Stahlsteigen ist ein rekursives Action-Rollenspiel von Spinnendie Entwickler hinter 2019 GierFall. Seine alternative Geschichtsversion der Französischen Revolution sieht Alchemie und Robotik, die Automaten hervorbringt, vollständig autonome zweibeinige Maschinen, die Befehle ausführen können. Während König Ludwig XVI. einen Bauernaufstand abwehrt, lautet sein Befehl, sie alle zu töten.
Sie spielen als Aegis, ein einzigartiger Automat mit der Macht der Sprache unter der Kontrolle der Königin Marie Antionette. Die Königin wurde unter strenger Bewachung von ihrem jungen kranken Sohn getrennt, aber da der König von Tag zu Tag unvernünftiger wird, wird Aegis heimlich ausgesandt, um zu untersuchen, was aus dem Prinzen geworden ist.
Die Prämisse der alternativen Geschichte ist faszinierend, aber ein großer Teil der Geschichte konzentriert sich darauf, wann König Ludwig XVI. seine Automatenarmee auf die Rebellen loslässt – ein Ereignis, das Sie nicht miterleben. Es fühlte sich an, als wäre mehr als die Hälfte meines Durchspielens mit Notizen, NPCs und Zwischensequenzen gefüllt, die erklärten, dass dieses Ereignis stattgefunden hatte, und betonten, wie schrecklich es war, aber ich wurde es leid, dieselbe Geschichte aus zweiter Hand zu hören. Die spätere Hälfte der Handlung führt eine Reihe von Charakteren mit Namen ein, die Sie möglicherweise erkennen würden, wenn Sie ein Fan der französischen Geschichte sind, mit denen es aber ansonsten langweilig ist, sich zu unterhalten. Eine Nebenhandlung, die erklärt, was Aegis so besonders macht, wäre besonders geschätzt worden, da sie bei weitem die interessanteste Figur ist, aber ihre Reise zur Selbstverwirklichung ist nicht gut ausgearbeitet. Am Ende des Spiels kümmert sich Aegis wesentlich mehr um die Menschen und ihre Sache, aber ich konnte nicht genau sagen, was sie verändert hatte.
Im Kampf ist der Fortschritt von Aegis eine viel glattere Angelegenheit. Nachdem Sie eine Startwaffe und Basisstatistiken ausgewählt haben, können Sie Anima, die XP-Währung des Spiels, nach Belieben zuweisen. Der Kampf dreht sich um leichte und starke Angriffe, und jede Waffe hat eine besondere Fertigkeitsfähigkeit. Bestimmte Waffen können die Fähigkeit zum Schilden oder Parieren gewähren, während andere ein Element wie Eis oder Elektrizität durchdringen können. Ich brauchte eine Weile, um mich mit dem Tempo des Kampfes vertraut zu machen – sowohl Aegis als auch Feinde haben große Wind-ups mit harten Angriffen – aber mit der Zeit gefiel mir, was sich wie eine gute Darstellung eines mechanisierten Kampfes anfühlte.
Feinde gibt es in etwa einem Dutzend Varianten, mit zusätzlichen elementaren Aromen, um die Dinge zu vermischen. Obwohl keiner der Kämpfe besonders herausfordernd ist, wirst du in Schwierigkeiten geraten, wenn du umzingelt wirst, sodass das Verwalten der feindlichen Aufstellungen durchgehend Spaß macht. Größere Varianten normaler Mobs dienen häufig als Mini-Bosse. Diese Begegnungen remixen zumindest Move-Sets, fühlen sich aber immer noch ein bisschen wie Füllmaterial zwischen den Hauptbossen an. Die Festzelt-Titan-Bosse sind, obwohl sie größere Kampfelemente sind, oft nicht viel herausfordernder und können oft leicht mit Wurfgegenständen gekäst werden. Durch das Besiegen dieser Bosse werden Fähigkeiten wie ein eisiger Luftstoß und ein elektrischer Enterhaken als neue Angriffe freigeschaltet, die in klassischer Metroidvania-Manier auch als Durchquerungsoptionen dienen.
StahlsteigenDie sieben Standorte von sind separate Karten, die Sie nach Bedarf besuchen. Jeder ist ein großer gewundener Bereich, der sich mehrmals wiederholt, um Zugang zu frühen Speicherpunkten und Verknüpfungen zu späteren Zonen zu ermöglichen, aber da Sie viele von ihnen erneut besuchen müssen, wenn sich neue Ziele öffnen, sind bestimmte Pfade oft von der Geschichte blockiert. Es wird normalerweise nicht deutlich gemacht, dass Sie aus diesem Grund nicht weiterkommen, und es hilft nicht, dass so viele der Bereiche bemerkenswert ähnlich aussehen, was es noch einfacher macht, sich beim Navigieren zu verirren.
Eine ganze Reihe kleinerer Ärgernisse plagten mein Durchspielen, wie z. B. schwer zu ladende Texturen, in Gesprächen zitternde NPCs und selten abgehacktes Gameplay, aber nichts, was ich während der 20-Stunden-Erfahrung als schädlich ansehen würde.
Stahlsteigen könnte etwas im Unkraut seiner langsam brennenden Geschichte verlieren, aber es kann ein befriedigendes Spektakel aus Kampf-Nervenkitzel und Erkundung sein, wenn es aus allen Rohren feuert. Wenn Sie auf der Suche nach einer überschaubaren, seelenähnlichen Erfahrung sind und sich nicht von gepuderten Perücken abschrecken lassen, würde ich Sie ermutigen, es zu versuchen.
Stahlsteigen erscheint am 8. September für 49,99 $ für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | S.
Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Stahlsteigen.