Nun, mach weiter, Yahtz, vergleiche Soul Hackers 2 mit Persona 5. Da Persona 5 das einzige Anime-JRPG ist, das dich nicht dazu gebracht hat, Spitzendeckchen in seine grotesk übergroßen Augenhöhlen zu erbrechen, und Soul Hackers 2 ist es auch ein Anime-JRPG. Das wird auch von Atlus veröffentlicht. Und neben dem erforderlichen Dungeon-Crawling ist auch das Abhängen mit Gruppenmitgliedern hervorzuheben, um Ihr Freundschaftsniveau mit ihnen zu erhöhen. Und das ist auch ein Spin-off aus dem Shin Megami Tensei-Franchise. Und das hat auch rundenbasierte Kämpfe, die darauf basieren, genau die gleiche Liste von Dämonen zu bekämpfen, die jedes SMT-Spiel hat, sowie sie zu rekrutieren, um ihre Macht zu nutzen und sie zu neuen Dämonen zu verschmelzen. Und auch, weil es aus irgendeinem Grund Dungeons enthält, die auf der inneren Psyche einiger Charaktere und insbesondere auf U-Bahn-Tunneln basieren. Und auch, weil Sie die Hauptfiguren buchstäblich als Charaktere aus Persona 5 verkleiden können – Gott, Sie sind manchmal vorhersehbar. Aber im Ernst, Atlus, was ist das mit dir und dieser einen bestimmten Leiter von Monstern, die mit Pixie beginnt und mit Satan endet? Verdammt noch mal, zumindest hackt Pokemon ab und zu ein paar neue Ficker aus, wenn die Plüschtierverkäufe zurückgehen.
Ist es nur so, dass Sie, nachdem Sie das erste Mal den Dienstplan ausgearbeitet und all die kleinen Bilder gezeichnet und die Tabelle geschrieben haben, wer mit wem zusammengeführt werden kann, einfach alle Hände hochgeworfen und gesagt haben: „Scheiße, wenn wir das jemals wieder machen ?” Ich sympathisiere, ich fühle genauso, wenn ich ein Kind von der Geburt bis zu achtzehn Monaten großziehe. Wie auch immer, Soul Hackers ist das übliche Spin-Off von Shin Megami Tensei, aber jetzt ist es Cyberpunk und das gesamte Konzept von Sea of Souls wird durch das Internet ersetzt. Ah, ich verstehe, Seelenhacker. Also ist die übliche Liste von Dämonen jetzt so etwas wie digitale Manifestationen des menschlichen Gedächtnisses? Nein, sie sind immer noch Dämonen. Sie sind einfach ohne besonderen Grund da. Aber das Internet lebt jetzt und hat sich in Anime-Girls verwandelt. Nun, das ist das Einzige, was Sinn macht. In einer düsteren Techno-Zukunft ist das Internet zu einer selbstbewussten Hyperintelligenz geworden, die das Ende der Welt voraussieht und sich als zwei Anime-Mädchen in Hintern-Shorts manifestiert, um es zu verhindern. Eines der Mädchen, Ringo, ist die Spielerfigur, was mich überraschte, ich dachte, das würde der hübsche Anime-Schwertjunge in der Intro-Sequenz sein, weil er all die allgemeinen Qualifikationen eines Anime-Protagonisten hatte: keine Persönlichkeit außer einer Vorliebe für Styling Produkt.
Aber nein, Ringo übernimmt die Führung und bildet fast sofort eine Vier-Mann-Gruppe mit drei Menschen namens John, Paul und George. Hat jemand diesen Witz gemacht? Jemand muss diesen Witz gemacht haben. Ringo bringt drei Tote zurück, die irgendwie für die Rettung der Welt notwendig sind, und das ist Ihre Party für das ganze Spiel. Kein Austausch von Partymitgliedern, denn im Gegensatz zu Persona – lasst uns diese Vergleichsparty starten woo – wo nur der Haupttyp die Personas ändern kann und alle anderen eine feste bekommen, können jetzt alle Partymitglieder die Personas nach Belieben hacken und ändern. Es macht also keinen Sinn, mehr Gruppenmitglieder zu haben, sie sind im Grunde nur vier schlecht gekleidete Waffenplätze. Mit einigen kleinen und ziemlich unnötigen Unterschieden wie Milady kann das Ding, das Eisangriffe verstärkt, nicht ausrüsten, weil sie, ich weiß nicht, eine traumatische Begegnung mit einer 7-11-Slurpee-Maschine hatte. Ja, das generische stachelige Tsundere-Parteimitglied heißt Mylady. „Oh, ich nehme an, Sie werden Soul Hackers 2 mit Persona 5 vergleichen, nur weil die Hälfte der Charaktere in Anlehnung an berühmte französische Schundliteratur des 19. Jahrhunderts, Yahtz, benannt ist.“ Ja, das werde ich, scheiß drauf. Ich könnte auch sagen, dass eines der vielen Dinge, die ich an Persona 5 mochte, war, dass der Protagonist wusste, wie man richtig läuft.
In Soul Hackers drücken Sie den Steuerknüppel und Ringo beschleunigt langsam zu einem Lauf, Sie lassen den Steuerknüppel los und sie hat den Bremsweg eines vorn beladenen Pickups auf einem regnerischen Hügel. Manchmal drückte ich die Sprechtaste, gerade als Ringo nahe genug an einen NPC herankam, und sie machte einfach weiter, und das Gespräch endete damit, dass es über eine Entfernung von drei Metern geschrien wurde. Aber wo das auf die Skala fällt, wo ein Ende Persona voller Energie und Persönlichkeit und lustiger Charaktere ist und am anderen Ende Shin Megami Tensei, der verächtlich finster dreinblickt, als er von seiner Bibel aufblickt, hat Soul Hackers 2 etwas von diesem Persona-Funken aber die Charaktere fühlen sich nicht so ausgearbeitet an. Was seltsam ist, weil Sie einen guten Teil des Spiels damit verbringen, in ihren Köpfen herumzupissen. Dies ist das Äquivalent des Spiels zu den Mementos von Persona 5, dem mehrstufigen Nebendungeon, von dem Sie mehr erkunden dürfen, je weiter Sie in der Geschichte sind, außer dass es jetzt drei davon gibt und es an die Freundschaftsmechanik gebunden ist. John, Paul und George haben alle einen repräsentativen Dungeon, den Sie erkunden, um ihre vollständigen Erinnerungen und ihre Hintergrundgeschichte freizuschalten. In diesem Fall kann ich nur davon ausgehen, dass alle drei den größten Teil ihres Lebens damit verbracht haben, Kreuzworträtsel in einem Planetarium zu lösen, das sich an dem unveränderlichen visuellen Thema orientiert, das alle drei Dungeons teilen.
Nur um zum Ende zu springen, was mein Interesse an Soul Hackers 2 zunichte gemacht hat, war, dass es ein bisschen näher am Ende des Spektrums liegt, das sich wiederholendes Dungeon-Grinding der Waifu-Verführung vorzieht. Abgesehen von den unglaublich gleichen Erinnerungsdungeons. Ich kam als Teil der Hauptgeschichte durch einen langweiligen U-Bahn-Tunnel-Dungeon und wurde dann großartig darüber informiert, dass der nächste Story-Dungeon uns zu einer anderen Reihe von U-Bahn-Tunneln mit einem etwas anderen Namen führen würde. Was nicht geholfen hat, ist, dass Soul Hackers 2 das Problem von Persona Strikers teilt, da es keinen Grund gibt, den Dungeon nicht jedes Mal zu verlassen, wenn Sie einen Warp-Punkt finden, wenn Sie einen Warp-Punkt finden, nach Hause gehen, ein Sandwich und eine Kacke essen und dann direkt kommen mit voller Gesundheit und Ausdauer zurück, aber das bedeutet, sich durch etwa vier Ladebildschirme zu quälen, wenn es viel zweckmäßiger gewesen wäre, den Warppunkten nur Sandwich- und Poo-Einrichtungen hinzuzufügen. Außerdem versuche ich gerne, alle Dämonen einzusammeln, wenn ich in einem Dungeon bin. Das ist der beste Weg, um für die Zukunft voll ausgestattet zu sein, und es ist eine schöne besinnliche Aufgabe, wie das Staubsaugen.
Und in anderen SMT-Spielen ist das ziemlich einfach. Du triffst Dämonen im Kampf, du versuchst sie zu rekrutieren, indem du nett fragst oder ihnen Geld gibst, zum absoluten Unglauben des Pokémon-Trainers direkt außerhalb des Bildschirms. Das macht man in Soul Hackers nicht. Stattdessen hoffst du, zufällig einem deiner Dämonenkameraden im Dungeon zu begegnen und zu hoffen, dass sie dir zufällig einen neuen Dämon statt einer süßen Verpackung oder irgendwelchen Bogeys geben wollen, die sie gefunden haben, und dann hoffst du, dass sie dir zufällig einen geben, den du nicht hast noch bekommen. Das ist mir zu viel Zufall. Am Ende jogge ich durch einen vollständig erkundeten Dungeon hin und her, in der Hoffnung, dass Dämonen-Pickups auftauchen, was meiner Meinung nach ärgerlicher sein könnte, wenn es nicht einfach wäre, den Kampf zu vermeiden, indem ich die zufälligen Begegnungen schlage und ihnen sage, dass ich nicht in der Stimmung bin. Aber an der etablierten Methode „Dämonen während des Kampfes rekrutieren“ war nichts auszusetzen, und das fühlt sich an, als würden sie um der Unterschiede willen anders sein, als wollten sie vermeiden, beschuldigt zu werden, ihre Hausaufgaben kopiert zu haben. Soul Hackers 2 also: langweilig, nicht zu empfehlen. Ich hoffe, diese Zusammenfassung hat Ihnen etwas Zeit gespart, denn das ist eine Höflichkeit, die das Spiel nicht verlängert. Ich wünschte, Atlus würde aufhören, herumzualbern und Persona 6 ankündigen. „Hey, wir kündigen bald etwas an!“ „Ist es Persona 6, Atlus?“ „Könnte sein! Sehen Sie besser zu und finden Sie es heraus!“ Dann kündigen sie einfach an, dass sie das Malbuch von Persona 4 oder so etwas wiederveröffentlichen. Fick dich, Atlus, du machst weiter so. Wenn ich Tease-and-Denial-Action wollte, würde ich mich über einen automatischen Rasensprenger hocken.