Haben wir den Höhepunkt der Videospiele erreicht?
Mobile Gaming ist eingestellt um dieses Jahr 315,9 Milliarden US-Dollar zu erreichen, laut Statista, aber es ist kein leichtes Geld: Verschiedene Abonnementmodelle, IP, Betriebskosten und die Art und Weise, wie Menschen auf Spiele zugreifen, machen es zu einem teuren Unterfangen, das für jeden unerschwinglich sein kann, der etwas Neues oder Anderes ausprobieren möchte.
Ryan Horrigan, Mitbegründer und CEO des Spieleentwicklers Artie, kennt die Hindernisse, die bei der Veröffentlichung neuer Spiele überwunden werden müssen. „Wenn Sie sich die Publisher von Handyspielen heute ansehen, ist das ein bisschen wie im Filmgeschäft“, sagte er. „Sie haben entweder Indie-Arthouse-Titel im Gaming-Bereich, wie Sie sie in Apple Arcade finden. Das sind wirklich hochwertige, storybasierte Spiele, die nicht viel Geld einbringen, aber sie sind sehr künstlerisch und sie gewinnen Preise. Oder Sie haben das Äquivalent zu Sommerfilm-Blockbustern, diese Mega-Spiele von diesen Mega-Verlagen.“
Infolgedessen, argumentiert er, gibt es wenig Platz für irgendjemanden dazwischen, wie zum Beispiel neuere Entwickler, die versuchen, ihre Spiele den Leuten zu präsentieren.
„Es ist sehr schwierig für neue Spieleentwickler, die Kluft zu überwinden, um mit dem Establishment zu konkurrieren“, sagte Horrigan. „Als ob Sie vor über 10 Jahren, zu Beginn der App-Stores, damit begonnen hätten, Spiele zu entwickeln, und Sie erfolgreich waren, gibt es einen ziemlich großen Graben zwischen Ihnen und allen neuen Leuten, die nach vorne kommen.“
Horrigan skizzierte die besonderen Probleme, die den Wassergraben zwischen neuen Entwicklern und dem Establishment unerschwinglich breit und tief machen, und es beginnt mit den Kosten.