Staffel 6: DmC Devil May Cry | Videospiele

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Lassen wir es krachen! Staffel 6 von Videospiele wird stilvoll, wenn wir uns die Devil May Cry-Serie ansehen! In den nächsten Wochen werden wir die Geschichte und Überlieferungen von Capcoms erstem Action-Franchise behandeln. Heute untersuchen wir mit DmC Devil May Cry den kühnsten, umstrittensten, aber wohl stärksten Eintrag der Franchise.

In dem Wunsch, die Serie aufzurütteln, wandte sich Capcom an das britische Studio Ninja Theory, um Devil May Cry neu zu starten und neu zu interpretieren. Vom Herausgeber ermutigt, so kreativ wie möglich zu sein, hat sich das Team hinter Heavenly Sword und Enslaved: Odyssey to the West eine düsterere Version von Dante ausgedacht, der Limbo City bewohnt, eine Welt, die parallel zum dämonischen Reich existiert. Diese Beziehung manifestiert sich auf spektakuläre Weise in der Stadt selbst, die zum Leben erwacht und ihre Gebäude und Straßen verlagert, um den Dämonentöter zu behindern und anzugreifen.

Mit seinen pechschwarzen Haaren und der Fähigkeit, engelhafte und dämonische Kräfte zu nutzen, hat diese neue Vision von Dante haufenweise Bosheit von Fans geerntet, die DmC als zu drastischen Aufbruch betrachteten, obwohl das Spiel mit begeisterten Kritiken gestartet wurde. In dieser Folge untersuchen wir, wie DmC entstanden ist, welche Rolle Capcom bei den wildesten Ideen des Spiels gespielt hat, Hideaki Itsunos Reaktion auf das Projekt, die Gegenreaktion, die Ninja Theory erlitten hat, und geben unseren Gesamteindruck der Erzählung und des Gameplays wieder.

Begleiten Sie Gastgeber Marcus Stewart (@ Marcus Stewart7), ehemaliger GI-Redakteur John Carson (@John_Carson) und mit Special Guest Bob Buel (@bobbbackwards) des 99 Fragen Podcast, während wir Ninja Theorys denkwürdigen Stich in Devil May Cry auspacken und ihm Respekt zollen.


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