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Starfield, oder um es mit dem vollständigen Titel zu nennen, Starfield and Friends (he he he he), ist das lang erwartete neue Action-Rollenspiel von Bethesda, das die faulen Bastarde allem Anschein nach anstelle von Elder Scrolls 6 oder anderen gemacht haben Ein nicht beschissenes Fallout-Spiel, aber wer zum Teufel braucht das, wenn man ein Spiel mit einer ganzen Galaxie erforschbarer Planeten haben kann? Wo es einen Elder Scrolls-Planeten und einen Fallout-Planeten und einen Littlest Hobo-Planeten und einen Planeten aus Baiser geben könnte, warum nicht? Wenn es um die Erforschung des Weltraums geht, sind nicht einmal der Himmel die Grenzen. Wie ist Starfield also geworden, nachdem wir festgestellt haben, dass es so viel Potenzial ausstrahlt wie ein schlecht gemachter Big Mac beim Tausend-Insel-Dressing? Nun ja, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist wirklich verdammt langweilig, wie es passiert. Ich muss jedoch sagen, dass dies genau das richtige Spiel für Sie ist, wenn Sie sich wirklich sehr für Türen interessieren. Wenn Sie offen türsexuell sind und unerlaubten Nervenkitzel empfinden, wenn Sie zusehen, wie sich eine atemberaubende Vielfalt an Science-Fiction-Türen in alle erdenklichen Richtungen öffnen, mit vielen kleinen fummeligen Kleinigkeiten, Lichtern und zischenden Geräuschen, dann wird Sie Starfield mehr begeistern als der MST3K-Countdown Sequenz jemals getan hat.
Die Geschichte beginnt damit, dass unser gesichtsloser Nobend-Protagonist in einer Mine arbeitet, wo wir ein mysteriöses Relikt entdecken, das von einer fortgeschrittenen Vorläufer-Alien-Zivilisation zurückgelassen wurde. Wenn wir es berühren, haben wir eine ziemlich unscheinbare mystische Vision entfernter Galaxien, also sind wir bereits ausgeknockt Vier Quadrate auf unserer Bingokarte für Weltraumspiele, der Rest wird ausgeblendet, als ein charismatischer, schurkischer Weltraumpilot auftaucht und sagt: „Oh, Sie haben ein außerirdisches Artefakt gefunden? Jetzt kannst du unserem Superfriends-Baumhausclub für supertolle Entdecker und zufällige verarmte Bergleute mit Rotz im Bart beitreten. Hier ist ein freies Raumschiff. Und um die Handlung fortzusetzen, müssen Sie in etwas gehen, das wie ein Raucherzimmer aus der viktorianischen Zeit aussieht, wo ein Haufen schreiender, vornehmer Kerle, die genauso gut Monokel und Tropenhelme tragen könnten, Sie steif betreuen und Ihnen sagen, dass Sie rausgehen und weitere außerirdische Artefakte finden sollen würde mit tollen lustigen Hockeyschlägern herumtollen. Und ich glaube, das war das erste Mal, dass mir klar wurde, dass ich das genaue Gegenteil von verlobt war. Leer, möglicherweise. Ich dachte gern an den Anfang von „Skyrim“ zurück, wo man einem Buchfinken fast die Schamlippen enthauptet hätte, bevor ein zwitschernder großer Drache auftaucht und alles zerstäubt, was auch nur annähernd einem Hockeyschläger ähnelt.
Wo bleibt der Nervenkitzel? Wo liegt der Einsatz? Warum sollten wir uns darum kümmern, mehr außerirdische Artefakte zu sammeln, die das Sehvermögen hervorrufen, außer dass sie einen preiswerten, milden Rausch erzeugen, den die FDA noch nicht reguliert hat? Das Beste ist wahrscheinlich, dass James A. Starfield über das übliche breite Spektrum an Nebeninhalten, Erkundungs- und Gameplay-Aktivitäten eines Bethesda-Rollenspiels verfügt, mit einer kräftigen Prise No Man’s Sky in der Mitte, an der sich alles andere wie eine parasitäre Krabbe festklammert. Es gibt also mehrere hundert Planeten mit buchstäblich unzähligen prozedural generierten Landschaften in allen Farben des Regenbogens, die es zu erkunden gilt, und ganze sieben oder acht verschiedene Pflanzen. Und natürlich können Sie eine Basis bauen, wenn dieser eine Himmel und sein spezifischer Erbsenbrei-Ton etwas an sich haben, das Ihren Nistinstinkt weckt, und so suche ich praktisch nach dem Zufallsprinzip einen Raum nach Munition, Gesundheitspaketen und Wertgegenständen Auf dem Objekt steht: „Dies ist eine Herstellungszutat, wirf sie nicht weg.“ „Zutat für was herstellen?“ „Nun, wir können es dir nicht einfach SAGEN. Sie müssen Ihren gesamten Spannraum mit Müll auffüllen, für den Fall, dass ein zukünftiges Upgrade, das Sie wollen, etwas davon erfordert.“ Oh, ich hätte gern dieses Schadens-Upgrade für meine Waffe. „Das sind 6 Beryllium, ein Kondensator und ein Toastständer.“ Oh, nur mein Glück, ich habe nur 9 Chlor, ein Fischstück und eine Leuchtdiode mitgebracht.
Die Handlung des kritischen Pfads führte mich dann zu einem außerirdischen Tempel, wo ich nach Abschluss des möglicherweise einfachsten Minispiels, das man sich vorstellen kann, bei dem es fast buchstäblich darum ging, durch Reifen zu springen, meine erste kosmische Superkraft freischaltete, eine Art Äquivalent zu den Skyrim-Drachenschreien, nur in diesem Fall eins schien einfach alle Styroporbecher in einem Umkreis von zwei Metern zu stören, also traf ich zu diesem Zeitpunkt die Entscheidung des Kommandos, die Haupthandlung in den Kopf zu werfen und mich mit etwas von diesem eigenwilligen Bethesda-RPG-Gepissel zu vergnügen. Ich nahm an einer Nebenmission teil, um das Tau-Ceti-System zu untersuchen, was viel dazu beitrug, zu bestätigen, dass man, wenn man prozedural eine planetarische Wildnis erzeugt hat, sie alle prozedural generiert hat, aber es gab mir eine Richtung, in die ich gehen konnte, und ich wurde darin verwickelt ein Konflikt zwischen einer Piratengruppe und den örtlichen Siedlern, und dann hatte ich mehr Spaß, weil ich das Abenteuer nach meinen eigenen Vorstellungen unternahm. Die Weltraumschlachten sind funktional genug, wenn auch nicht gerade umwerfend, und das Gleiche gilt für das Schießen vom Boden aus, obwohl ich etwa zwölf verschiedene Waffen tragen musste, weil das Spiel mehr Munitionsarten hat als ein Verkaufsautomat an einer texanischen Mittelschule.
Dennoch ist „funktional“ ein großer Schritt für ein Bethesda-Rollenspiel, denn alles andere ist mit der üblichen Schnickschnackigkeit durchsetzt. Das alte Bioware-Face-Problem ist deutlich zu erkennen: Jeder NPC redet mit Ihnen wie ein Reh, das versucht, einen Satz Scheinwerfer auszutricksen. Als ich mit einem Trupp wütender Bauern die Piratenbasis überfiel, bemerkte ich, dass die zahnlückenhaften Scheißkerle es mir überließen, mit den meisten Feinden allein fertig zu werden, während sie in der Lobby herumliefen und versuchten, herauszufinden, wie Aufzugsknöpfe funktionieren. Oh, und irgendwann sagte das Spiel, ich hätte ein Verbrechen begangen, wollte mir aber nicht sagen, was es war. Ich bin mir zu 60 Prozent sicher, dass ich das nicht getan habe, aber eine der Fraktionen hatte plötzlich ein Kopfgeld auf mich ausgesetzt und mein damaliger Helfer-NPC wurde richtig sauer. Ich habe versucht, sie zu fragen, was ich getan habe, aber offensichtlich war das Spiel nicht intelligent genug, um das zu verfolgen, sodass er nur darüber reden konnte. „Hey Alter, warum bist du plötzlich so sauer.“ „Sie wissen ganz genau, warum.“ Das tue ich wirklich nicht, ich versuche das herauszufinden. „Die Tatsache, die du nicht weißt, macht mich noch wütender.“ Ich kann mich nicht erinnern, irgendwelche flirtenden Gesprächsoptionen gewählt zu haben. Warum hast du dich in meine Frau verwandelt? Also dachte ich, ich würde den Kopfgeldjägern einfach ausweichen, bis ich eine Polizeistation erreichen und die Geldstrafe bezahlen könnte, aber als ich es versuchte, entführte mich die Polizei.
Und ich wachte in einer Zelle mit einem Kerl auf, der sagte: „Wir rekrutieren Sie als Undercover-Agenten, denn das schreckliche Verbrechen, das Sie begangen haben, zeigt, dass Sie der perfekte Kandidat sind, um die Piraten zu infiltrieren.“ Könnte mir bitte jemand erklären, was ich gut gemacht habe? Zu diesem Zeitpunkt war meine Immersion schon ziemlich gebrochen. Wenn es jemals die Möglichkeit gehabt hätte, vollständig zusammenzubauen, wäre es schwierig, die Erhabenheit der Raumfahrt in vollen Zügen zu genießen, wenn man den Eindruck hat, dass man mehr Zeit mit der Navigation durch Menüs verbringt als im Cockpit, und das im Grunde genommen auch getan hat um schnell überall hin zu reisen. Es ist, als würde ich sagen, dass ich Singapur besucht habe, weil mein Flugzeug dort einmal angehalten hat, um aufzutanken, aber ich bin nicht wirklich ausgestiegen, weil ich endlich mein Sitzkissen auf die exakt richtigen Gesäßproportionen gebracht habe. Deshalb empfehle ich Andrew Starfield nicht, so funktional einiges davon auch sein mag, weil es mich einfach langweilt. In einem Moment ist es No Man’s Sky, im nächsten ist es Mass Effect, dann ist es für eine Weile Cyberpunk, denn wir sind in der einen Stadt mit vielen Leuchtreklamen namens Neon. Ich wette, das war eine anstrengende Brainstorming-Sitzung, aber was es nie ist, ist es ein Spiel mit einer klaren eigenen Identität. Wie der frustrierte Umzugsmann sagte, als er versuchte, den Inhalt einer Sternwarte durch die Vordertür unterzubringen: Das passiert, wenn der Umfang zu groß wird.