St. Dinfna Hotelbewertung in 3 Minuten: Old-School aber langweiliger Horror

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Fobia – St. Dinfna Hotel ist ein First-Person-Survival-Horror-Spiel, das von entwickelt wurde Pulsatrix Studios. Sie spielen als Roberto, ein Journalist, der seltsame Ereignisse im Hotel untersucht. Kurz nach der Ankunft führen bizarre Vorkommnisse dazu, dass Monster auftauchen und Roberto sich in einer zerstörten Version des Hotels wiederfindet. Das Gameplay besteht aus der Suche nach wichtigen Gegenständen und Vorräten wie Munition und Medikits, dem Lösen von Rätseln und dem Erschießen von Feinden.

Das Erkunden ist oft schwierig und uninteressant aufgrund enger Bereiche, eines engen Sichtfelds und gleich aussehender Umgebungen. Einige Bereiche haben eine Karte an der Wand, aber sie bleiben dort, was ihre Nützlichkeit verringert. Den Umgebungen fehlt das interessante Layout oder die Ästhetik, um das Erkunden oder Zurückverfolgen ansprechend zu gestalten.

Die Auswahl an Rätseln ist eine gute Mischung aus einfachen Dingen wie dem Vervollständigen einer Schaltung oder kontextspezifischen Interaktionen, die Sie studieren müssen, um zu verstehen, was zu tun ist. Einige Lösungen erscheinen jedoch aufgrund eines fehlenden Kontexts unsinnig, z. B. einen Inbusschlüssel zu besorgen und nicht zu wissen, für welches Objekt er benötigt wird.

Der Kampf fühlt sich unangenehm an, da es keine Möglichkeit gibt, die Geschwindigkeit der Kamera beim Zielen zu ändern, sodass es sich im Kampf zu schnell anfühlt, die Kamera schnell genug zu machen, um während des normalen Spiels zu funktionieren. Das Zielen fühlt sich nutzlos an, da einige Feinde nach ein paar Schüssen ins Herz starben, während andere fünf Schrotflintenschüsse abbekamen. Wenn sich Feinde in einer anderen Animation als dem Laufen befinden, reagieren sie nicht auf den Treffer.

Die Kamera, die Roberto hat, ist Fobie’s einzigartigstes Merkmal. Sie verwenden es, um die Zeit zu durchschauen, sodass Sie beispielsweise auf Elemente zugreifen können, die sich in der Vergangenheit an diesem Ort befanden. Normalerweise gibt es ein Signal, das anzeigt, dass Sie die Kamera verwenden müssen, und sekundäre Ziele und zusätzliche Gegenstände können mit der Kamera an weniger offensichtlichen Stellen gefunden werden.

Die Grafiken für die Umgebung sehen auf Stock-Footage-Art gut aus und sehen aus wie eine Ikea-Showroom-Version eines heruntergekommenen Hotels. Die wenigen Leute, die Sie sehen, sehen passabel aus, aber nicht großartig. Schlechte Animationen lassen Feinde manchmal eher nicht bedrohlich oder komisch erscheinen als einschüchternd.

Die Geschichte beginnt als ein komplettes Mysterium, das schließlich zusammenkommt, aber letztendlich unbefriedigend ist. Es verwendet gängige Horror-Tropen auf unzusammenhängende Weise, die sich nie zu etwas Neuem und Angenehmem summieren.

Ein paar Fehler oder seltsame Entscheidungen fügten meinem Durchspielen etwas Frustration hinzu. Eine leichte Verzögerung des Interaktionssymbols machte es einfach, kleine Gegenstände in der Umgebung zu übersehen. Roberto wackelt nach dem Anhalten, was es schwierig macht, kleine Gegenstände aufzuheben oder die richtige Schublade auf einer Kommode auszuwählen.

Fobie ist nicht schlecht, aber ich fand es rudimentär bis fast langweilig. Obwohl es einige lustige Rätsel und ein paar gute Schrecken enthält, war der Großteil meines zehneinhalbstündigen Durchspielens langweilig. Jede neue Enthüllung der Geschichte zahlte sich nicht auf interessante Weise aus, Monsterbegegnungen fühlten sich einfach an und das Wandern durch die Umgebung war desorientierend. Aber wenn Sie an einem neuen Spiel interessiert sind, das versucht, die bizarre Logik, Unvorhersehbarkeit und Schwierigkeit alter Survival-Horror-Spiele wiederzuerlangen, könnte es diesen Juckreiz kratzen.

Fobia – St. Dinfna Hotel ist jetzt für 29,99 $ für PC, Xbox One, Xbox Series X erhältlich | S, Playstation 4 und Playstation 5.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Fobia – St. Dinfna Hotel.

em-leben-gesundheit