SpongeBob Schwammkopf trifft auf Dark Souls, irgendwie rockt es

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.


Der Schatz einer weiteren Krabbe existiert an einem seltsamen Scheideweg unter Wasser: Eines der süßesten Spiele, die jemals die Bezeichnung „Soulslike“ trugen, das neue Action-Rollenspiel des passend benannten Entwicklers Aggro Crab spielt zwischen den dunklen, schrecklichen Apokalypsen der Welt Dunkle Seelen Spiele und die weitaus fröhlichere (wenn auch immer noch seltsam surreale) Welt von Spongebob Schwammkopf. Das Spiel entführt Sie in die vielen Beine des winzigen Einsiedlerkrebses Kril, der seine aquatischen Eremitengewohnheiten aufgeben muss, nachdem ein hinterhältiger Kredithai seine geliebte Muschel gestohlen hat, was Kril zu einem Abenteuer zwingt, das ihn direkt in eine weltgefährdende Bedrohung stürzt, die ihn antreibt empfindungsfähiges Meeresleben in Anfälle von selbstzerstörerischem und nahezu selbstmörderischem Nihilismus.

Und wenn Sie gerade diesen seltsamen kleinen Schleudertrauma-Anfall gespürt haben, den Tonwechsel zwischen aggressiver Peinlichkeit – verstanden? Kredithai? – und grimmige Gewalt, nun ja, das ist so etwas wie Spielen Der Schatz einer weiteren Krabbe ist wie. Durchzogen von pro-umweltfreundlicher, antikapitalistischer Satire – nicht unähnlich dem vorherigen Spiel von Aggro Crab, dem sehr lustigen Roguelike/Gig-Economy-Riff UntergehenDer Schatz einer weiteren Krabbe Manchmal fühlt es sich so an, als würde man mehrere Töne gleichzeitig hören, die nicht alle miteinander harmonieren. Es funktioniert nicht immer, diese Mischung aus Fisch-Wortspielen und Mord. Aber das ist okay, denn was tut Arbeit ist die Herangehensweise des Spiels an das langsame, bewusste Tempo des Soulslike-Kampfes – sobald es einem erlaubt, nach einer langen Eröffnungssequenz damit anzufangen sehr führt Sie langsam in die Kampfmechanik ein.

Das liegt zum Teil am Gesamtdesign des Spiels, das im Einklang mit der farbenfrohen Grafik darauf abzielt, einen sanfteren Einstieg in die Welt von zu bieten Seelen-Stilkämpfe statt der typischen „Hier ist unsere sterbende Welt, geh nicht zuerst auf den Friedhof, hab Spaß beim Sterben“-Stimmung. Zuerst lernen Sie, wie man schlägt, dann blockt und dann Zauber wirkt oder Ihre Kampffähigkeiten einsetzt. Es ist alles schön, in der Theorie. Was daran etwas frustrierend ist Noch eine Krabbe Der Ansatz, diese Mechaniken langsam einzuführen, besteht jedoch darin, dass sich die Anfangsstunde des Spiels fast schmerzlich simpel anfühlt – bis zu dem Punkt, dass wir uns im ersten Hauptlevel größtenteils fragten: „Ist das so?“ Es?“ Das ist ein besonders gravierendes Problem für ein Spiel, das am ersten Tag mit dem Game Pass von Microsoft auf den Markt kam, einer Umgebung, in der Spieler – die nur ihre Zeit in den Erwerb des Spiels investieren mussten – wahrscheinlich eher von einem Spiel abspringen, das dies nicht tut. Er fängt sie nicht sofort mit seinen Zangen.

Der Schatz einer anderen Krabbe | Trailer starten

Das wäre schade, denn wenn das Spiel erst einmal seinen Rhythmus gefunden hat, Der Schatz einer weiteren Krabbe entpuppt sich als eine sehr coole Variante des Dunkle Seelen Kampfformel. Im Wesentlichen bedeutet das, die Variabilität beim Angriff bewusst zu vernachlässigen – Sie haben zumindest in den ersten paar Stunden des Spiels, das wir bisher gespielt haben, nur eine einzige Waffe mit einem relativ begrenzten Moveset – und einen großen Fokus auf die Vermeidung von Schaden zu legen , im Allgemeinen indem man Kril in verschiedenen improvisierten Muscheln verstecken lässt, kann man buchstäblich die Landschaft verunreinigen. Mit unterschiedlichem Aussehen, Gewicht und Spezialbewegungen dienen Muscheln sowohl als Power-Up als auch als Schutzschild, und es kann ein echter Nervenkitzel sein, auf dem Boden ein neues Stück Müll zu finden, in das man hineinkriechen kann. Ganz zu schweigen von dem befriedigenden Gefühl, einen Treffer eines großen Gegners abzuwehren, indem man den Kopf in einen roten Solo-Becher taucht, oder einen Schlag des Bosses erfolgreich abzuwehren, während einem ein zerbrechliches, aber starkes Einmachglas aus Glas an den Hintern klebt. (Sobald Sie die Fähigkeit zum Parieren tatsächlich freigeschaltet haben, natürlich – siehe oben über die Frustrationen, die das langsame Nachlassen grundlegender Gameplay-Tools mit sich bringt.)

(Dies ist auch ein guter Zeitpunkt, um die „Unterstützungs“-Optionen des Spiels zu erwähnen, die es dem Spieler ermöglichen, seinen Schwierigkeitsgrad auf viele verschiedene Arten anzupassen, etwas, mit dem dieses Genre im Laufe der Jahre eine ziemlich komplizierte Beziehung hatte. Es ist eine Arena Wo Noch eine Krabbe Die inhärente Sanftheit kommt dem Spiel enorm zugute, da sie es den Spielern ermöglicht, den Kampf zu verlangsamen, Strafen für das Sterben aufzuheben und – in der Meme-würdigsten, aber auch wirklich witzigsten Option des Spiels –Gib Kril eine riesige Waffe mit dem er jedes besonders nervige Monster erschießen kann.)

Ein „süßes“ Soulslike zu erschaffen – schreien Sie uns nicht an, die Entwickler verwenden den Begriff in ihren eigenen Tooltips – war schon immer eine paradoxe Übung. Der Schatz einer weiteren Krabbe hat alle Merkmale dieser Form, auch solche, die uns in den Wahnsinn treiben können. (Es gibt nichts Schöneres als das Gefühl der halbwegs exquisiten Verzweiflung, das sich einstellt, wenn man zum fünften Mal einen Bereich neu startet, um seine verlorenen Seelen zu holen – hier Mikroplastik –)wieder und dir wird klar, dass du in einer dieser „Wir machen weiter, bis das Spiel mich umbringt, oder ich töte es“-Schleifen stierköpfiger Sturheit feststeckst.) Und das wäre für Aggro Crab leicht gewesen Nur Segeln Sie an dieser seltsamen Trennung vorbei und machen Sie etwas, das im Wesentlichen ein Neuheitenspiel gewesen wäre: „Cozy Seelen„“ usw. Stattdessen haben sie einen neuen Blickwinkel auf die Formel gefunden und Kämpfe geschaffen, an denen wir im Allgemeinen um ihrer selbst willen interessiert sind – und nicht nur, weil es Spaß macht, einem kleinen, niedlichen Krebsmenschen dabei zuzusehen, wie er mörderische Schläge pariert mit einer Eistüte am Hintern.

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