Anfang dieser Woche habe ich es ausprobiert Ghostbusters: Spirits Unleashedein asymmetrisches Multiplayer-Spiel, das technisch gesehen bereits im Jahr 2022 herauskam, aber kürzlich in der Plus-Bibliothek der PlayStation landete und daher neu für mich. Das Spiel selbst macht a) für eine Minute Spaß, ist aber viel weniger tiefgründig als vergleichbare Titel wie der des Entwicklers Illfonic Freitag Der 13oder die Evil Dead Spiel, und b) nicht der Sinn dieses Artikels. Nein, was mich geärgert hat, als ich damit beschäftigt war, Geister zu vernichten (oder besser gesagt, sie zu sein, weil es in solchen Spielen immer besser ist, der Tyrann zu sein), war die Anzahl der Charaktere, die in den ersten Zwischensequenzen von Spielen auftauchten, bei denen es sich eindeutig um Geister handelte wurde im ziemlich robusten Charakterersteller des Spiels mit dem eindeutigen Zweck des Aussehens entworfen Gut.
Du weißt, dass das nicht der Sinn eines Charaktererstellers in einem Videospiel ist, oder?
Zugegebenermaßen könnten meine Gedanken dazu leicht von der kürzlichen Rückkehr der beliebten YouTube-Serie von Griffin und Justin McElroy beeinflusst sein Monsterfabrikeine Show, die dazu beigetragen hat, viele meiner Gefühle bezüglich der Herstellung wunderschöner Uggos in Spielen zu prägen. Aber jedes Mal sehe ich ein makellos geformtes Gesicht in einem Online-Videospiel – oder in den Screenshots von Leuten, die Spiele wie diese durchspielen Massenwirkung, Elden-Ringoder andere charaktererstellungsintensive Spiele – jedes Merkmal fein geformt, jedes Kleidungsstück aufeinander abgestimmt, jedes Bart- und Haar-Highlight für maximale ästhetische Wirkung ausgewählt, frage ich mich: Was machst du, Kumpel?
Vergessen wir schnell die offensichtlichen Vorbehalte: Menschen spielen aus vielen Gründen, und einer dieser Gründe besteht darin, mit idealisierten Körpertypen und Erscheinungen herumzuspielen. (Oder einfach nur, um ihre perfekte oder repräsentativste Vision von sich selbst nachzubilden.) Lasst uns Auch Erkennen Sie das Privileg an, das mit der Tatsache verbunden ist, dass Spiele traditionell viel besser darin sind, Menschen mit bestimmten Körpertypen und Hauttönen diese Idealisierung zu bieten, und dass es den Entwicklern obliegt, die sich die ehrlich gesagt lächerliche Aufgabe gestellt haben, spielbare Menschen zu erschaffen Kreationskits, um sich tatsächlich mit der Vielfalt dessen auseinanderzusetzen, was dieses Konzept mit sich bringt, und zwar auf eine Art und Weise, die etwas bringt alle ein sauberer Schlag auf den Schläger. Das möchte ich niemandem nehmen; Wenn Ihr Ziel bei der Aufnahme in einen Charakterersteller darin besteht, sich jemanden vorzustellen, der Sie entweder sein wollen oder mit dem Sie zusammen sein möchten (oder der einfach nur denkt, dass er zu Ihrer persönlichen Vorstellung von cool passt), haben Sie mehr Macht.
Auf persönlicher Ebene begann ich jedoch viel mehr Spaß daran zu haben, das Hässliche in Videospielen zu akzeptieren – nachdem ich aufgehört hatte, meine eigenen Wangen, meine blasse Haut und meine eingefallenen Augen einer armen digitalen Fleischpuppe zuzuordnen –, Ausdruck in meinen Spielen. Weil sie es einem ermöglichen, mit den Proportionen der menschlichen Form mehr oder weniger extrem zu spielen, bin ich der Meinung, dass Charakterersteller aus Videospielen auf jeden Fall bessere Werkzeuge für die Erschaffung beschissener kleiner Kerle sind als traditionell gutaussehende. (Jeder, der in einem Spiel wie diesem jemals verzweifelt die Schieberegler hin und her bewegt hat, um den Kiefer in Ordnung zu bringen, versteht genau, was ich meine.) Auf einer philosophischeren Ebene, indem es den Spielern ermöglicht wird, über herkömmliche Schönheitsstandards in Bezug auf Symmetrie oder andere Signifikanten hinauszugehen Wenn es um „heiße“ Charaktere geht, ermöglichen die Charakterersteller auch ein weitaus breiteres Ausdrucksnetz, als wenn man versucht, etwas zu erschaffen, das wie „Sephiroth, aber er ist nett“ aussieht. (Um Tolstoi zu paraphrasieren: Alle gut aussehenden Nasen sind gleich; Jede beschissene Nase ist auf ihre eigene Art beschissen.) Durchspielen Elden-Ring mit einem schrecklichen Albtraumgesicht, das durch Teile meines Helms ragt, oder auch nur, wenn ich es absichtlich sehe Rattenjunge Präsentation in Geisterjägererfüllt mich mit einem Gefühl des Stolzes, das ich von mir nie bekommen könnte: „Aber mein Bart ist tatsächlich richtig geschnitten.“ Als ich jünger war, entwarf ich ambitionierte Commander Shepards MassenwirkungIch habe nie verstanden, wie viel mehr Charakter in einem „schlechten“ Gesicht steckt als in einem „guten“, oder wie viel mehr ich die daraus resultierenden Homunkuli lieben könnte als eine polierte Ken-Puppe. Sobald ich „Pretty“ losgelassen hatte, war eine Startaufgabe nötig, die sich oft wie eine Übung in hohler Erholung anfühlte, und verwandelte es in, nun ja, Charaktererstellung.
Ich frage Sie also, Charakter-Anpasser: Wenn Sie das nächste Mal mit dieser großen Auswahl an Schiebereglern, greifbaren Gesichtsknochen oder anderen Werkzeugen zur Charaktererstellung konfrontiert werden, sollten Sie dem Drang widerstehen, heiß zu sein. Vermeiden Sie die mittleren Schieberegler. Haben Sie keine Angst, eine zusätzliche Falte oder Narbe hinzuzufügen; Sehen Sie, wie weit diese Ohren können Wirklich erhalten. Nehmen Sie das Hässliche an, und Sie werden überrascht sein, dass Sie am Ende eine Figur haben, die besser ist als sexy, gutaussehend oder cool: Sie werden am Ende eine Figur haben, die es ist dein.