Starfields schlimmste Quest ist „Die Hard Gone Wrong“.

Starfields schlimmste Quest ist „Die Hard Gone Wrong

Mit einem Titel wie „All That Money Can Buy“ war es offensichtlich, dass die sechste Hauptquest in Sternenfeld würde ein wenig aus der Bahn geraten, und die Wendung im dritten Viertel ließ mich vor Freude grinsen, als ich mich darauf vorbereitete Stirb langsam Mein Weg durch einen Science-Fiction-Wolkenkratzer. Ich hatte weder die Weste von Bruce Willis noch Reginald VelJohnson als Ersatz dabei, daher war es keine perfekte Erinnerung an den beliebtesten Weihnachtsfilm aller. Aber da war ein Gebäude voller „Feinde“ und ein monologe sprechender Bösewicht, der nur darauf wartete, dass ich ihm zuhörte.

Und für den Fall, dass ich mich verlaufen sollte, hatte ich eine Stimme im Ohr, die mir hilfreich den Weg zum nächsten Luftkanal zeigte. Was könnte möglicherweise falsch laufen? Bethesda, das könnte schiefgehen. Und fünf Minuten nach dem Start saß ich auf einer Dampfpfeife und schluchzte in mein Weltraumbier.

Das Problem bei diesem ansonsten perfekten Setup ist die Weile Sternenfeld hat viele Dinge durcheinander gebracht, Bethesdas KI-Begleiter sind so ahnungslos und ungeschickt wie eh und je. Und trotz meiner besten Bemühungen wurde aus der heimlichen Erkundung von Schloten ein einziges ausgedehntes Feuergefecht. Sogar Stirb langsam Der schuhlose Protagonist bekam eine Pause.

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Als ich die Größe der Lüftungsschlitze des Turms sah, wusste ich, dass etwas nicht stimmte. Filme und andere Medien werden oft verspottet, weil sie Luftkanäle darstellen als:
a) das Gewicht einer Person tragen kann und
b) breit genug, dass ein durchschnittlicher Actionheld bequem hindurchkriechen kann.

Aber die Lüftungsschlitze dieses Gebäudes, eines Wolkenkratzers in der Stadt Neon, waren groß genug, dass eine Person hindurchgehen konnte, ohne sich den Kopf zu stoßen. Welchen logischen Grund könnte es geben, dass sie so groß sind? Es ist fast so, als würde Starfield seinen NPCs nicht trauen, sich zu ducken, um nicht mit dem Kopf zu stoßen. Oh, Moment mal…

Die NPCs, die ich im Schlepptau hatte, waren Geldsäcke Walter Stroud (gesprochen von Star Trek: Deep Space Nine’s Armin Shimmerman) und Lin, mein ehemaliger Vorgesetzter. Obwohl Walter absolut keine Option war, war es meine Entscheidung, Lin mitzubringen. Danach hatte ich Lin bereits „Lydia“ genannt Skyrims ungeschickter NPC, was ein weiteres Warnsignal hätte sein sollen.

Bis zum Beginn der Schießerei lief alles reibungslos.

Ich hatte nicht wirklich überprüft, ob Lin und Walter hinter mir waren, ich hatte törichterweise angenommen, dass sie mir folgten und dass ich es nicht mit Lydia 2.0 zu tun hatte. Stattdessen hörte ich ein gedämpftes „Los geht’s!“ von Lin, gefolgt vom Geräusch fliegender Weltraumgeschosse. Warum gedämpft? Denn es dauerte einen Moment, bis mir klar wurde, dass sich die Aktion auf der gegenüberliegenden Seite der Mauer abspielte.

Während ich in den Lüftungsöffnungen herumgeschlichen war, waren Quark und Vorgesetzte Lydia direkt in das Hauptbüro gestolpert und hatten sofort die Aufmerksamkeit aller Wachleute, Sicherheitsroboter und Arbeiter im Umkreis von sechs Meilen auf sich gezogen. Und da sogar der Mann, der die Kaffeemaschine auffüllt, bewaffnet war, schien es nicht so, als ob es gut lief.

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Nur zur Erinnerung: Mein Ohrhörer erwachte mit der hilfreichen Meldung „Sicherheit ist in höchster Alarmbereitschaft“. Es hat keinen Sinn, jetzt unbemerkt durchzuschlüpfen. Du musst dir den Weg zum Ausgang erkämpfen.“ Danke, das hatte ich zwischen den Mordrobotern und den Schreckensschreien wirklich nicht bemerkt.

Ein kurzes Nachladen später versuchte ich es erneut. Und wieder. Und wieder. Jedes Mal bahnte ich mir einen Weg durch den raumhohen „Luftkanal“ und warf einen Blick nach hinten. Und jedes Mal weigerten sich meine Gefährten, mich zu verfolgen. Dann waren sie alle überrascht, als der Sicherheitsdienst versuchte, ihre lächerlichen Gesichter zu lüften.

Vielleicht gab es eine Möglichkeit, sie dazu zu bringen, dort zu bleiben, aber ich konnte Stroud auf keinen Fall zu dieser Konfrontation mit seinem Geschäftsrivalen mitnehmen. Dann erwischte ich ganz zufällig die beiden, wie sie plötzlich im Raum spawnten.

Die schreckliche Wahrheit wurde enthüllt. Es war nicht so, dass sie den ganzen Weg herumgelaufen wären, wie ich zuerst dachte, Sternenfeld hatte sie direkt im Freien abgeladen. Ich dachte, es wäre mir schlecht ergangen Skyrims Fallenaktivierender Huscarl, aber ich hätte sie diesem Paar teleportierender Possenreißer vorgezogen.

Ich hatte mich vom John McClane zum am schwersten bewaffneten Babysitter der Welt entwickelt. Als ich einen Mitarbeiter nach dem anderen niederschoss, stieß ich zufällig auf den Kontaktmann, der diesen ganzen Schlamassel angezettelt hatte. Er war in einem schlechten Zustand, aber da er die mangelnde Kompetenz meiner Begleiter kannte, erschoss er sich wahrscheinlich beim Reinigen seiner Pistole.

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Mehrere Schießereien später erreichte ich mein Ziel. Es war ein Segen, dass dies nicht der Fall war Skyrim weil ich Fus Ro Dah meine Helfer von den Dächern holen würde. Mehrmals. Als ich Hans Businessman schließlich einholte (nach vielen Schießereien im Büro), ließ ich sie das Feuer seiner Truppe lenken, während ich entspannt im Luftschacht saß. Nun ja, bis einer aus seinem Team daran dachte, da reinzuschauen, aber ich habe es geschafft manche Frieden.

War das alles eine Einschränkung der Creation Engine? Sehr wahrscheinlich und ich mache Bethesda dafür keine Vorwürfe. Es gibt immer noch viel zu lieben Sternenfeld. Was ich ihnen vorwerfe, ist, dass sie eine so vielversprechende Mission ins Leben gerufen haben (wer mag keine Industriespionage?) und sie dann mit schäbiger KI zunichte gemacht haben.

Bitte, Bethesda, kennen Sie Ihre Grenzen. Ich freue mich, wenn NPCs drei Stunden lang einen Apfel essen oder über Weltraumkrabben reden. Aber wenn Sie mich zum Space Nakatomi Plaza schicken, lassen Sie mich sie und ihre einzige kollektive Gehirnzelle zu Hause.

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