„Spider-Man 2“ von Insomniac ist ein Liebesbrief an New York City

„Spider Man 2 von Insomniac ist ein Liebesbrief an New York

Warnung: Der folgende Artikel darüber, wie Marvels Spider-Man 2 ein Liebesbrief an New York City ist, enthält Spoiler für das Insomniac-Spiel.

Spider-Man hatte schon immer eine einzigartige Beziehung zu New York City. Es gibt keinen anderen großen Superhelden, der so fest an einem realen Ort verankert ist.

Batman und Superman haben zweifellos eine ähnliche Beziehung zu Gotham bzw. Metropolis, aber diese Städte existieren nicht. Sie sind Abstraktionen von New York. Als Herausgeber Denny O’Neil erklärt„Gotham ist Manhattan unterhalb der Fourteenth Street um 3 Uhr morgens, am 28. November in einem kalten Jahr. Metropolis ist Manhattan zwischen der 14. und der 110. Straße am hellsten und sonnigsten Julitag des Jahres.“ Sie sind New York, wie es in der populären Vorstellung existiert.

Andere Marvel-Superhelden haben ihren Sitz in der Nähe von New York City, da der Verlag selbst ursprünglich dort ansässig war und den Lesern versprach: „die Welt da draußen [their] Fenster.“ Avengers Manor lag im Central Park. Doktor Strange lebte in Greenwich Village. Charles Xavier gründete seine Schule in Westchester, außerhalb der Stadt. Dennoch ist keiner dieser Charaktere so mit New York verbunden wie Spider-Man. Die Comics machen natürlich einen großen Teil davon aus, aber auch Adaptionen sind wichtig.

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Der Sam Raimi Spider Man Filme, die stark in New York City gedreht wurden, klappten das World Trade Center in ihre Werbekampagne einbeziehen und mit einem Höhepunkt nach dem 11. September, in dem New York selbst steht auf der Seite von Spider-Man (Tobey Maguire). Im Gegensatz dazu dreht die standardmäßige Leinwandadaption der meisten dieser anderen Charaktere, das Marvel Cinematic Universe, ihre Filme und Fernsehsendungen tendenziell in Georgia. Dies kann ein Gefühl der Trennung und Abstraktion von realen Orten hervorrufen.

Insomniac ist neu Spider-Man 2 versteht und erforscht diese Beziehung zwischen den beiden Spider-Man, Peter Parker (Yuri Lowenthal) und Miles Morales (Nadji Jeter), und der Stadt, die sie beschützen. Das Spiel hat ein echtes Ortsgefühl und schafft eine wirklich immersive Umgebung. Die Spieler haben sich bekannte Wahrzeichen ausgesucht, wobei einer sogar darauf hingewiesen hat, dass das Krankenhaus, in dem sein Vater geboren wurde, 2009 von Sandman (Leandro Cano) zerstört wurde der Eröffnungssatz.

Natürlich, Spider-Man 2 ist keine perfekte Nachbildung der Stadt. Es überlagert fiktive Wahrzeichen aus der Comic-Welt mit der Realität, wie zum Beispiel den Avengers Tower oder das Sanctum Sanctorum. Es gibt auch reale Standorte, wie das Chrysler Building, die ausgeschlossen werden mussten, weil „Verhandlungen über die Nutzung dieser Standorte haben nicht geklappt.“ Als solche ist die New York City von Spider-Man 2 ist keine exakte Nachbildung der realen städtischen Umgebung.

Das bringt etwas Interessantes über New York auf den Punkt. Es existiert wohl ebenso sehr in der populären Vorstellung wie in der Realität. New York wurde unzählige Male sogar in Film und Fernsehen festgehalten durch Archivmaterial, das in anderswo gedrehten Filmen verwendet wird. Es ist für Menschen, die noch nie in New York waren, möglich, sich dies einfach durch die Aufnahme von Medien vorzustellen. Für Menschen, die New York besuchen, kann das Durchqueren der städtischen Umgebung oft das Gefühl haben, sich durch eine dieser Multimedia-Darstellungen zu bewegen.

Dies ist in das Erzählgefüge von verwoben Spider-Man 2bis zu dem Punkt, dass der Journalist Robert Leedham das Spiel als „eine vollwertige Tourismussimulation.“ Einer der Hauptschurken des Spiels ist Sergie Kravinoff (Jim Pirri), ein Großwildjäger, der nach New York City reist, um wie ein wahnsinniger Verrückter seine Beute durch den Großstadtdschungel zu jagen diese reichen Zahnärzte, die in Afrika Löwen jagen. Mary Jane Watson (Laura Bailey) wird wieder vorgestellt, nachdem sie ein Buch über die Geschichte der fiktiven Nation Symkaria geschrieben hat.

Allerdings wo Spider-Man 2 Der Unterschied zu anderen Nachbildungen von New York City in Film und Fernsehen besteht darin, dass es immersiv und erlebnisorientiert ist. Der Spieler sieht nicht nur Bilder von New York, er kann sich auch hineinstürzen. Hier geht es darum, warum a Spider Man Das Spiel eignet sich hervorragend für die Darstellung der städtischen Umgebung. Es geht auch davon aus, dass Spider-Man eine Figur ist, die besonders geeignet ist, diesen Raum zu bewohnen und sich darin zu bewegen.

Die Entstehung des Superhelden als populärer Archetyp fiel mit der Entwicklung der modernen amerikanischen Stadt zusammen. Viele Superhelden können durch die Stadtlandschaft fliegen oder springen und so durch die immer vertikaler werdende Umgebung navigieren, ohne von Verkehr oder Menschenmassen belastet zu werden. Superhelden neigen nicht nur dazu, einen Raum einzunehmen über Sie können nicht nur die Straßen und Gassen der amerikanischen Stadt durchqueren, sondern auch problemlos die gläsernen Schluchten von Hochhäusern und Wolkenkratzern durchqueren.

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Wie Scott Bukatman es getan hat notiert„Durch den Superhelden gewinnen wir eine Bewegungsfreiheit, die nicht durch die durch das städtische Raster auferlegte Bodenordnung eingeschränkt wird.“ Dan Hassler-Forest hat beschrieb den Superhelden als „eine Fantasie der Überwindung der offensichtlichen Grenzen des menschlichen Körpers innerhalb der körperlich und geistig überwältigenden vertikalen Landschaften der modernen Metropole.“ Charaktere wie Superman wurden speziell für diesen besonders modernen Raum entwickelt.

Spider-Man passt noch besser in diese urbane Umgebung als Charaktere wie Superman oder Iron Man. Schließlich können diese Helden genauso leicht über Vororte oder Kleinstädte fliegen wie durch Wolkenkratzer in Großstädten. Im Gegensatz dazu hat Randy Laist darauf hingewiesen, dass die traditionelle Bewegungsart von Spider-Man – von Netz zu Netz schwingen, auf festen Oberflächen sitzen – „wäre nur in einer dicht vertikalen Umgebung wie der südlichen Hälfte von Manhattan möglich.“

Es wurde viel über die Traversierungsmechanik von geschrieben Spider-Man 2, die es dem Charakter ermöglichen, durch die Stadt zu schwingen und sogar auf Netzflügeln zu gleiten. Schlaflosigkeit ist früher Spider Man Spiele wurden für ihr Web-Swinging rundum gelobt, mit Engadget Rezensent Nathan Ingraham beschreibt es als „Vielleicht die beste Spielmechanik, die mir im letzten Jahrzehnt oder so begegnet ist.“ Die Verbesserungen in Spider-Man 2 erhielten noch mehr Lob und wurden gefeiert als „exquisit.“

Es ist ein Klischee, die Umgebung eines Multimediastücks als „ein Charakter“ oder „ein Stern“, und das gilt insbesondere für eine so vertraute Umgebung wie New York City. Jedoch, Spider-Man 2 ist so konzipiert, dass der Spieler sich seiner Beziehung zum Stadtraum bewusst wird. Dies geschieht auf verschiedene Weise. Bei einigen davon handelt es sich um bekannte Spielmechaniken, mit Quests zum Holen von Beutekisten oder Bots, die das Publikum dazu anregen, über den Grundriss der Stadt und die Art und Weise, wie sie mit ihr interagieren, nachzudenken.

Bei Nebenquests wie einem Fotowettbewerb für Robbie Robertson oder Razzien in Lagerhäusern für Aaron Davis (Ike Amadi) schwelgen die Charaktere oft in Erinnerungen an ihre Beziehungen zum sich verändernden städtischen Raum, während der Spieler Fotos von duellierenden Bodega-Maskottchen macht oder über die besten Plätze nachdenkt in einem Stadion, das offensichtlich kein Urheberrechtsverstoß für Madison Square Gardens darstellt. Peter erinnert sich an sein erstes Treffen mit J. Jonah Jameson (Darin De Paul), der ihm beibringt, ein echter New Yorker zu sein.

Das Spiel versteht New York auch als einen sich entwickelnden Organismus. Dies wird sogar in der Geschichte des Spiels deutlich, in der das Finanzviertel nach Sandmans Angriff für längere Zeit unter Sand begraben liegt. „Nun, wir wollten, dass alle unsere großen Ereignisse diese Ursache und Wirkung haben, sehen Sie sich die Folgen davon an“, erklärte er Senior Creative Director Bryan Intihar. „Ob es also diese Mission oder andere im Spiel ist, man wird im gesamten Spiel ein Gefühl von Ursache und Wirkung erkennen.“

Allerdings erfährt man einen Großteil von New York durch die Erinnerung. Es ist nicht nur so, dass die Stadt in diesem Moment existiert. Es hat eine Geschichte und eine Kultur. Da herrscht ein Gefühl der Kontinuität. Eine der wichtigsten Nebenhandlungen von Miles konzentriert sich auf den Versuch, in Harlem ein Museum einzurichten, das das reiche kulturelle Erbe der Region würdigen könnte. Natürlich ist Miles‘ New York anders als das, was Peter erlebt hat, der sich daran erinnert, wie er mit dem Fahrrad durch die Stadt gefahren ist oder durch seine Highschool geschlichen ist.

Die Stadt ist nicht nur ein physischer Raum. Es existiert in den Erinnerungen und Erfahrungen der Menschen, die es bewohnen. Spider-Man spürt einen desorientierten alten Mann auf, dessen schwindende Erinnerung erhalten bleibt einige grundlegende Kenntnisse über die Geographie der Stadt. Ein sterbender Howard (Dave Fennoy) bittet Spider-Man, sich mit ihm an den Westrand von Manhattan zu setzen und einfach nur auf die Landschaft zu schauen. Spider-Man führt dann Howards Tauben durch die Stadt zum neuen Zuhause in Astoriabewundern Sie die Sehenswürdigkeiten auf dem Weg.

In Spider-Man 2, die Stadt ist eine lebendige und atmende Einheit. Es verändert und wächst, genau wie die Protagonisten des Spiels. Tatsächlich findet der Höhepunkt der Geschichte darin statt, dass Venom (Tony Todd) die Stadt verwandelt. Der Symbiont hat Harry Osborn (Graham Phillips) infiziert und verwandelt, der damit seine eigene unheilbare Krankheit bekämpfte. Allerdings breitet sich das Wesen überall in der Stadt aus, wächst über Gassen und schlängelt organische Ranken um Gebäude herum, ein Ausdruck von Harrys Krankheit in der Stadt selbst.

Schlaflos Spider-Man 2 macht einen wunderbaren Job mit seinen Hauptcharakteren und bringt Spider ManDie Welt wird zum Leben erweckt und liefert starke Handlungsstränge für viele seiner Haupthelden und Schurken. Das Spiel versteht jedoch auch, dass eine der wichtigsten Beziehungen von Spider-Man zu der Stadt besteht, in der er tätig ist. Durch seine Erzählungen und seine Mechanismen Spider-Man 2 lädt den Spieler ein, diese Beziehung auf fesselnde und aufregende Weise zu erleben.



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