Spieler können sich offenbar nicht auf eine Definition für Cozy Games einigen

Spieler koennen sich offenbar nicht auf eine Definition fuer Cozy

Wenn Sie heutzutage eine beliebige Social-Media-App öffnen, werden Sie wahrscheinlich auf jemanden stoßen, der seine „gemütliche Gamer-Ästhetik“ zusammen mit Inhalten über all die gemütlichen Spiele postet, die er gerne spielt. Und doch wird es mit der zunehmenden Popularität gemütlicher Spiele auch schwieriger, sie zu definieren.

Wenn wir an gemütliche Spiele denken, haben viele von uns eine Stardew Valley –ein ähnliches Bild im Kopf. Zu den Hauptspielfunktionen gehören Landwirtschaft, Kochen und das Dekorieren Ihres Raums. Für viele gemütliche Spieler ist auch ein romantisches Element dabei, sie heiraten ihren Lieblings-NPC, um gemeinsam eine Familie zu gründen.

Und doch, selbst die archetypischen Stardew Valley bricht für manche die gemütliche Form. Wenn Sie jemals versucht haben, Skull Cavern zu erkunden, wissen Sie, was ich meine – der Kampf wird intensiv und Sie landen in Harveys Klinik, wenn Sie nicht aufpassen. Also, was genau Ist trotzdem ein gemütliches Spiel?

Diese Frage wurde nach der Nintendo Direct 2024 deutlich, als Spieler im Cozy Gamers Reddit-Forum begann zu teilen die Cozy-Spiele, auf die sie sich am meisten gefreut haben. Beim Durchsehen der Liste wird deutlich, dass wir nicht mehr alle eine gemeinsame Definition von Cozy-Gaming haben.

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Natürlich würden die meisten Spieler zustimmen, dass die Geschichten aus dem Auenland weiterdrehen Herr der Ringe ist ein klarer Versuch, Mittelerde in das gemütliche Genre zu bringen. Was ist gesünder, als Ihr bestes Hobbit-Leben zu leben und Ihren Freunden das zweite Frühstück zu servieren? Ähnlich verhält es sich mit Spielen wie Hello Kitty: Inselabenteuer sind unglaublich risikoarm und zeigen bekannte und beliebte Zeichentrickfiguren. Aber nach diesen offensichtlichen Entscheidungen kamen einige interessante und diskussionswürdige Titel in die Mischung.

Lass uns nehmen Streunend als Beispiel hier. In diesem Spiel spielst du eine Katze, was viele Leute als gemütliches Gaming vom Feinsten bezeichnen würden. Und dennoch war ich unglaublich gestresst, als ich den Trailer sah. Eine einsame, streunende Katze, die von ihrer Familie getrennt wurde? Oh, und sie ist in eine dystopische Einöde geraten? Ich persönlich kann mir das nicht gemütlich machen, auch wenn ich noch so lange eine Katze bin.

Ebenso erwarten viele Spieler, dass die kommende The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ein gemütliches Spiel. Liegt das daran, dass wir endlich in Zeldas Fußstapfen treten oder daran, dass die Kernmechanik darin besteht, Haushaltsmöbel herbeizurufen? Vielleicht landet dieses Spiel aufgrund der bezaubernden Animation im Chibi-Stil im gemütlichen Genre.

Oder vielleicht liegt es daran, dass viele Spieler die Legende von Zelda Spiele sind gemütlich, weil sie eine zentrale Kindheitserinnerung sind. Bei mir jedoch wecken sie Erinnerungen an hektische Stunden, in denen ich nicht in der Lage war, komplizierte Rätsel zu lösen, in den Tagen, bevor man einfach einen Online-Leitfaden zu Rate ziehen konnte.

Legends of Zelda: Echoes of Wisdom - Das große Abenteuer
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Aber was, wenn es für jemand anderen entspannend und beruhigend ist? Kann ich sagen, dass es kein gemütliches Spiel ist, nur weil es für mich nicht beruhigend wäre? Tatsache ist, dass das Konzept eines gemütlichen Spiels nicht so einfach ist, wie es auf den ersten Blick scheint.

Es gibt viele Menschen – mich eingeschlossen –, die meinen, Skyrim ein gemütliches Spiel. Oberflächlich betrachtet sollte dieses RPG-Spiel mit Kämpfen und Quests, Tod und Zerstörung nicht als solches gelten. Und doch weckt das Spiel für viele von uns eine beruhigende Nostalgie.

Die wunderschöne offene Welt voller Charaktere und Landschaften, die wir im Laufe der Jahre so gut kennengelernt haben, fühlt sich an wie nach Hause kommen. Sicher, es kann ein Zuhause sein, in dem man ständig von Drachenangriffen bedroht ist oder sich hoffnungslos in einer Dwemer-Ruine verirrt, aber es ist trotzdem ein Zuhause. Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber manchmal möchte ich nach einem harten Tag einfach nur als Drachenblut umherstreifen, Chaos verursachen und Dinge in Brand stecken, ohne wirklich Angst vor den Konsequenzen zu haben.

Ich weiß, dass einige von euch das hier lesen und denken: Es kann nicht gemütlich sein, wenn man ständig getötet wird, weil man über einen hochrangigen Draugr gestolpert ist. Aber wenn es sich tröstlich und beruhigend anfühlt, wer kann dann sagen, Skyrim kann nicht Teil Ihrer persönlichen gemütlichen Gaming-Rotation sein?

Im Grunde genommen scheint es tatsächlich zwei Definitionen eines gemütlichen Spiels zu geben. Es gibt die Standardversion mit Landwirtschaft und die Lebenssimulationsversion, auf die sich die meisten Spieler einigen können. Dabei steht wenig auf dem Spiel, es gibt keine oder nur minimale Kämpfe und man verbringt die meiste Zeit damit, Feldfrüchte anzubauen und Beziehungen zu NPCs aufzubauen.

Und dann gibt es noch die Spiele, bei denen es einem persönlich gut geht: jene Wohlfühlspiele, zu denen wir aus Nostalgie immer wieder zurückkehren, oder weil sie uns aus irgendeinem Grund einfach irgendwie beruhigen.

Ich bin möglicherweise nicht damit einverstanden, dass irgendetwas mit Legende von Zelda im Titel kann alles andere als Stress-Flashbacks bei mir auslösen, und Sie stimmen vielleicht nicht zu, dass das Aufsaugen von Drachenseelen eine schöne, erholsame Zeit ist. Aber solange wir den Unterschied zwischen der Vermarktung eines Spiels als Teil des gemütlichen Genres und der Bezugnahme auf unsere persönliche Vorstellung von Gemütlichkeit verstehen, ist das wirklich ein Problem?


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