Als ich Massive Entertainment besuchte, um zu den Ersten zu gehören, die Star Wars Outlaws in die Hände bekamen, genoss ich es, Stealth-Sequenzen, Schießereien, Gespräche und das Open-World-Speeder-Gameplay durchzuspielen. Ein Teil des Star Wars Outlaws-Puzzles, das ich jedoch nicht aus erster Hand erleben konnte, ist das Weltraum-Gameplay. Zum Glück hatte ich während meiner Zeit in Malmö, Schweden, nicht nur einen Teil von Star Wars Outlaws gespielt, sondern auch die Gelegenheit, die Entwickler zu fragen, wie das Spiel funktioniert, wenn man in sein Schiff springt und den Planeten oder Mond verlässt.
In Star Wars Outlaws spielen Sie Kay Vess und ihren Begleiter Nix, während sie durch die Galaxis zu bekannten und neuen Orten reisen. Spieler können auf Planeten und Monden wie Tatooine, Kijimi, Akiva und Toshara landen und diese erkunden, aber wenn Kay ihr Schiff betritt, wird das Wegbereiter, kann sie in den Orbit eintreten und die Umgebung erkunden. Der Wegbereiter wurde in enger Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games entwickelt, um sicherzustellen, dass es sich anfühlt, als würde es in die Star Wars-Galaxie passen. Elemente wie Silhouetten, Realismus und Persönlichkeit wurden alle berücksichtigt, um etwas innerhalb der Galaxie glaubwürdig zu machen.
Für das Star Wars Outlaws-Team bedeutete die Tatsache, dass die Grundlage des Spiels die Erschaffung eines Schurken-Abenteuers war, dass das Weltraum-Gameplay ein Muss war, um das On-World-Element zu ergänzen. „Wir wollten herausfinden: ‚Wie schaffen wir ein Spielerlebnis mit einer Vielzahl unterschiedlicher Möglichkeiten?‘ weil wir immer wussten, dass wir ein riesiges Open-World-Spiel machen wollten und Raumfahrt, Hyperfahren, mehrere Planeten und mehrere Orte zum Erkunden haben wollten“, sagt Creative Director Julian Gerighty. „Ich denke, das ist das Spiel der Fantasie eines Gesetzlosen. Es ist wirklich so, wenn man sich denkt: ‚Was würde ich als Gesetzloser in Star Wars gerne tun?‘ Es ist Heimlichkeit. Es ist Faustkampf. Es bedeutet, in der Cantina herumzuhängen und als Schurke Entscheidungen zu treffen. Es bedeutet, von einer Siedlung zur nächsten zu springen Es ist also wichtig, dass wir diesen Ehrgeiz haben und nicht nur die Technologie, sondern auch das Designteam dazu bringen, all diese Dinge auf dem höchstmöglichen Niveau zu halten.“
Einen Großteil meiner Spielsitzung habe ich damit verbracht, insbesondere die Unterwelt von Toshara innerhalb der Stadtmauern von Mirogana zu erkunden. Gegen Ende hatte ich jedoch die Gelegenheit, mit Kays Speeder die Mauern zu verlassen. „Es gibt ein riesiges Element der Erkundung – die Offenheit, die Lebendigkeit, die Kühnheit von Landschaften, Bildern und all diese Elemente, die man dadurch erhält, dass man einfach mit seinem Speeder nach draußen fährt, um Orte zu finden und Teile der Welt zu erkunden“, Kunst und sagt Weltdirektor Benedikt Podlesnigg. „Und davon kommt man auch zu den Sternen. Wir fliegen mit unserem Schiff in den Weltraum, der riesig, aber auch sehr riskant ist. Es ist wundersam, es ist lukrativ, aber es gibt auch viel Unbekanntes.“
Obwohl ich es nicht zu sehen bekomme, beschreibt Podlesnigg, wie eine seiner letzten Gameplay-Sitzungen verlaufen ist. Nachdem er Toshara erkundet hat, springt er hinein Wegbereiter und bringt es in die Umlaufbahn, weil er Informationen gehört hat, dass jemand in einer Raumstation nach einem Gegenstand sucht, den er in seinem Besitz hat. Wie Gerighty mir erklärt, haben Planeten und Monde eine Umlaufbahn um sich herum, die Kay an Bord als erkundbares Gebiet dient Wegbereiter. Sobald Sie den Rand des erkundbaren Gebiets rund um den Planeten oder Mond erreicht haben, fahren Sie mit einem Hyperantrieb in die Umlaufbahn Ihres Ziels.
„Das ist im Grunde eine Problemlösung für Videospiele“, sagt Gerighty. „Wir wollten eine Umlaufbahn mit vielen verschiedenen interessanten Punkten, Dingen, die es zu tun gibt, Schlachten, an denen man teilnehmen kann, Orten, die es zu erkunden gilt. Daher mussten die Umlaufbahnen für jeden einzelnen Mond oder Planeten, den wir geschaffen haben, mit Menschen bevölkert sein.“ Es gibt viele verschiedene Dinge, und wir wollten keinen endlosen Weltraum schaffen, also fährt man mit einem Hyperantrieb von der Umlaufbahn eines Planeten zu der Umlaufbahn eines Planeten. Alle Weltraumbereiche, die wir haben, sind also voller Dinge, die es zu tun gibt.
Als Podlesnigg während seines Spieldurchgangs im Weltraum ankam, erhielt er ein Notsignal, dass ein Frachter angegriffen wurde, also eilte er zu ihrem Standort, um ihnen bei der Abwehr der Angreifer zu helfen. Schließlich landete er auf einer Raumstation. Er kann zwar nicht näher darauf eingehen, wie groß diese Raumstationen sind, aber es gibt Dinge zu tun, darunter Händler für den Handel und möglicherweise einige Nebenquests.
Ich kann keinen Controller berühren, während Kay den steuert Wegbereiter, aber das Team hofft, ein breites Spektrum von Spielern anzusprechen, indem es ein zugängliches Gameplay für die Raumfahrt entwickelt. „Wir wollten die Raumfahrt so zugänglich, unterhaltsam und actionreich wie möglich machen“, sagt Gerighty. „Die Steuerung ist äußerst einfach zu erlernen. Es gibt immer etwas zu tun. Man kann sich schnell fortbewegen, man kann jederzeit hyperfahren, und natürlich gibt es Kämpfe, sowohl im intimen Luftkampf-Maßstab als auch im epischen Maßstab.“ Und Es gibt viel zu entdecken im Weltraum.
Ich gehe davon aus, dass wir das Weltraum-Gameplay irgendwann vor der Veröffentlichung von Star Wars Outlaws in die Hände bekommen werden, und abgesehen vom komplizierten Reputationssystem ist dieses Element derzeit einer meiner faszinierendsten Teile des Spiels. Star Wars Outlaws erscheint am 30. August für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Weitere exklusive Informationen zum bevorstehenden Schurken-Abenteuer von Massive Entertainment finden Sie in unserem Berichterstattungs-Hub im Banner unten!