Spieltheorie: Demo von Tactical Breach Wizards: Idioten durch Fenster schicken

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter starten das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die unserem geliebten Hobby zugrunde liegen, mit ein wenig Spieltheorie. Wir werden uns im Feld oben zu Wort melden und Sie einladen, weiter unten in den Kommentaren zu antworten und uns mitzuteilen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dazu aufstellen.


An einem Punkt während der neue Demo des mit Spannung erwarteten, hervorragend benannten Zauberer-Shooter-Strategiespiels Taktischer Durchbruch-Zaubererein Charakter postuliert, dass man nicht lösen kann alle der Probleme des Lebens, indem man sie aus dem Fenster wirft. Dies scheint tatsächlich nicht die Philosophie des Hauptentwicklers des Spiels, Tom Francis, zu sein, der den Titel – der irgendwann später in diesem Jahr erscheint, je früher, desto besser – als dritten Teil seiner fortlaufenden „Defenestration Trilogy“ aus herrlich glaszermürbenden Indie-Abenteuern bezeichnet hat. (Die beiden vorherigen Einträge waren das Stealth-Wiring-Puzzlespiel von 2013 Mit vorgehaltener Waffeund 2017 Wärmesignaturdas mit seinen Raubüberfällen im Weltraum und der Notwendigkeit, schnell und oft mit Explosionen aus Raumschiffkammern voller mit Waffen bedrohter Gangster zu entkommen, möglicherweise die befriedigendsten Fensterbrüche aller Spiele bietet.)

Die Demo für Taktischer Durchbruch-Zauberer bringt diese grundlegende Philosophie – nämlich, dass es gut ist, wenn ein Arschloch aus dem Fenster fliegt – auf eine instinktivere und, nun ja, taktischere Ebene. Obwohl es nicht so massiv ist wie ein wenige solcher Angebote Wir haben in letzter Zeit gesehen, die Demo ist immer noch lobenswert umfangreich: Mehrere Missionen, die den frühen Teil des Spiels ausmachen, reichen aus, um zumindest einen grundlegenden Überblick über seine mundgerechte, kinetische Version von X-COM-Stil rundenbasierter Kampf. (Außerdem Francis‘ Sinn für Humor, der den einzigartigen Trick schafft, ironisch und sarkastisch zu sein, ohne jemals oberflächlich oder irritierend zu werden.) Am wichtigsten ist, dass es ausreicht, um Ihnen einen Einblick in den wichtigsten Gameplay-Hook des Spiels zu geben, den es mit seinem unmittelbaren Vorgänger teilt: Eine stetig wachsende Auswahl an Werkzeugen und Spielzeugen, die sich weniger so anfühlen, als wären sie mit dem Ziel entworfen worden, dem Großen Gott zu gefallen, sondern eher, den Spieler regelmäßig lächerlichen Mist abziehen zu lassen. Warum nicht Können die Spieler präkognitive Fallen aufstellen, um die nächsten Feinde zu erschießen, die durch die Tür zur Hölle rasen, oder Granaten aufladen, die körperumschleudernde Schockwellen aussenden?

Gameplay-Trailer zu Tactical Breach Wizards – Akt 2

Alles läuft auf eine grundlegende Änderung der normalen Version dieser (normalerweise sehr harten) Art taktischen Kampfes hinaus: Die Idee, dass nur Schießen ein Typ ist irgendwie langweilig – während es viel mehr Spaß macht, ihn durch ein Level fliegen zu lassen (am besten durch ein Fenster, natürlich). Wie bei vielen der Spiele, die von Francis‘ Suspicious Developments Studio veröffentlicht wurden, dürfen lösche die Levels im TBW Demo durch Routine, langsame Taktik. Aber Francis (ein ehemaliger Autor für PC-Spielerbevor er den Gang überquerte) versteht instinktiv, dass nur wenige Dinge Spieler besser motivieren als die einfache Aussicht, etwas wirklich Cooles und ein bisschen Dummes zu tun. Das Spiel spornt Sie außerdem mit einer großzügigen Rückspulfunktion in Richtung Extravaganz an, was bedeutet, dass Sie nie für Experimente bestraft werden – so können sich die Spieler die dümmste Lösung für ein scheinbar einfaches Problem ausdenken.

Wir haben die Demo von Taktischer Durchbruch-Zauberer—was wir, wie wir wahrscheinlich erwähnen sollten, vor Jahren als Fans von Francis‘ allgemeiner Spielphilosophie als Beta-Tester ausprobiert haben — in etwa einer Stunde. Aber es war eine der unterhaltsameren Stunden, die wir in letzter Zeit mit einem Spiel verbracht haben (besonders als die Demo freigegeben wurde Nur genug, um uns einen Einblick in ein Upgrade-System zu geben, das voller Möglichkeiten zu sein scheint, all Ihre neuen Spielzeuge zu missbrauchen). Obwohl dem Spiel die unendliche Wiederspielbarkeit eines Roguelike fehlt, wie Wärmesignaturscheint es auch massiv zu profitieren von Fokus: Bei diesem Spiel geht es darum, Leute durch Fenster zu stoßen. Und es wird dafür sorgen, dass Sie das größtmögliche Erlebnis haben, Leute durch Fenster zu stoßen.

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