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