Spyro mit Evolved Travel & Combat

Spyro mit Evolved Travel Combat

Spyro der Drache entzündete 1998 die Herzen der PlayStation-Besitzer, aber nur wenige verliebten sich so in den lila Drachen von Insomniac Games wie das Team von Valefor Games. Sie sind mitten in der Herstellung Glyde der Drache, ein schuppiges Abenteuer, das darauf abzielt, Spyros beste Qualitäten zu übernehmen und ihm gleichzeitig ein paar neue Tricks beizubringen. Was als Fanprojekt begann, hat sich zu einem ausgewachsenen Action-Titel entwickelt, der für sich allein steht und in vielerlei Hinsicht beeindruckender sein könnte als die vielen Spiele, die ihn inspiriert haben. Wir hatten die Gelegenheit, Projektleiter Martin „Valefor“ Hernik zu interviewen, um darüber zu sprechen Glyde der Drache und wie das Team daran gearbeitet hat, ein Erlebnis zu schaffen, das jeden Videospielfan ansprechen wird.

Hernik erklärte wie Glyde nimmt sich ernster als Spyro während Sie den Einsatz erhöhen, wenn es um Kampf und Erkundung geht.

The Escapist: Erzählen Sie mir von sich und Ihrer Rolle weiter Glyde der Drache. Sie haben mir gegenüber erwähnt, dass dieses Spiel ein Traumprojekt von Ihnen ist, also würde ich gerne erklären, warum das so ist.

Martin „Valefor“ Hernik: Hallo und danke für dieses Interview! Mein Name ist Martin und ich bin der Projektleiter Glyde der Drache. Dafür gibt es mehrere Gründe Glyde ist ein großes Traumprojekt von mir, aber ich denke, der Hauptgrund und die ultimative treibende Kraft hinter der Idee ist die Tatsache, dass ich wirklich daran glaube Glyde könnte das beste Drachenspiel der Welt werden.

Ich persönlich habe noch kein Spiel gesehen, das das tut, was wir vorhaben. Es gibt ähnliche Spiele, in denen Sie als humanoider Charakter spielen, aber wenn es darum geht, tatsächlich als Drache zu spielen, gibt es nur Spyro und sogar Spyro ist ein ganz anderes Spiel. Während beide Glyde und Spyro gewisse Gemeinsamkeiten aufweisen, es handelt sich um völlig unterschiedliche Titel. Ich glaube, dass wir etwas liefern können, das Fans von Spielen und Drachen wirklich genießen können, und es wird den Menschen ermöglichen, ihre Fantasien, ein Drache zu sein, in einer wunderschönen magischen Welt voller interessanter Charaktere zu verwirklichen.

Glyde kommt eindeutig hinterher Spyro der Drache, aber sein Kampf scheint mehr Tiefe zu haben als jedes dieser Spiele es jemals getan hat. Kannst du darüber sprechen, was Valefor Games getan hat, um diesen Kampf so fesselnd und auffällig wie möglich zu gestalten?

Martin Hernik: Wir bekommen das oft haha! Ja, während Glyde hat einige Ähnlichkeiten mit Spyroder Kampf ist eines der Dinge, auf die wir am meisten stolz sind, und es ist auch eines der Hauptmerkmale, die es ausmachen Glyde einzigartig. Nicht nur im Vergleich zu Spyroaber auch andere Spiele.

Manche mögen das sagen Glyde verfügt über ähnliche Kampffunktionen wie die Spyro Serie neu starten, Die Legende von Spyro, und während es auf den ersten Blick so erscheinen mag, ist es, wenn es um das eigentliche Gameplay geht, völlig anders. Im Spyro, würden die Spieler einfache Combos ausführen und neue Fähigkeiten freischalten, die von verschiedenen Elementen wie Erde oder Blitz und mehr angetrieben werden. Während diese Spiele ein anderes und aktiveres Kampfsystem als die ursprünglichen drei Spiele aufwiesen, war das Kampfsystem immer noch sehr einfach und begrenzt.

Das ist wo Glyde kommt herein; Die Tiefe, die wir mit unserem System bieten, geht über alles hinaus Spyro Spiele wurden in der Vergangenheit angeboten. Wir haben im Grunde alles auf 11 erhöht und einige unserer eigenen originellen Ideen hinzugefügt. Derzeit hat Glyde nicht nur viel mehr verschiedene Angriffsoptionen, sondern er verfügt auch über acht verschiedene Elementarformen, die sein Aussehen verändern und eine Reihe neuer Fähigkeiten freischalten, die er im Kampf einsetzen kann.

Derzeit gibt es mehr als 60 verschiedene Angriffe und Fähigkeiten im Spiel, und die Spieler können diese Fähigkeiten in beliebiger Reihenfolge mischen und anpassen, um einzigartige Kombinationen zu erstellen. Das System ist tiefgründig und ermöglicht es jedem Spieler, das Spiel anders zu spielen, während es dennoch zugänglich und einfach zu verstehen ist! Wir nennen es „einfach zu lernen, aber schwer zu meistern“, weil selbst Anfänger in der Lage sind, Feinde zu bekämpfen und einfache Kombos ohne Probleme auszuführen; Aber auch diejenigen, die fortgeschrittenere Kombinationen spielen möchten, werden sich wie zu Hause fühlen!

GlydeDie Hauptinspiration von ist offensichtlich, also was haben Sie getan, um Ihr Projekt von anderen abzuheben und es sich einzigartig anfühlen zu lassen?

Martin Hernik: Während Spyro war eines der wichtigsten Spiele, das inspirierte Glyde, gibt es auch mehrere andere Spiele, die wir als Inspirationsquellen verwenden. Auf den ersten Blick mag man es vielleicht nicht erkennen, aber Glyde ist auch inspiriert von Spielen wie z Dunkle Seelen, der Teufel könnte weinen, World of Warcraft, League of Legends, Final Fantasy, und mehr! Es ist wirklich eine Mischung aus allem.

Einer der größten und wichtigsten Unterschiede ist die Art und Weise, wie die Welt aufgebaut ist. ich denke an Glyde als halboffene Welterfahrung, die es Ihnen ermöglicht, überall hinzugehen und zu Gebieten zurückzukehren, die Sie bereits in der Vergangenheit besucht haben. Die Welt ist groß; Es bietet viele verschiedene Bereiche, Orte und Geheimnisse, die es zu erkunden gilt. Beste Beispiele für diese Art von Ansatz wären die kürzlich veröffentlichten Kena: Brücke der Geister oder ein beliebter älterer Titel, Darksider II.

Spyro Spiele hingegen bieten einen Level-basierten Ansatz, bei dem Sie ein Level durchlaufen, abschließen und dann zu einer Hub-Welt zurückkehren, um ein anderes Level auszuwählen, und Sie tun dies, bis Sie ein Boss-Level erreichen. Nach dem Boss-Level schließt du es ab und begibst dich in eine andere Hub-Welt, in der du eine weitere Reihe von Levels hast. Ich will Glyde ein ziemlich nahtloses Erlebnis zu sein, bei dem Sie in der Vollversion des Spiels ohne Ladebildschirme zwischen den Orten hin- und herreisen können.

[As for the story and lore, it’s] schwer für mich zu vergleichen Glyde und Spyro in dieser Ansicht. Aber meiner Meinung nach, was setzt Glyde Abgesehen davon ist die Tatsache, dass unsere Geschichte ernster und eigentlich eine epische Reise in der Art von etwas wie sein soll Der Herr der Ringe wo Frodo und Sam sich auf ein Abenteuer begeben, um den Ring nach Mordor zu bringen, wo es will [also] Möglichkeiten zum Lachen und Scherzen sein. Die Bedrohung und die schlimme Situation, in der sich die Welt befindet, werden Spieler und Charaktere in der Welt zwingen, die Angelegenheit ernst zu nehmen, da sie im Wesentlichen ums Überleben kämpfen.

Wie werden sich Bosse von den Standardfeinden unterscheiden, denen die Spieler während ihrer Zeit begegnen werden? Glyde?

Martin Hernik: Ich persönlich glaube nicht, dass viele Einzelspieler-Spiele das erreichen, was wir vorhaben. Die Bosse werden unterschiedlich groß sein, sie werden kleiner und größer sein und sie werden viele verschiedene Mechaniken aufweisen, die die Fähigkeiten der Spieler prüfen und auch ihre Geduld auf die Probe stellen werden. Wenn Sie jemals gegen den Lichkönig gekämpft haben World of WarcraftSie sind vielleicht mit der Mechanik dieses Kampfes vertraut.

Und wenn Sie noch keine Gelegenheit hatten, diesen Kampf zu erleben, lag es wahrscheinlich daran World of Warcraft ist ein MMO! Wir werden sehen, wie MMO-ähnliche Kämpfe in einer Einzelspielerumgebung funktionieren würden. Ich denke, es wird interessant sein zu sehen, was die Spieler von den aktuellen Bosskämpfen halten, und obwohl es vorerst nur ein Testfeld ist, werden wir sehen, ob wir diesen Ansatz nach dem Feedback von der kommenden Demo fortsetzen!

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Welche Teile von Glyde Wird die kommende Demo es uns ermöglichen, Erfahrungen zu sammeln? Könnten Sie Pläne für das Veröffentlichungsdatum der Demo teilen?

Martin Hernik: Die Demo wird ein eigenständiges Erlebnis sein, in gewisser Weise ein kleines Spiel für sich. Es wird ein Speichersystem geben, und die Spieler werden wahrscheinlich etwa ein oder zwei Stunden brauchen, um es abzuschließen. Wenn Sie die gesamte Demo und alle Inhalte erkunden möchten, schätzen wir etwa 3-4 Stunden. Die Demo wird ein großes Level mit mehreren kleineren Bereichen zum Erkunden, mehrere verschiedene Rätsel, viele Feinde zum Kämpfen, Tonnen von Kristallen zum Sammeln, Bosskämpfe, Arenakämpfe, einen Trainingsraum … Sie nennen es!

Es gibt viel zu tun und es sprengte irgendwie das, was wir ursprünglich beabsichtigt hatten, aber wir werden die Demo trotzdem liefern frei an alle! In Bezug auf das Veröffentlichungsdatum hatten wir gehofft, die Demo bis Ende 2022 zu veröffentlichen. Aufgrund einiger persönlicher Umstände musste die Demo jedoch auf die erste Hälfte des Jahres 2023 verschoben werden.

Valefor Games war transparent, wenn es darum ging Glyde’s Entwicklung. Können Sie etwas darüber sagen, wie weit Sie sind und wie viel Arbeit noch zu erledigen ist?

Martin Hernik: Es ist ein bisschen schwierig für mich abzuschätzen, wie viel wir noch haben, weil viele Dinge von anderen Dingen abhängen. Insgesamt würde ich sagen, dass wir zu etwa 70 % fertig sind. Wir müssen noch einige kleinere Dinge tunen und anpassen; In Bezug auf das, was tatsächlich noch getan werden muss, besteht die Hauptsache darin, den Demo-Level tatsächlich abzuschließen und sicherzustellen, dass er von Anfang bis Ende spielbar ist. Dialoge schreiben, Voice-Over für Charaktere aufnehmen, Fehler beheben, Feind- und NPC-Platzierungen finalisieren usw. Im Allgemeinen gibt es noch einiges zu tun, aber die Grundlage ist da, und ich würde sagen, das Schlimmste liegt hinter uns .

Glyde the Dragon-Interview mit Valefor Games Martin Hernik für Spyro Metroidvania mit fortschrittlichen Kampfkombinationen und MMO-ähnlichen Bosskämpfen

Auf welche Länge zielt Valefor Games ab? Glyde?

Martin Hernik: Ich habe das komplette Spiel immer als eine längere Reise betrachtet. Du wirst dabei sein Glyde und sein Gefährte Wing in allen Bereichen und an jedem Ort auf dem Weg zu ihrem Ziel. Mit acht verschiedenen elementaren Regionen, die es zu erkunden gilt, würde ich sagen, dass das vollständige Spiel wahrscheinlich etwa 30 Stunden dauern würde, mit möglicherweise mehr Stunden, wenn ein Spieler alle Nebeninhalte erledigen möchte.

Ich wollte fragen, ob es irgendwelche Pläne gibt, sie mitzubringen Glyde auf Switch, PlayStation oder Xbox, aber ich bin mir sicher, dass Sie es gerne mitbringen würden Glyde zu Konsolen. Stattdessen würde ich gerne wissen, welche Ressourcen Valefor Games benötigen würde, um dieses Projekt schließlich auf andere Plattformen zu bringen.

Martin Hernik: Na sicher! Mein Traum wäre es, nicht nur zu veröffentlichen Glyde auf PC, aber auch auf allen Konsolen! Derzeit veröffentlichen wir die Demo nur auf Steam, da dies für Erstentwickler wie uns am einfachsten ist. Ich weiß, dass es ein ganz anderes Tier ist, Spiele auf Konsolen zu bringen, und um dieses Biest zu erobern, bräuchten wir die Hilfe eines Publishers und viel mehr Ressourcen. In der jetzigen Phase könnten wir jede Hilfe und Ressourcen gebrauchen, die wir bekommen können. Die Finanzierung, der Publisher-Support und die Portierung wären großartig, aber wir werden sehen, was die Zukunft bringen wird. Wenn Sie ein Verlag sind, der dies liest, und Sie daran interessiert sind GlydeGib mir Bescheid!

Gibt es noch etwas, das Sie hinzufügen möchten GlydeIndie-Spieleentwicklung oder Valefor Games?

Martin Hernik: Ich wollte sagen, dass ich wirklich stolz auf jeden bin, der mir hilft, etwas zu bringen Glyde zum Leben. Jeder, der zum Projekt beiträgt, ob mein Entwicklerteam oder die Community, dieses Projekt ist ein Projekt aus Leidenschaft und wir tun dies, damit jeder das beste Drachenspiel aller Zeiten spielen kann!

Wenn du interessiert bist Glyde und Ihre Meinungen und Vorschläge teilen oder einfach nur über das Projekt sprechen möchten, können Sie unserer Community auf Discord beitreten https://discord.gg/glide.

Sie können uns auch auf Twitter folgen unter https://twitter.com/GlydeTheDragon.

Glyde the Dragon-Interview mit Valefor Games Martin Hernik für Spyro Metroidvania mit fortschrittlichen Kampfkombinationen und MMO-ähnlichen Bosskämpfen

Glyde der Drache wird irgendwann in der Zukunft auf dem PC erscheinen. Eine Demo wird in der ersten Hälfte des Jahres 2023 gestartet.

Dieses Interview über Glyde der Drache wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.



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