Nachdem ich Final Fantasy VII Rebirth zum ersten Mal gespielt hatte (meine vollständigen Eindrücke finden Sie hier), habe ich mit Regisseur Naoki Hamaguchi, Produzent Yoshinori Kitase und Kreativdirektor Tetsuya Nomura gesprochen, um Antworten auf einige brennende Fragen zu finden. Dazu gehört, wie viel Erzählfläche Rebirth abdeckt, welche Entscheidung hinter der Aufteilung auf zwei Discs steckt und ob es irgendeine Form der Datenübertragung zwischen Remake und Rebirth gibt.
Wie war die Entwicklung von Rebirth im Vergleich zu der von Remake?
Rebirth erscheint am 29. Februar, ein paar Monate vor dem vierten Jubiläum von Remake. Laut Hamaguchi betrug der Entwicklungszyklus von Remake etwa vier Jahre, was die Entwicklung von Rebirth, einem viel größeren Spiel, relativ schnell erscheinen lässt. Es ist besonders beeindruckend, seit Square die PlayStation 5-exklusive Intermission-Story-Erweiterung und das dazwischen liegende Intergrade-Upgrade entwickelt und veröffentlicht hat.
Hamaguchi lobt die Arbeit an Intermission/Intergrade für den reibungsloseren Entwicklungszyklus, da es den Designern ermöglichte, sich besser mit der PS5 (für die Rebirth exklusiv ist) vertraut zu machen und Rebirth trotz seines größeren Umfangs innerhalb eines ähnlichen Zeitrahmens fertigzustellen.
„Aber gleichzeitig konnten wir die Entwicklungszeit einhalten [down] und in der Lage zu sein, in gewisser Weise in dieser normalen oder Standardzeit zu veröffentlichen, während wir über diese immense Menge an Inhalten verfügen“, sagt Hamaguchi durch einen Übersetzer. „Das ist etwas, worüber wir sehr zuversichtlich und sehr stolz sind.“
Wie viel von der Geschichte deckt Rebirth ab?
Als ich fragte, was der Endpunkt von Rebirth sein wird, bestätigte Tetsuya Nomura, dass die Geschichte bis zum Ende der vergessenen Hauptstadt (auch bekannt als die Stadt der Alten) reicht. Allerdings sollte jeder, der Remake abgeschlossen hat, wissen, dass Nomura betont, dass Rebirth die Ereignisse nicht in der gleichen Reihenfolge oder Art und Weise ablaufen wird wie im Originalspiel.
Können Sie Daten aus FFVII Remake übertragen?
Square Enix bestätigt außerdem, dass es keinen gemeinsamen Fortschritt zwischen den Versionen von Remake und Rebirth geben wird. Das bedeutet, dass Sie nicht die Ausrüstung und Materia mitbringen, die Sie im ersten Spiel verdient haben.
„Während es eine Art Geschichte gibt, die sie in diesen verschiedenen Titeln verfolgen, [Rebirth] soll sozusagen eigenständig sein“, erklärt Hamaguchi. „Es gibt also keine besonderen Wachstumsparameter oder Fähigkeiten, die Sie aus dem vorherigen Titel übernehmen werden.“
Allerdings verrät Hamaguchi, dass Spieler mit gespeicherten Remake-/Intergrade-Daten zu Beginn von Rebirth eine unbekannte Beschwörungsmateria erhalten.
Warum zwei Discs?
Rebirth ist so groß, dass Square es auf zwei Scheiben aufteilt. Hamaguchi gibt an, dass das Spiel 150 GB groß ist, davon 100 auf einer Disc und 50 auf der anderen. Sie werden jedoch nicht die Discs austauschen, wie es die Fans beim Original getan haben. Aufgrund der PS5-Architektur installieren Spieler zunächst das gesamte Spiel, indem sie beide Discs einlegen. Danach wird nur noch einer von ihnen benötigt, um das komplette Spiel zu spielen.
Hamaguchi erklärt, dass die Entscheidung, Rebirth auf diese Weise aufzuteilen, weniger damit zu tun hatte, die Nostalgie neu zu entfachen, als vielmehr mit der Methode, die hohe Vision des Teams dafür zu bewahren. Square hatte sich Rebirth immer als eine riesige, sehr detaillierte Welt vorgestellt, die noch immersiver ist als das überarbeitete Midgar von Remake. Die Unterbringung auf einer einzigen Blu-ray hätte die Designer also dazu gezwungen, sich auf Inhalte und Ideen zu beschränken, sodass die Verdoppelung der Discs die offensichtliche Lösung war.
Welche Minispiele wurden erweitert?
Die unbeschwerten Minispiele von Final Fantasy VII machen einen Großteil des Charmes des Spiels aus. Es war schön, einige von ihnen im aktuellen State of Play-Trailer zurückkehren zu sehen, aber ich habe Square gefragt, ob es ein bestimmtes Minispiel gibt, auf das sich das Team am meisten gefreut hat. Hamaguchi ruft zur Amtseinführungsparade von Rufus Shinra auf.
Im Original verkleidet sich Cloud als Shinra-Soldat, um die Feierlichkeiten zu infiltrieren und den Marsch durch zeitgesteuertes Drücken von Knöpfen anzuführen. In Rebirth sammeln die Spieler Soldaten und entscheiden, wie sie sie anordnen, was zu einem praxisorientierteren Ansatz führt, der zu unterschiedlichen Versionen des Ablaufs der Parade führt.
„Dieses Mal haben wir also einige Aspekte des ursprünglichen Minispiels wirklich verändert, indem wir seine Elemente übernommen, sie aber auch wirklich verbessert haben, um den heutigen Standards zu entsprechen und für dieses tiefere, unterhaltsamere und interessantere Erlebnis zu sorgen.“ Sagt Hamaguchi. „Und das möchten wir auch den Nutzern vermitteln.“
Was ist mit Vincent los?
Der kurze Auftritt von Vincent Valentine war ein aufregender Höhepunkt des Rebirth-Story-Trailers beim PlayStation State of Play im September. Wir werden die Natur des Charakters für Neulinge nicht verraten, aber er war, wie Yuffie, ein optionales Gruppenmitglied im Originalspiel, also habe ich Square gefragt, ob das wieder der Fall wäre. Nomura bestätigt, dass Vincent der Gruppe dieses Mal als Teil der Hauptgeschichte von Rebirth beitritt, aber leider wird er nicht spielbar sein.
Stattdessen begleitet der grübelnde Krieger einfach die Gruppe, wie es Red XIII im Remake getan hat. Nomura erklärt, dass dies der Fall ist, weil Vincent im Original im Hintergrund der Geschichte der Party beitritt. Basierend auf dieser Antwort hört es sich so an, als würden wir Vincents Macht nicht selbst ausüben, bis der dritte Eintrag erscheint, dessen Titel noch zu benennen ist.
Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar für PlayStation 5