Splatoon 3 ist hell und verwirrend für einen Neuling

Zug 3

Zug 3
Bild: Nintendo

Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Zug 3 braucht mich nicht. Das stimmt in mehrfacher Hinsicht. An der Verkaufsfront scheint es unwahrscheinlich, dass Nintendos neuester großer IP-Erfolg meine Unterstützung braucht, um seine dritte Rate – und die zweite auf der überaus beliebten Switch – zu einem massiven Gewinn zu machen. Nur sieben Jahre alt als Franchise, Splatoon ist zu diesem Zeitpunkt bereits eine Institution mit seinen eigenen Traditionen, Insider-Witzen, Memes usw., die alle aus dem Spiel und ins Internet sickern wie so viel mutierte Tintenfischtinte. (Es ist, wenn nichts anderes, sicherlich das erfolgreichste Unternehmen, das sich jemals aus dem Mii-übersäten Explosionskrater gezogen hat, den Nintendos beklagenswerte Wii U hinterlassen hat.)

Aber es gibt auch ein Gefühl dafür Splatoon braucht nicht mich: Ein 38-jähriger Typ, der sich schon immer leicht für diese Serie interessiert hat, aber nie den Sprung gewagt und meine Füße, äh, eingefärbt hat. Es ist nicht so, dass das dritte Spiel, das letzte Woche veröffentlicht wurde, nicht gut mit Tutorials ausgestattet ist – es ist so, dass es Neulinge wie mich durch die Grundlagen führt, um entweder in seinen Online-Multiplayer- oder in seinen robusten Einzelspieler-Story-Modus zu springen. Aber als Einführung in die Philosophie von Splatoones gibt ein klares Gefühl, dass ich all diese Dinge jetzt schon wissen sollte, ob es die Herangehensweise des Spiels an den Kampf ist, oder seine Mode, oder seine Musik, oder was auch immer.

Was insofern frustrierend ist Splatoon ist ein zutiefst seltsam, und nicht ganz intuitives Modell für einen Online-Shooter, zumindest für einen uneingeweihten Alten wie mich. Aus ein paar Tagen intensiven Spielens – zwischen dem Story-Modus, dem Online-Shooting und dem Spieler-gegen-Feinde-Salmon-Run-Modus hin und her springen – ist es möglich, einige erste Prinzipien abzuleiten, die Art von Dingen, die mich wie einen Idioten klingen lassen würden, wenn Ich rezitierte sie jedem erfahrenen Spieler. (Ein Beispiel, um dafür sorgen besagte Serientierärzte bekommen ein gutes Auge roll in: Zu verstehen, dass das ganze „Tinten“-Ding nicht nur ein Ersatz für Waffen und Kugeln ist, sondern auch ein nuanciertes und dynamisches Modell für die Gebietskontrolle. Ein gut eingefärbtes Territorium ist nicht nur die Punktzahl im grundlegenden Turf War-Modus des Spiels: Es ist ein Munitionsdepot, ein feindlicher Debuff und ein Fluchtweg in einem. Splatoon Spieler wissen das seit Mitte der 2010er, aber ich bin hier drüben und schlage im Aufholmodus herum.)

Außerdem muss ich mich an die grundlegende Zerbrechlichkeit der Squidlinge gewöhnen, die normalerweise in etwa einer Sekunde durch anhaltendes Feuer, eine einzige Berührung mit einem großen tödlichen Farbroller oder ein paar Explosionen mit einer Langstreckenwaffe sterben können. Es gibt Shooter-Spiele, bei denen es darum geht, zu überleben, was passiert, nachdem Sie getroffen wurden, und Ihr eingehendes Feuer für einen sicheren Rückzug oder einen gewagten Stoß zu verwalten. Aber Splatoon ist für meine Neulingsaugen ein Spiel, bei dem es in erster Linie darum geht, überhaupt nicht getroffen zu werden, sei es durch die geschickte Verwaltung der Reichweite der verschiedenen Waffen, die Sie in ein Match bringen möchten, indem Sie Ihre Zuweisung verwenden Sekundärwaffe, um Feinde zu überraschen oder abzulenken, oder indem Sie einfach immer einen Fluchtweg bereit haben, auf dem Sie wegschwimmen können, indem Sie die charakteristische Tauchfähigkeit der Squidlinge nutzen. In der Philosophie fühlt es sich an wie ein Spiel für den Ambusher, die Art von Spieler, der es genießt, einen Gegner aus einem schrägen Winkel zu treffen und ihn auszulöschen, bevor der Gegner überhaupt weiß, dass er da ist.

Tu ich wie es? Während ich mich durch die unattraktive Ästhetik des ganzen Pakets wate – ein desinfiziertes Aufstoßen von etwa 8 verschiedenen jugendlichen Subkulturen, vermischt mit Charakterdesigns, die mein Gehirn nicht als süß ansehen kann – kann ich nicht anders, als etwas Überzeugendes zu finden, das darunter lauert auftauchen. Nintendo hatte schon immer ein Talent dafür, das Rad neu zu erfinden, um den unsichtbaren Fehler im Original zu finden, ihn scheinbar mühelos mit einer ansprechenden Mischung aus Selbstvertrauen und Naivität zu beheben, und zu sehen, wie sie diese Denkweise auf Shooter als Ganzes anwenden, ist faszinierend. Nicht zuletzt werde ich nie in der Lage sein, die Art und Weise, wie Kämpfer auf einer virtuellen Karte in einem anderen Shooter angeordnet sind, auf die gleiche Weise zu betrachten, ohne an Gallonen Tinte zu denken, die über das Schlachtfeld gespritzt werden, und in einem präzisen Aber zu buchstabieren, wer die Kontrolle über was hat chaotisch irgendwie.

Aber ich spüre schon jetzt, dass ich hier in Splatsville Tourist sein werde. Ein anerkennender und enthusiastischer, gewiss, der so viel wie möglich von meinem Besuch mitnimmt, bevor die Einheimischen lässig an mir vorbeiziehen. Aber Zug 3 braucht mich nicht, mit meiner wandernden Aufmerksamkeitsspanne, meinen alternden Augen und meinem ständig wachsenden Rückstand an unfertigen Spielen. (Oh, Monster Hunter Rise: Sunbreak: Ich schwöre, ich werde dich eines Tages wieder fertig machen.) Es braucht die Treuen, diejenigen, die diese Welt buchstäblich mit ihrer Hingabe an die regelmäßigen Splatfest-Events der Franchise geformt haben. (Zug 3 wurde Berichten zufolge teilweise von „Chaos“ inspiriert, das im Finale dieser großen Online-Kämpfe gewann; wenn man bedenkt, wie verwirrend das Spiel sein kann, ist es sehr schwer vorstellbar, wie „Order“ stattdessen ausgesehen hätte.) Ich habe mehr als einmal über das Streben nach dem „Forever Game“ geschrieben – dem Spiel, das die Spieler süchtig macht seit Jahren, sich mit ihnen verändernd, sich entwickelnd, unausweichlich. Zug 3 ist für mich nicht das Forever Game. Aber es erlaubt mir, mir die Person vorzustellen, für die es ist – und das nicht ohne einen Anflug von Neid.

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