Es ist schon eine Weile her, seit ich a gespielt habe Budokai Tenkaichi-Stil Dragonball Spiel. Tatsächlich ist es schon eine Weile her, dass jemand eins gespielt hat Budokai Tenkaichi-Stil Dragonball Spiel. Also machte ich mich daran zu geben Dragon Ball: Sparking Zero ein Schuss auf der Tokyo Game Show.
So sehr ich es auch mit einem beliebigen Japaner aufnehmen wollte Dragonball Fan, die bereitgestellte Demo war nur Einzelspieler. Darin konnte ich bis zu drei Helden auswählen, die ich meinem Team hinzufügen möchte. Und obwohl ich es wusste Funkende Null hatte so ziemlich alles Dragonball Ich war ein wenig überwältigt, als ich durch die 50 Goku- und 35 Vegeta-Formen scrollte.
Nachdem ich sie gefunden hatte, entschied ich mich für ein Team meiner Kindheitsfavoriten – Future Trunks, Android 18 und Piccolo – und wählte Planet Namek als Schauplatz, den ich zerstören wollte. Als das Match gegen einen Standard-Vegeta sofort begann, war ich überrascht – ich dachte, ich könnte das gegnerische Team auswählen (wir kommen darauf zurück).
Trotzdem bin ich direkt in die hektische 3D-Action gestürzt. Für diejenigen, die noch nicht gespielt haben Budokai Im Spiel steuerst du deinen Charakter aus der Third-Person-Perspektive über die Schulter und bist automatisch auf deinen Gegner fixiert. In Ordnung Dragonball Auf diese Art und Weise konnte ich mich einschalten, Ki-Explosionen abfeuern und meinen Vegeta Hunderte Meter weit durch die Luft schleudern. Ich habe auch neue Mechaniken wie kurze Striche verwendet, obwohl ich zurückgehen und noch ein paar Runden spielen musste, um ein richtiges Gefühl für neue Ergänzungen wie das Rache-Kontersystem zu bekommen.
Neue Mechaniker hin oder her, es war, als würde man nach so vielen Jahren Fahrrad fahren. Future Trunks benutzte sein Markenzeichen (und knallhartes) Schwert, um seinen Vater mit den meisten seiner Angriffe aus der Vergangenheit herauszuschneiden, obwohl ich zu diesem Zeitpunkt hauptsächlich mit Knopfdruck beschäftigt war.
Diese Version lief auf einer normalen PlayStation 5, sodass die Cell-Shading-Grafik keine Schwierigkeiten hatte, flüssige 60 Bilder pro Sekunde auszugeben. Massive Felswände zerfielen, als Vegeta Trunks hineintrat, und bei jedem abgefeuerten Energiestrahl blitzte ein anfallsauslösendes Licht auf. Doch gerade als ich den Dreh raus hatte, endete die Demo mit Vegetas Niederlage – es schien, als hätte ich nur einen Gegner.
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Als ich die Demo neu lud, wurde mir mein Fehler klar: Nachdem ich meine drei Helden ausgewählt hatte, musste ich drei weitere für meinen Gegner auswählen, indem ich eine Schultertaste drückte, anstatt „Weiter“ zu drücken.
Dieses Mal habe ich mich für den stärksten Kämpfer im Universum entschieden: Captain Ginyu. Ihn unterstützten Videl (anstelle des kürzlich enthüllten Meisters Roshi, den ich beim Scrollen durch so viele Charaktere nicht finden konnte) und Mr. Satan. Unsere Gegner waren Majin Buu, Perfect Cell und Frieza. Ein ausgeglichenes Spiel, oder?
Ich habe die Bühne für „Zerstörter Planet Namek“ bereitet – der, glaube ich, aus der Zeit stammt, als Goku Frieza besiegte. Wie gesagt, es ist schon eine Weile her.
Als der Kampf begann, geriet ich in einen Flow, und obwohl ich nicht ganz verstehe, wie sich die Machtniveaus der Charaktere im Universum auf das Spiel auswirken, war Majin Buu ein harter Kampf. Glücklicherweise gelang es mir, etwas Abstand zum frechen rosa Klecks zu schaffen, Ginyus Ki-Anzeige vollständig aufzuladen und seine charakteristische Körperveränderungsfähigkeit zu nutzen, indem ich meinen fast besiegten Ginyu gegen einen viel stärkeren Majin Buu austauschte.
Von da an machte ich kurzen Prozess mit Perfect Cell und Frieza als exzentrischem Bösewicht. Obwohl ich weniger herumgeknallt war, stellte ich fest, dass ich immer noch nicht wirklich wusste, was ich tat – aber Junge, es war lustig, auffällig und vor allem unglaublich serientreu.
Ähnlich Dragon Ball FighterZ davor, Dragon Ball: Funken! Null nimmt sein Ausgangsmaterial unglaublich ernst. Es ist zwar schon eine Weile her, dass ich es gesehen habe Dragon Ball Zwaren die Bewegungen der Charaktere sofort erkennbar. Am Ende der Demo hatte ich vor allem das Gefühl, ein Kamehameha voller Nostalgie zu spüren.
Andere Spielmodi dieser Tokyo Game Show-Demo konnte ich nicht ausprobieren, etwa den Story-Modus mit „Was-wäre-wenn“-Szenarien, die sich abspielen, wenn man Schlachten anders als im Anime beendet, zusammen mit benutzerdefinierten Spielmodi und Ähnlichem. Glücklicherweise muss ich nicht lange darauf warten, da Dragon Ball: Sparking Zero erscheint ziemlich bald.
Dragon Ball: Sparking Zero erscheint am 11. Oktober für PlayStation 5, Xbox Series und PC.