Square Enix ist offen dafür, Final Fantasy wie Call of Duty spielen zu lassen

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Final Fantasy XVI steht vor der Tür, dessen actiongeladenes Gameplay eine ganz neue Ära für das fast 35 Jahre alte Franchise einläuten wird. Aus diesem Grund sind in letzter Zeit verschiedene Köpfe und Entwickler von Square Enix in die PR-Szene gegangen, um über das Franchise und seine ständige Weiterentwicklung zu diskutieren. Einer derjenigen, die über die Serie gesprochen haben, war Yoshinori Kitase, Vizepräsident von Square Enix, der Regie führte Final Fantasy VI Und VII, neben unzähligen anderen Karrierehöhepunkten, und er hatte heute etwas ziemlich Augenöffnendes über die Experimentierfreudigkeit der Franchise zu sagen. Im Gespräch mit Jason Schreier bei Bloombergbestätigte Kitase beiläufig, dass Square Enix sogar bereit wäre, eine Hauptreihe zu entwickeln Final Fantasy Spiel, das sich wie spielt Ruf der Pflicht.

Bloomberg zitierte Kitase nicht direkt zu dieser Frage, aber Schreier schrieb: „Aber wenn es um Evolution geht, wie weit könnte das gehen?“ Final Fantasy gehen? Könnte die nächste Version ihre Rollenspiel-Wurzeln hinter sich lassen und sich beispielsweise in einen Ego-Militär-Shooter verwandeln? Ja, sagt Kitase, er wäre offen dafür Final Fantasy Spiel im Stil von Ruf der Pflicht, so absurd es auch klingen mag.“ Kitase erläuterte dann, dass neue und bahnbrechende Ideen wie diese wahrscheinlich von den jüngeren Mitarbeitern kommen würden, die sie aufgebaut haben, und sagte: „Meine Fantasie hat wirklich ihre Grenzen, daher ist es wirklich großartig, eine neue Generation von Schöpfern an Bord zu haben.“ .“

Selbst Final Fantasy XVI Produzent Naoki Yoshida stimmte dem zu Ruf der Pflicht hat bereits einige Elemente gemeinsam mit Final FantasyEr sagte lachend: „Wenn man darüber nachdenkt, ist es diese kleine Gruppe von Menschen, die umherziehen, um die Welt zu retten – das ist sehr.“ Final Fantasy.“

All das soll nicht heißen Final Fantasy XVII wird plötzlich ein Ego-Shooter werden, aber Square Enix würde es in Betracht ziehen, wenn das Team ein wirklich tolles Konzept entwickeln würde. Yoshida erklärte im Gespräch mit Bloomberg, dass Square Enix keine Anweisungen oder Anweisungen dazu gegeben habe Final Fantasy XVI Es sollte einfach sein – es lag einfach an seinem Team der Creative Business Unit III, es herauszufinden. Und das taten sie! Die Eindrücke der Demo waren insgesamt äußerst positiv, wir werden also sehen, wie sich der Rest des 30-Stunden-Spiels entwickelt, wenn es diese Woche erscheint.

Chefredakteur bei The Escapist. Ich schreibe seit 2018 über Videospiele und überarbeite seit etwa einem Jahrzehnt Texte zu den Themen IT, Projektmanagement und Videospiele. Ich habe einen Abschluss in Englisch, aber Google war eine wertvollere Lernressource. Ich habe 2018 ein Jahr lang Englisch in Südkorea unterrichtet, und es hat viel mehr Spaß gemacht, als in Pennsylvania zu leben. Meine größten Leidenschaften im Leben sind SNES, japanische Rollenspiele, Berserk und K-Pop. Ich entwickle gerade mit meinem Bruder das Spiel Boss Saga, das garantiert dein Leben verändern wird und das du kaufen solltest.

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