Spielen wie ein lange verlorenes Xbox 360-Spiel

Spielen wie ein lange verlorenes Xbox 360 Spiel

Tote Insel 2 hat lange auf sich warten lassen.

Das Franchise wurde von Techland erstellt, das ursprünglich die Fortsetzung entwickelte, bis es beschloss, eine neue IP via zu erstellen Sterbendes Licht in Partnerschaft mit Warner Bros. Tote Insel 2 wurde anschließend von Yager mit einem geplanten Veröffentlichungsdatum von 2015 abgeholt, dann an Sumo Digital verschickt und landete schließlich in den Händen von Dambuster-Studiosdas kurz davor steht, dieses lange in der Entwicklung befindliche Projekt zu veröffentlichen.

Wenig überraschend in der Vorschau Tote Insel 2 fühlt sich an wie ein Spiel, das in den letzten 11 Jahren entwickelt wurde – zum Guten oder zum Schlechten, je nachdem, wie Sie über das aktuelle Klima endloser Open-World-Spiele denken. Seine Mission und sein allgemeines Weltdesign fühlen sich relativ veraltet an, wenn auch auf beruhigende Weise Hi-Fi Rush vor ein paar Monaten brachte uns zurück zur PlayStation 3 / Xbox 360-Generation von Actionspielen.

Zum Glück, Hell-A (Tote Insel 2’s-Version von Los Angeles) ist eine helle und farbenfrohe Welt, ähnlich wie das Original, das durch Zerstörung, Tonnen von Blut und schlurfende Leichen an jeder Ecke stark kontrastiert wird. Eine Sache, die macht Tote Insel 2 So einladend ist, wie viel Farbe gezeigt wird, und obwohl Sie da draußen mit Blut und Eingeweiden bedeckt sind, während Sie Zombies töten, ist das Spiel ständig lebendig und macht Spaß.

Sie wählen einen von sechs Charakteren aus, von denen jeder seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Persönlichkeiten hat, Sie schalten Fähigkeiten frei, während Sie durch die Geschichte voranschreiten … Sie wissen schon, der ganze Kram mit Ihren typischen AAA-Open-World-Actionspielen. An diesem Punkt habe ich nicht wirklich das Bedürfnis, Sie durch all die typischen Dinge zu führen, die Sie von diesen Spielen im Jahr 2023 erwarten können.

Tote Insel 2Das Hauptunterscheidungsmerkmal von ist das Gore-System, das ehrlich gesagt so unglaublich ist, wie das Marketing es klingen lässt. Die Zombies gehen buchstäblich auseinander, wenn Sie sie schlagen, wobei einzelne Gliedmaßen brechen und Augäpfel herausspringen, und sogar ihre inneren Organe werden gerendert und hüpfen herum, wenn Sie sie mit der Waffe Ihrer Wahl verprügeln.

Es trägt nicht wirklich viel zum Gameplay selbst bei, da Tote InselHauptkonkurrent von Sterbendes Licht, hat auch Gliedmaßen, die gebrochen oder abgeschnitten werden können, um Zombies zu verlangsamen oder ihre Angriffsmuster zu ändern. Aber ich kann nicht sagen, dass ich nicht ständig von der Detailgenauigkeit beeindruckt war.

Nach dem, was ich gespielt habe, sind die Missionen selbst ziemlich normal, aber ich werde sagen, dass es definitiv seinen Spaß und seine überraschenden Momente hat, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Eine bestimmte Mission findet nach einer Hochzeit statt, und am Ende kämpfst du gegen eine Super-Zombie-Braut, die auf eine perfekt passende Melodie eingestellt ist.

In der Vorschau fühlt sich Dead Island 2 wie ein lang verlorenes Xbox 360-Spiel an, mit zuverlässiger, sicherer Missionsstruktur und fehlender Interaktivität, aber auch fantastischer Gore-Mechanik.

Bei einer anderen Mission müssen Sie ein ganzes Filmset durchlaufen, und es gibt sogar Spezialeffekte, mit denen Sie die Zombiehorden besiegen können. Es sind Momente wie diese, die helfen zu bleiben Tote Insel 2 frisch und ließ mich in der Vorschau weitermachen, um zu sehen, wie verrückt die Missionen werden.

Das Hauptproblem habe ich mit Tote Insel 2 So wie es aussieht, möchte ich nur in der Lage sein, mit mehr von seiner Welt zu interagieren. Viele der Waffen, die Sie in der Welt finden können, sind zumindest im frühen Spiel nicht besonders aufregend.

Es sind Ihre typischen Pfeifen, Messer, Holzbretter, Golfschläger, Äxte usw. Und Sie können sie aufrüsten, um Elementareffekte oder andere Buffs zu haben, aber das ist alles, was wir zuvor in beiden gesehen haben Tote Insel Und Sterbendes Licht inzwischen.

An einem Punkt während meiner Vorschau kämpfte ich in einem großen Herrenhaus gegen Zombies, und während ich eine elektrifizierte Machete zur Verfügung hatte, ging ich in den Keller und stellte fest, dass das Haus eine Bowlingbahn hatte. Wie verrückt die Welt sein kann Tote Insel 2, Ich hatte gehofft, dass ich einfach zur Bowlingkugel gehen, sie aufheben und gegen die Zombies einsetzen könnte, aber es war nicht interaktiv. Ein anderes Haus gehörte einem berühmten Schauspieler, in dem Trophäen und Pfannen und alle möglichen anderen Dinge verstreut waren, aber das Spiel lässt Sie nur Waffen verwenden, die als verwendbar markiert sind.

In der Vorschau fühlt sich Dead Island 2 wie ein lang verlorenes Xbox 360-Spiel an, mit zuverlässiger, sicherer Missionsstruktur und fehlender Interaktivität, aber auch fantastischer Gore-Mechanik.

Es hat mich ein wenig aus der Erfahrung gebracht, eine so statische Welt zu haben, besonders wenn diese Welt Sie anschreit, mit ihr interagiert zu werden und wie physiklastig sich der Kampf anfühlt. Dinge, von denen Sie denken, dass sie kaputt gehen sollten, tun dies oft nicht, und die Art und Weise, wie Sie sich durch die Welt bewegen können, ist auch ziemlich eingeschränkt, was wiederum im Vergleich zu seiner Zeitgenossen ist Sterbendes Licht 2 fühlt sich an dieser Stelle veraltet an.

Der Kampf fühlt sich gut an und es macht Spaß zu spielen, aber ich persönlich hatte mir viel mehr Kreativität erhofft Tote Insel 2 Abgesehen davon, dass es nur an einem anderen Ort als im ersten Spiel spielt, besonders als wir es erst kürzlich bekommen haben Sterbendes Licht 2 sowie.

Wenn Sie sich einfach mehr erhoffen Tote Insel um mit Freunden zu spielen, mit etwas mehr Verrücktheit als der Dunkelheit und Tristesse Sterbendes Licht Serie, dann können Sie sich wahrscheinlich auf einiges freuen Tote Insel 2. Das Spiel fühlt sich ausgefeilt und gut zu spielen an, aber wenn man bedenkt, wie lange das Spiel in der Entwicklung war, ist es für meinen Geschmack einfach ein bisschen zu malen-nach-Zahlen.

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