Das Geschichtenerzählen in einem Live-Service-Spiel ist eine nicht beneidenswerte Aufgabe. Schicksal 2 versucht es seit Jahren und scheitert manchmal daran. Entwickler Bungie muss nicht nur die Erzählungen seiner jährlichen Erweiterungen verknüpfen, sondern dies auch in der Zwischenzeit mit dreimonatigen Saisons tun. Schlimmer noch, jeder Akt muss sich wie Glieder in einer immer länger werdenden Kette verbinden, gleichzeitig etablierte Überlieferungen erweitern und neue Geschichten aufbauen, in die die Spieler investieren können.
Das Team von Bungie ist dank seiner jahrelangen Erfahrung so erfolgreich wie nie zuvor. Der Bestimmung Serie hat neben Vierzehn Tage, hat dazu beigetragen, einige der Art und Weise zu kodifizieren, wie fortlaufende Geschichten erzählt werden. Die Anstrengung war bewundernswert, wenn auch inkonsequent, nicht nur eine vernetzte Welt zu schaffen, sondern sie auch mit Charakteren zu füllen, die helfen können, sinnvolle Geschichten zu erzählen. Im besten Fall bieten diese saisonalen Erzählungen zum Nachdenken anregende und emotional aufgeladene Momente, die über die Grenzen hinausgehen Schicksal 2 und lecken in den breiteren Spielraum. Saison der Spukendenzum Beispiel, sahen wir, wie wir ein bisschen unserer Weltraummagie gegen eine persönlichere Reise eintauschten, in der wir uns mit Trauma und Heilung auseinandersetzen.
Abgesehen von der funktionalen, aber uninteressanten Gameplay-Schleife von Haunted war die Erzählung unglaublich intim und konzentrierte sich auf menschliche Kämpfe, die Jahrtausende gedauert haben, und zeigte dies Bestimmung war zu Nuancen und Subtilität fähig. Schuldgefühle, Selbstzweifel und Minderwertigkeitsgefühle gegenüber unseren Helden und denen, die uns am Herzen lagen, standen im Mittelpunkt. Ich würde sogar sagen, die Geschichte war effektiver als die Hexenkönigin Erweiterungskampagne, da die Zeit, die zwischen den Beats verbracht wurde, Spielern wie mir Zeit gab, mit den Gefühlen zu rechnen, die sie hervorbrachten, ähnlich wie es die Charaktere im Spiel taten.
Dasselbe kann leider nicht von den neueren Staffeln gesagt werden: Plunder Und Seraph. Wo Haunted manchmal überraschend und tief bewegend war, sind Plunder und Seraph vorhersehbar, weniger kompliziert und ohne Gewicht. Insbesondere Seraph erzählt eine in der Science-Fiction tausendfach erzählte Geschichte: Eine KI bricht aus ihrer ursprünglichen Programmierung aus, um Wert in der Menschlichkeit der Menschen um sie herum zu finden. Fügen Sie ein stereotypes böses Genie hinzu, das nur dann Wert sieht, wenn es ihm selbst zugute kommt, und Sie können damit beginnen, eine meilenlange Liste von Tropen zu erstellen.
The Season of Plunder war etwas besser und erzählte eine relativ solide Geschichte eines Vaters, der versucht, sein Kind vor den Fehlern seiner Vergangenheit zu schützen. Wenn Sie überhaupt ein Student des Geschichtenerzählens sind, wissen Sie, wie die Tochter von dieser Vergangenheit erfährt, wie sie reagiert und die Gründe des Vaters für das Verstecken. Dass die Figur, die beiden Parteien Trost spendete, der Drifter war, ein Taugenichts, der ursprünglich eingeführt wurde Schicksal 2 Die Fassade zu brechen, dass Hell und Dunkel grundsätzlich auf Moral basieren, war jedoch eine nette Geste.
Und so viele Beschwerden ich auch über die Struktur und den Verlauf dieser Geschichten haben mag, ich denke, dass eine gut erzählte vertraute Geschichte wertvoll ist. Klassische Erzählungen haben den Test der Zeit nicht ohne Grund bestanden, und als solche ist es unglaublich schwierig, dies zu tun nicht damit sie sich vertraut fühlen. Es ist auch leicht, sie schlecht zu erzählen, da es nicht viel braucht, um so weit in die Tropen zurückzufallen, dass man Klischee-Territorium erreicht, und was einst unterhaltsam war, wird langweilig.
In Season of Plunder zum Beispiel wollte ich trotz der vielen schrecklichen Dinge, die Mithrax (einer der NPCs der Hauptgeschichte) wahrscheinlich in seiner Vergangenheit getan hatte und wie naiv seine Adoptivtochter Eido ihnen gegenüber war, immer noch sehen, wie sich alles auflösen würde. Die Kenntnis des Rahmens der Medien muss nicht die Freude an den Details beeinträchtigen, die schließlich ihren Weg in diesen Rahmen finden.
Sogar die Entwicklung der Staffel der Seraph-Erzählung zu beobachten, war angenehm, wo Rasputin, eine uralte, fortschrittliche KI-betriebene Kriegswaffe, lernt, dass die Unvollkommenheit der Menschheit unsere schönste Eigenschaft ist. Zu erkennen, dass „der Zweck die Mittel heiligt“ selten der richtige Weg ist, um etwas Wertvolles zu erreichen, diejenigen zu beruhigen, die sich um ihn sorgen, und der erste wirkliche Blick von außen seit langer Zeit zu sein – das war alles eine großartige Erfahrung.
Natürlich können all diese saisonalen Erzählungen die Tatsache nicht übersehen Schicksal 2 ist letztendlich ein Spiel über Weltraummagie und gottähnliche Wesen, die in Waffen verwandelt werden. Außerdem müssen sie alle irgendwie in die nächste große Erweiterung einfließen. Ihre Geschichten müssen die Linie der charakterorientierten Geschichte mit großartigen Versatzstücken der Weltraumoper überspannen. Jede kleine Interaktion muss irgendwie zu einem weiteren kosmosdefinierenden Kampf voranschreiten. Irgendwie schafft Bungie das fast jede Saison.
Wie bei den meisten von Jahr 5 von Schicksal 2, Season of the Haunted hatte den wichtigsten und wirkungsvollsten Moment. Calus, ein Antagonist aus den ersten Monaten des Spiels, hat seine einfachen Fallen als erster Raid-Boss mit einigen unbestimmten Überlieferungen überschritten – er ist zu einer der Hauptkräfte geworden, die uns in Richtung der drängen Lichteinfall Erweiterung. Sein letzter Kampf in Haunted ist spielerisch nicht denkwürdig, aber seine erzählerischen Auswirkungen sind immens, wenn man die Jahre des Aufbaus vom Vanilla-Spiel bis zur Saison der Opulenz und Haunted bedenkt.
Plunder gab uns ein gedämpfteres und etwas unbefriedigendes Ende der saisonalen Geschichte, aber es zahlte sich dennoch fast ein Jahr der Geschichte aus Die Hexenkönigin selbst gestartet. Seraphs Ende muss fast katastrophal sein, aber mit Rasputins Arsenal und einem echten Kriegsgott, der in den zwei Wochen davor gegeneinander antritt Lichteinfalldas scheint alles andere als sicher.
Das größte Problem für die Schicksal 2 Saisonmodell ist bisher, dass das Geschichtenerzählen und das Gameplay selten gleich sind. Einer überstrahlt immer den anderen. Wenn wir jedoch nur vom Schreiben sprechen, sind sie alle lobenswerte Geschichten, egal ob sie neue Wege gehen oder die alten betreten. Hoffentlich das Jahr von Lichteinfall bringt genauso viele interessante Inhalte und ist hoffentlich sogar noch besser.