Star Wars Outlaws ist perfekt für Ubisofts Open-World-Formel

Star Wars Outlaws ist perfekt fuer Ubisofts Open World Formel

Ich habe Massive Entertainment genossen Avatar: Grenzen von Pandora trotz seiner traditionellen, übertriebenen Designteile. Davor war ich ein Fan des (meiner Meinung nach) unterschätzten Studios dahinter Der Unternehmensbereichund seine Interpretation von James Camerons Science-Fiction-Leinwand weckte meine Hoffnungen auf die offene Welt von Star Wars Outlaws.

Allerdings ist es schwer, sich das erste überhaupt vorzustellen Krieg der Sterne Videospiel, das wirklich eine offene Einzelspieler-Sandbox bietet – danach Jedi: ÜberlebenderEs ist das Bestreben, eher wie ein riesiger Klassiker zu wirken Zelda Titel – folgt bis zu einem gewissen Grad nicht der bewährten Open-World-Formel von Ubisoft. Das ist nicht unbedingt schlecht, da die Fans nach so etwas gefragt haben Krieg der Sterne Spiel seit über einem Jahrzehnt. ‚Grand Theft Auto aber es spielt in einer weit, weit entfernten Galaxie“ musste früher oder später passieren, und die Tatsache, dass wir von manchen Designteilen vielleicht ein wenig müde sein könnten, sollte die Aufregung, endlich eines der am meisten geträumten Stücke zu bekommen, nicht trüben Krieg der Sterne Spiele.

Auch nach der Veröffentlichung von Star Wars OutlawsStory-Trailer Vor dem Start am 30. August haben wir noch nichts erfahren Das viel über die Handlung oder die Hauptakteure, abgesehen von dem schurkischen Kay Vess, dem kleinen Nix und dem umprogrammierten Kommandodroiden ND-5 Manche Menschen haben schon Durst. Tatsächlich lag das Hauptaugenmerk von Ubisoft und Massive in Interviews und Pressemitteilungen auf der Wahlfreiheit, den vielen Fraktionen und ihrer Reaktion auf die Aktionen des Spielers sowie den vielen Möglichkeiten, verborgene Geheimnisse auf den Planeten aufzudecken, die wir besuchen werden .

Persönlich erwarte ich allerdings keine natürliche Entdeckung in dieser Art Tränen des Königreichs oder Dragon’s Dogma 2 ging für, Avatar: Grenzen von Pandora hat gezeigt, dass Massive eine organischere Version der berüchtigten „Ubisoft-Formel“ hat, die sich immer noch jedes Mal millionenfach verkauft Überzeugung eines Attentäters kommt heraus. Das in Pandora angesiedelte Abenteuer basierte auf einer Na’vi-Fantasie und natürlichen Interaktionen mit der außerirdischen Wildnis, was die Erkundung letztendlich viel angenehmer machte als in den letzten Jahren Überzeugung eines Attentäters Und Weit entfernt Einträge. Ich erwarte etwas Ähnliches von Star Wars Outlawsdoch die einzigartigen Eigenschaften des Universums erfordern auch etwas Sichereres, und damit bin ich einverstanden.

Star Wars Outlaws Nintendo Switch vorgestellt

Wir müssen zunächst den ganzen Weg zurück zum Unvollkommenen, aber immens einflussreichen Werk gehen Überzeugung eines Attentäters um richtig zu verstehen, wie sich Open-World-Spiele in den letzten zwei Jahrzehnten entwickelt haben. Das Neue war damals die Größe der Welten und die Komplexität der Simulationen, die den Städten ein lebendiges Gefühl gaben. Bethesda Game Studios hatte den Code bezüglich des „Lebendigkeitsfaktors“ bereits geknackt, etwas, das im Laufe der Zeit immer weiter perfektioniert wurde, dabei aber immer tiefer ging statt weiter. Dies gab Ubisoft die Möglichkeit zu definieren, wie sich fast jedes Sandbox-Spiel, das nicht von Rockstar gemacht wurde, (größtenteils) drei Generationen lang verhalten würde.

Natürlich hat der Rest der Branche die modernen Regeln übernommen Überzeugung eines Attentäters Und Weit entfernt, wobei oft die veraltetesten Teile verbessert wurden, während andere Entwickler sich dafür entschieden, dem Stil von Bethesda zu folgen und riesige Welten zu entwerfen. Im Moment können wir die DNA der „riesigen Karte voller Markierungen“ sogar in Action-RPGs wie dem vierten deutlich sehen Diablo. Warum nicht weit gehen, um mehr Spielerengagement zu fördern, indem Sie die Welten mit sekundären Quests, Aufgaben, Ereignissen und so weiter abdecken? Es funktioniert bei vielen Spielen, und die finanzielle Leistung lang laufender Serien unterstützt diese Idee, aber wir sprechen auch ziemlich häufig von „aufgeblähten“ Erlebnissen.

Im Falle einer echten offenen Welt Krieg der Sterne Erfahrung, insbesondere da wir noch nie zuvor eine hatten, bin ich fest davon überzeugt, dass eine klassischere Herangehensweise an die Formel eine gute Sache sein könnte. Ich will nicht Gesetzlose Es soll ein ausgewachsener „Collectathon“ sein, voller gelevelter Feinde und allgemeiner Basen und Außenposten, die bereit sind, überfallen zu werden (so sehr ich es auch genieße, diese auf einer intuitiven Ebene zu säubern), sondern eine „Schurken-Fantasie“, die uns zu verschiedenen Planeten führt und wagt es, die Spieler im Überschutz wild werden zu lassen Krieg der Sterne Das Universum (wenn es darum geht, seine Geschichte und Mythologie zu erweitern) braucht diese Art von Saft.

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Es gibt einen guten Grund, warum sich Spieler fast nie über den traditionellen Ansatz von Rockstar Games beim Open-World-Design beschweren: Alle bekannten Teile und Grundregeln sind vorhanden, aber die Immersion spielt eine große Rolle und wird besonders behandelt, ebenso wie die Simulation und die Zufallsereignisse Eingebunden in den Spielfluss stellen Sie sicher, dass die Welten mehr sind als eine teure Kulisse für Missionen, die problemlos auf andere Spiele übertragen werden können. Massive hat bei der Vermietung großartige Arbeit geleistet Avatar: Grenzen von Pandora glänzen dank der einzigartigeren Elemente seines Universums und eines offenen Endes Krieg der Sterne Abenteuer in der Unterwelt des legendären Science-Fiction-Fantasy-Settings Forderungen Strukturen und Systeme, die wir zuvor gesehen haben.

Wie immer kommt es auf die Ausführung an und darauf, wie die einzelnen Teile zusammenpassen. Ich bin mehr als glücklich, Dutzende von Stunden lang nach Credits, neuer Beute und Ausrüstung zu suchen, solange das Wunder nicht nach den ersten paar Quests, bei denen ich es mit Verbrechersyndikaten aufnehme, nachlässt. Bei solch einer erstaunlichen Umgebung, die darauf wartet, erkundet zu werden, wäre es meiner bescheidenen Meinung nach nicht ratsam, einen zaghaften Blickwinkel einzunehmen. Ausgebrannte Spieler sollten vielleicht einen Moment innehalten und darüber nachdenken, ob sie wollen, dass das Rad gerade im „Han-Solo-Simulator“ neu erfunden wird. Krieg der Sterne Spiel. Die Galaxie ist voller Möglichkeiten und ich möchte, dass meine Karte im Spiel dies widerspiegelt.


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