Speicherpunkte sind die unbesungenen Helden des Metroidvania-Designs

Speicherpunkte sind die unbesungenen Helden des Metroidvania Designs

Es gibt eine Sache, die die rollenden Berge von Skyrimdie postkatastrophale Zivilisation von Hyrule in Die Legende von Zelda: Breath of the Wild, und unzählige RPG-Universen gemeinsam haben. Es breitet sich weit durch diese Länder unter der Oberfläche aus … ein Abschaum –– a Abschaum sparen. Begegnungen, auf die du nicht vorbereitet warst, werden durch bloße Wiederholung zerbröckeln, wenn du in der Nähe wieder auftauchst, um es immer wieder zu versuchen. Sie tauchen immer wieder in Menüs ein oder knallen Shortcuts auf Ihrer Tastatur, nachdem Sie um jede Ecke gegangen sind. Ja, diese Denkweise ist ein Gefängnis Ihrer oder meiner eigenen Schöpfung, aber manchmal brauchen Sie die Perspektive eines Spiels, das es anders macht, um Ihre Fehler überhaupt zu bemerken. Metroidvania-Spiele können dies in ihrem Ansatz zum Speichern von Punkten bieten.

Metroidvania-Spiele hatten den Indie-Markt einige Jahre lang im Würgegriff. Wegweisende Titel wie Ori und der blinde Wald, Hohler Ritterund Axiom Rand belebte die Nostalgie einiger Gamer für frühere Adventure-Titel, die sie liebten, und stellte sie auch neueren Fans vor, die sie zuvor noch nicht gespielt hatten. Viele von ihnen haben auch daran gearbeitet, die Erforschung ein bisschen mehr als Metroidvanias der Vergangenheit zu glätten, indem sie ihre eigene Sensibilität in dieses nostalgische Genre einfließen ließen. Selbst jetzt gibt es noch tolle Wendungen im Metroidvania-Genre, die 2022 in rasender Geschwindigkeit herauskommen.

Geisterlied, ein stimmungsvolles 2D-Sci-Fi-Abenteuerspiel, das letzten Monat veröffentlicht wurde, bietet eine solide Herausforderung mit verschiedenen Feinden und Bossen, coolen Waffen und Upgrades zum Durchqueren sowie einer wunderschönen Welt im außerirdischen Mond Lorian, die Sie unbedingt erkunden müssen. Die Speicherpunkte in Geisterlied Kommen Sie in Form von biolumineszierenden außerirdischen Pflanzen, die den Boden durchbrechen und Ihre Gesundheit regenerieren, wenn Sie in der Nähe stehen. Manchmal finden Sie neben den sicheren Pflanzen auch große, mysteriöse Statuen, mit denen Sie Ihre Statistiken verbessern, Ihren Anzug reparieren und zwischen ihnen schnell reisen können.

Als ich über Speicherpunkte nachdachte, wurde mir klar, dass sie immens zum Risiko-Ertrags-Verhältnis beitragen, das mit der Erkundung dieser riesigen weitläufigen Karten verbunden ist. Sie fragen sich ständig, ob Sie den nächsten Raum mit Feinden oder Plattformherausforderungen bewältigen können oder ob Sie in einen sicheren Bereich zurückkehren sollten. Das Gefühl der Befriedigung, wenn man einen Kontrollpunkt freischaltet, nachdem man sich durch ein schwieriges Gebiet mit geringer Gesundheit gekämpft hat, ist jetzt viel stärker, da es in einigen Mainstream-AAA-Spielen nicht mehr die Norm ist. Die Punkte drin Geisterlied sind gerade genug für eine Herausforderung verteilt, aber Sie werden schließlich Abkürzungen und Upgrades finden, die die Erkundung noch mehr unterstützen.

Ähnlich wie das Sitzen auf den Bänken oder das Entspannen in den Heilquellen Hohler Ritter, Speicherpunkte sind wichtige Pausen in der Aktion, die mit anderen Aktivitäten in der Spielschleife gepaart werden können. Zum Beispiel die nette Geste, dass Ihre Karte bei jedem Speichern aktualisiert wird Hohler Ritter ermutigt Sie, es sich weiter anzusehen und Routen zu planen. Vielleicht bin ich bei diesen Spielen einfach nur schlecht, aber ich fühlte wirklich eine spürbare Leichtigkeit der Anspannung, als ich diese Gebiete erreichte, und schätzte die Gelegenheit, ein Inventar durchzusehen und neue Builds für meine Charaktere mit den Upgrades in Betracht zu ziehen, die ich beim Erkunden gefunden hatte.

Auch die visuelle Gestaltung von Speicherpunkten selbst kann wirklich dazu beitragen, eine starke Stimmung zu erzeugen. ich habe gespielt Castlevania: Symphonie der Nacht vor kurzem das erste mal und war sofort begeistert die Gestaltung der Sicherungsräume auch in diesem Spiel. Ein Sarg zum Ausruhen wäre cool genug gewesen, aber das Design des mysteriösen jenseitigen Polygons, das sich in den Sarg verwandelt, der Sie umschließt, sieht selbst nach unseren heutigen überhöhten Maßstäben cool aus.

Offensichtlich ist es kein perfektes System. Möglicherweise kämpfen Sie sich durch einige zermürbende Feindbegegnungen, nur um in eine Sackgasse zu geraten, weil Sie noch nicht das richtige Bewegungs-Upgrade gefunden haben, oder Sie müssen jedes Mal, wenn Sie bei einer Boss-Begegnung scheitern, eine lästige Plattform-Herausforderung bestehen. Spiele wie Symphonie der Nacht Probleme wie dieses wurden durch die Implementierung von Warp-Punkten behoben, die dazu beitrugen, den Schmerz des Zurückverfolgens zu lindern, aber die jüngsten Einträge in die Metroidvania Hall of Fame haben auch ihre eigenen Lösungen zu sehen.

Save Points Are the Unsung Heroes of Metroidvania Design – Speicherraum Ghost Song Hollow Knight Castlevania Symphony of the Night Elden Ring

Ori bietet einen interessanten Mittelweg zwischen Ansätzen zum Speichern von Designs. Das Spiel verfügt über traditionelle Speicherräume und auch benutzerdefinierte Checkpoints, sogenannte „Seelenverbindungen“, die Spieler aus einem begrenzten Pool von Ressourcen erstellen, die sie vor besonders herausfordernden Bereichen platzieren können. Hohler Ritter spielte auch mit dieser Mechanik mit der Dreamgate-Fähigkeit, einem beweglichen Kontrollpunkt, zu dem man von überall aus warpen konnte, aber es erforderte einige Zeitinvestitionen und Erkundungen, um ihn zu erhalten. Es bot außerdem einen guten Erkundungsmechaniker mit dem Entzückenden Bekenner Jiji –– der den Schatten beschwört, der Ihr gesammeltes Geo beim Tod hält, wenn Sie weiterhin in einem unmöglichen Gebiet getötet werden. (Ich sehe dich an, Weißer Palast.)

Es ist großartig zu sehen, dass AAA-Spiele, die kein traditionelles Sparen verwenden, auch einige Zeit im Rampenlicht stehen, wie z Eldenring. Auch wenn du deinen Fortschritt nicht verlierst, wenn du dein Spiel mitten in einer Reise ausschaltest, sind die Checkpoints von Site of Grace, die eine zentrale Anlaufstelle für schnelles Reisen, Levelaufstieg und andere Funktionen sind, eine großartige Ergänzung zur weitläufigen Open-World-Struktur des Spiels. Diese Checkpoints sind seit langem ein fester Bestandteil der Seelen Serie seitdem Dunkle Seelen und zeigen, dass sie nicht nur in 2D-Umgebungen effektiv sind, aber einige Fans sträubten sich gegen die unerbittlich beschwerlichen Reisen, die Sie in frühen Einträgen dieser Franchise immer und immer wieder machen mussten, um von Lagerfeuern zu Boss-Räumen zu gelangen.

Sicher, ich könnte die Disziplin trainieren und ausbauen, nicht vor jedem Kampf des Draugr-Overlords schnell zu speichern Skyrim, aber die Realität ist, wenn Ihnen die Schnellspeicheroption präsentiert wird, ist es schwierig, nicht zu versuchen, sie zu Ihrem Vorteil zu nutzen. So dramatisch ich an der Spitze auch war, Save Scum kann seine alchemistischen Vorteile für Spieler haben, aber sehen Sie, wie es sich anfühlt, zu spielen, während Sie es auch in Maßen verwenden. Diese Drachenpriester und Lynels sind sowieso nervig; Orientieren Sie sich an den Metroidvania-Welten und wandern Sie auf einem anderen Weg!

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